漫談自己經曆的遊戲發展史(十三)
任天堂在經曆了N64失敗的教訓後,總結了其中的教訓,對新一代機型Nintendo Game Cube采取了全新的設計思路,以求逆轉之前的頹勢。
2001年9月14日,NGC推出市場,售價依舊是慣常的25000日元。
NGC摒棄了之前任天堂一貫的卡帶作為遊戲媒體的設計,順應了時代潮流,采用了光盤作為新主機的遊戲載體。隻是小日本的特有技能再次發動,任天堂采用了和松下一同開發的自主8cm光盤。這樣做的目的其一是節省DVD的專利授權費用,同時也是為了防盜版的考慮。另外采用小尺寸的光盤,使得遊戲的讀取速度更加快捷,也更方便少年兒童使用。
任天堂為了能讓遊戲更老少鹹宜,可真的下了不少功夫研究。這個是值得很多廠商學習的。
在性能設計,任天堂顯得更加務實,不在追求紙面數據的優秀,更多地傾向于遊戲的實際表現。這樣做使得NGC沒有出現在SFC和N64時代看似指标強悍,而實際卻很難達到效果哪種既折磨開發商又被用戶吐槽的現象。
如此操作下,使得NGC主機售價隻有PS2的一半,但實際性能卻幾乎和PS2相當的局面。PS2遊戲在移植到NGC後,畫面和遊戲體驗也相差無幾。
在N64年代,遊戲開發難度大,是一直困擾遊戲廠商的夢魇。這曾經使得不少第三方遊戲廠商轉投到競争對手陣營,使得N64主機遊戲匮乏到了十分恐怖的地步。
NGC時期,任天堂吸取教訓,以更開闊的包容政策吸引第三方遊戲的進入,并且鼓勵廠商在多平台推出同一款遊戲。
NGC的外觀也被新的理念從新定義,以更小巧的機身出現在玩家面前,使得其能更容易融合到玩家的客廳陳設之中不顯得突兀。這是任天堂一次完美的工業設計,當然除了近幾代主機改來改去的手柄設計除外。而這也是任天堂一直以來的一個問題,每一代主機的手柄變化都有些大,操作方法也讓玩家有些難以适應。當然了,我覺得這些改變,也是任天堂希望玩家能更好地投入遊戲之中,這又是其他主機廠商較少考慮的問題。
雖然NGC是一款優秀的主機,但它的發售時間晚于PS2,使得其無法搶奪更多的PS2占據的市場份額,但其還是讓任天堂獲得的新生,而沒有像世嘉那樣,哪怕DC主機比PS2早發售,也逃脫不了退出主機市場的命運。
下一次,我們将總結一下千禧年這次璀璨的主機大戰,讓我們今日回首,看看當年那四大天王的得與失……
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