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征服者天賦打野怪不疊被動

生活 更新时间:2024-12-15 05:50:08

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)1

阿木木在S11賽季初期憑借日炎的強勢風靡一時,一躍成為最強坦克英雄,但之後的削弱讓阿木木跌落神壇後再也沒有火過。11.17版本阿木木迎來調整,Q技能可以充能釋放兩次。這波加強大大提高阿木木在召喚師峽谷的gank成功率,不過在嚎哭深淵勝率不升反降,什麼原因呢?改動後的阿木木在大亂鬥還能怎麼玩?

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)2

【改動解析】

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)3

阿木木大亂鬥有“承受傷害 5%”的debuff。

該debuff是S11賽季剛開始針對阿木木這種輸出高又肉的針對性削弱,但設計師的記憶你懂的,後續削弱了技能但debuffHIA一直保留則。

該debuff讓阿木木前期很脆,如果陣容僅有阿木木一個前排,符文必帶餘震!

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)4

11.17版本阿木木迎來改動,Q技能可以有兩層充能,不過施放間隔有3秒。

成長生命值和成長護甲均被削弱;W技能前幾級傷害提升,後幾級降低。R技能暈眩時長不再随等級變化。

這番改動在召喚師峽谷是加強,不過在瘋狂打團的大亂鬥算是削弱。

因為Q技能多一層充能換來是坦度下降和大招團控時間的削弱,縱使Q技能短時間内可以放兩次,但熟練度不夠Q不中人還是Q不中。加上大亂鬥有雪球幫助進場,Q技能的作用更多是從來打控制而非開團。

總的來說,阿木木這次改動更需要玩家團戰閱讀能力,什麼時候兩層充能全交,什麼時候留一層打控制全看玩家的遊戲理解。


【符文】

阿木木大亂鬥符文分享

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)5

大亂鬥木木推薦符文

主系符文:征服者 凱旋 韌性 堅毅不倒

副系符文:惡意中傷 貪欲獵手

符文解析:阿木木隻要Q到人加上大招很容易在2秒之内把征服者疊滿,加上Q技能還有充能,讓阿木木二次進場能力打傷害能力提高不少。

凱旋增加阿木木持續作戰能力,木木除了大招外小技能藍耗都不算高,藍不夠用可以出眼淚。

韌性提高團戰容錯率。

堅毅不倒增加低血量時的傷害。

惡意中傷提高木木瞬間爆發傷害。

貪欲獵手配合征服者能讓阿木木在W持續傷害中獲得的回血非常可觀,能打又能吸。

注意!當己方陣容隻有阿木木一個前排時,符文帶餘震!不然前期阿木木太脆弱,進場開團容易被瞬秒。


【出裝和加點】

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)6

大亂鬥木木推薦出裝

出裝:日炎 深淵面具 反甲 狂徒/石像鬼石闆甲 惡魔之擁

加點:主E副Q,有大點大。

出裝解析:日炎作為傷害最高的坦克裝與木木很搭,日炎的灼燒加上W技能光環持續傷害,木木傷害不容小觑。

深淵面具提高阿木木Q/R到人的後續輸出,同時大量魔抗讓阿木木不怕法師。

反甲提供重傷效果,加護甲,越塔必備。

狂徒提供回血,面對消耗陣容時很好用。在對抗爆發高的陣容時改為石像鬼石闆甲。

惡魔之擁增加阿木木對前排英雄的傷害,同時還兼具一定的雙抗。


玩法簡介

征服者阿木木很講究入場時機,因為符文原因,阿木木坦度全部來自于裝備。在前期己方傷害不足時不要貿然Q進場打先手,很容易遭到反手集火秒殺。

先手連招:QWEAAAEQ。Q到人後WE追着人A疊征服者,第二個Q看情況是否繼續追擊還是留着Q其它目标。

雪球開團連招:雪球RWAEAQAE。雪球接近敵人,人多就直接開大招,人不多可以先開W追着人AE,敵人要跑再接Q技能控制。

阿木木有閃現時,可通過Q小兵或者其它召喚物位移,接着閃現大招控制敵方後排,這樣可控制多個敵人。

大亂鬥阿木木打團進場方式多樣,核心思路肯定是用大招控到盡可能多的敵人,然後抗住傷害為隊友争取輸出環境。

阿木木由于有被動真實傷害和W技能百分比傷害,對前排的威脅比對後排脆皮的威脅還大。所以阿木木團戰主要目标不僅僅是後排C位,更是敵方前排英雄,用WEA假裝打前排留技能Q後排效果會更好!

征服者天賦打野怪不疊被動(加強了還是Q不到人)7

大家怎麼看待阿木木改動呢?歡迎交流~!

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