如果你玩過星際争霸的話,你就知道一件事情,就是這款遊戲在國外曾經有過一段非常火爆的日子,盡管如此,我們會發現一個不争的事實,星際争霸這款遊戲在國内卻顯得有些默默無聞,甚至目前玩這款遊戲的玩家,加起來連隔壁《魔獸世界》的零頭都不到,那麼,問題就來了,為何《星際争霸》在國内火不起來呢?
首先,就是上手門檻的問題了,不同于隔壁《DOTA》或者《英雄聯盟》,《星際争霸》是有一定的操作門檻的,你要想完全吃透這款遊戲的話,光操作方面的門檻就夠你喝上那麼一壺了,因為不僅需要玩家大量操作,還要搞懂遊戲内容,而且還需要玩家能夠完全搞懂一些兵種和單位之間的操作,門檻非常高。
哪怕你是之前玩過《紅色警戒》或者其他的一些RTS遊戲,你再來玩《星際争霸》,恐怕你也會照樣被遊戲那極高的門檻給吓着,這也就導緻了《星際争霸》這款遊戲注定是一款小衆遊戲,其實,暴雪也意識到了《星際争霸》操作問題,我們可以看出來的,到了《星際争霸2》之後,暴雪對遊戲的操作進行了大幅度的簡化。
暴雪大幅度簡化操作之後的《星際争霸2》,相對于MOBA類遊戲來,門檻仍然很高,并沒有吸引到其他的玩家,相反之前一代的老玩家們全給得罪了,抛開操作上手的問題不談,暴雪還存在另外一個問題,就是過度電競化,随着《星際争霸2》的上線,那會的國内外都掀起了一股電競風,暴雪也琢磨着搞電競,對星際争霸進行了為了電競而電競的調整。
再抛開電競化不談了,當時的遊戲市場已經不是RTS的時代了,09年發布《星際争霸2》的時候,那會的市場是屬于FPS的時代,到了13年發布《蟲群之心》時,那會是MOBA遊戲的時代,再然後到了15年發售《虛空之遺》的時候,市場早已是手遊的天下了,說白點,就是《星際争霸》真的有點跟不上時代。
和其他的商業市場一樣,遊戲市場也是一個競争非常殘酷的地方的,此消彼長之下,市場早已不是《星際争霸2》為代表的RTS遊戲市場了,玩家是随大流的,哪個遊戲類型火,這個類型的玩家就會多,這就造成了《星際争霸2》在國内怎麼都火不起來的一個原因,或者說,屬于《星際争霸》的時代已經過去了。
再加上《星際争霸2》的收費機制也是造成《星際争霸》火不起來的一個原因,由于星際争霸本身就是屬于那種買斷制的收費模式,要知道,這樣一個收費模式,放在05年那會還好,至少有玩家願意接受這樣的模式,但是放在10年這個時候,這樣的收費模式可能并不符合玩家們的消費模式。
現在的玩家更喜歡“遊戲免費,道具收費”的模式,或者說,國内玩家被遊戲廠商調教成了喜歡玩免費遊戲的消費模式,盡管後來,《星際争霸》也開始調整了自己的銷售方式,變成了遊戲免費,戰役劇情收費的模式,但這波操作并沒有什麼好的地方,因為該玩《星際争霸》的玩家早買了。
而那些本來就對《星際争霸》不感冒的玩家,依舊對星際争霸不怎麼樣,當然,最後還有一個原因,就是網易對于《星際争霸》這樣一個幹兒子的态度了,我們可以很明顯看出來的,網易似乎根本就不怎麼把《星際争霸》放在眼裡,根本沒有給他們什麼像樣的宣傳資源,甚至遊戲國服出來了,很多玩家都不知道。
總之,星際争霸在國内火不起來是有很多因素在裡面,或許,如果把《星際争霸》放在當年,《紅警》的那個時代裡面,他絕對算得上是神作,但要是放在當下,隻能說是“生不逢時”了,現如今自從“虛空之遺”發售後,《星際争霸》就再也沒有消息了,再加上暴雪這些年的動蕩,恐怕是很難再繼續開發續作了。
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