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dota十大操作英雄

職場 更新时间:2024-10-05 21:08:40

前兩天,北美知名《英雄聯盟》職業選手Doublelift在直播中提到《Dota 2》時表示,雖然“DotA”在英雄池、出裝路線和地圖決策的多樣性上學習成本比《英雄聯盟》更高,但是從操作層面上來講,《英雄聯盟》的技術難度完全碾壓了“DotA”。

這名被稱為“大師兄”的AD選手列舉了一系列自己認為的、“DotA”遊戲中“非操作性”的點,包括較慢的轉身速率、更多的指向性技能和更少的突進等等。Doublelift舉了一個例子:Riot Games剛剛在《英雄聯盟》裡推出的新英雄“殘月之肅”,他擁有5件不同的武器并可以同時使用其中的兩件。

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Doublelift是北美頂尖的AD選手。他參加過7次世界賽,是參賽次數最多的選手之一

“像這樣複雜的新英雄讓《英雄聯盟》新玩家的學習成本變得更高了。”Doublelift分析說。他随後表示,雖然自己在經曆的每一個“DotA”對局裡大殺四方,但是從未考慮過成為一名“DotA”職業選手。

大師兄關于操作性和戰略性的看法有一定道理。從目前的版本來看,《Dota 2》更講究戰略選擇,影響戰局走向的往往是個人和隊伍的決策。更大的地圖和廉價的傳送機制需要玩家(尤其是職業選手)擁有更廣的思考維度——7.23版本增加的前哨更加深化了這一點。

而《英雄聯盟》的發展方向則完全不同。從最近的英雄設計和重做可以明顯看出,Riot正把遊戲變得更具操作性。短CD的位移技能、非指向性的控制技能越來越多,職業選手操作的上限也變得越來越高。

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在《世外之争》版本中,提供額外經驗的前哨成為了玩家争奪的焦點

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《英雄聯盟》的英雄設計正讓它變得更像格鬥遊戲,重做的暗裔劍魔就是其中的代表

不過,在讨論中,這不僅僅是“道理”的問題——Doublelift的表達顯然過于絕對,并且帶有一定的攻擊性,這引起了部分“DotA”玩家與選手的不滿,其中就包括2屆TI冠軍獲得者N0tail。

12月24日晚,“大爹”(N0tail稱自己為“Big Daddy”)在Twitter上隔空回應大師兄,表示自己也在唯一的一局《英雄聯盟》比賽中“大殺四方”。他随後嘲諷了《英雄聯盟》30分鐘裡隻有四五個擊殺的職業比賽(前幾年較為常見,目前多見于韓國賽區),稱它們是“擴展版的對線期”。

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連續兩年赢得TI冠軍的OG戰隊(正中央為N0tail)

随後,N0tail表示,自己和隊友Ceb願意和兩位有成就且善于表達的《英雄聯盟》職業選手對談,讨論各自遊戲的優缺點。

“顯然兩款遊戲都很偉大,但我很好奇究竟哪邊更難。”

關于這兩款遊戲的争論已經不是什麼新鮮的話題了。閑得發慌的網友們熟練地踩一捧一,用各種各樣的角度論證着己方遊戲的優越性。祈求者、米波和育母蜘蛛(《Dota 2》中操作難度較高的幾個英雄)在論壇裡的勝率明顯比比賽中要高得多。在知名的“對線聖地”lolvsdota貼吧,每天都有無數奇怪的觀點在不斷地産生。

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日本電子競技榜單成為對線材料

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《多多自走棋》歸于騰訊,刀塔輸了!

在2012~2016年中國“DotA”成績較好的時候,“刀斯林”(認為“DotA”更優越的極端分子)們常常去英雄聯盟貼吧發帖嘲諷叫嚣,而2018~2019年中國戰隊在S賽上奪冠,這種情況又反了過來。顯然,職業選手的表現決定着雙方玩家對線的底氣,但是選手之間的直接碰撞似乎還比較少見。

在N0tail的推文下,有人幸災樂禍地@紅牛電競,希望他們促成這次對談;有的冷嘲熱諷,表示Doublelift不配被稱作“有成就的選手”,應該請韓國人和中國人來對談,并叫上一位翻譯;有人表現得理性客觀,列舉了TI9和S9的分均擊殺數據(差距不大),指出N0tail的錯誤;甚至還有人為《風暴英雄》缺席了這樣一場大戰而“落下熱淚”。

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我總能在其他遊戲裡能看見你的影子,卻再也沒見過你

有一個人的建議看上去十分有趣:他提議給兩方選手一個禮拜的時間學習對方的遊戲,然後進行一場比賽——雖然這樣并不能徹底解決問題,但是節目效果應該非常不錯。

從《英雄聯盟》誕生之初,關于這兩款遊戲的争論就從未停歇過。在這場曠日持久的戰争中,它們經曆了無數的版本更疊,變成了和最初完全不一樣的遊戲。從某種意義上來說,這種無休止的争鬥也在一定程度上激發了它們的生命力。

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這場古老的戰争仍在繼續

對于已經高度分化的兩款遊戲來說,它們目前唯一的共同點也許就是5v5和推建築了。讨論哪邊“更難”已經很難分析,哪邊“更好”更是無從說起。兩位職業選手不知會以何種形式分出勝負,不過有一點是肯定的:如果要比冠軍數量的話,顯然是大爹赢了。

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