今日淩晨,Epic Games商店國服悄然上線。遊戲陀螺趕緊在上面買了幾個遊戲試玩,帶來第一手體驗報告,同時也找了一些玩家、開發者分别談了一下自己的看法。
Epic Games商店體驗
1、多平台賬号登陸,社交性強
首先在注冊上,如果之前注冊了Epic的賬号的話可以直接登陸。而且除此之外還支持使用PS、XBOX、Switch、Facebook賬号登陸(海外版還支持Google)。建議直接使用Epic Games賬号。
Epic Games的CEO Tim Sweeney對于最新推出的EOS(Epic Online Service)曾經提到,“EOS中的好友系統,是遊戲行業的跨平台的社交圖譜,它能夠讓玩家間進行互動,無論在哪個平台、哪個商店上面登陸都可以。它不限于PC平台,也不限于Epic的遊戲商店。”Tim認為,未來的社交賬戶體系不再是不同的大廠、不同的賬戶、不同的好友系統,未來的好友系統一定是能夠互聯互通的。
遊戲陀螺還發現,Epic Games商店中的社交體系比較有意思,在添加好友中可以關聯社交平台賬号,包括Facebook、Steam平台的賬号。
賬号狀态有兩種形式,在線和離線,對于遊戲陀螺來說,可能加上隐身功能會更好。
2、界面簡潔美觀,但無分類标簽
整體來看,商店界面簡潔,沒有過多的廣告内容,一目了然。所有商品在商店頁面呈簡潔直觀的瀑布流式布局,部分遊戲則以合輯形式呈現。據觀察,Epic商店國區目前已公布的遊戲在詳情頁都包含有中文簡介,玩家可以根據自身喜好自行挑選。
不過這些遊戲還沒有做分類或标簽處理,現在要找哪種類型的遊戲還不知道哪裡下手,還需要調整和改進。
3、低價策略
這對于玩家來說或許是最吸引人的地方。
從商店整體遊戲數量來看,Epic商店的遊戲陣容仍在擴充階段,除中國玩家已經可以付費購買的遊戲外,還有多款産品處于預售期或“即将上線”狀态。Epic目前的遊戲都以精美的遊戲為主,更多的是獨立遊戲,3A相對較少,可以看出Epic面向的開發者對象還是很明确的,對于獨立遊戲開發者來說是一個非常不錯的選擇。
當然也不乏一些口碑大作,比如《地鐵:離去》、《無主之地3》、《僵屍世界大戰》、《花》等都已上線。
價格方面非常親民,以正在預購中的3A級大作《無主之地3》為例,該作在美國區域的售價是:标準版59.99美元、豪華版79.99美元、超豪華版99.99美元,國區對應價格則分别為:29.99美元、49.99美元和69.99美元,亦即不同版本的《無主之地3》在國區都有30美元(折合人民币約206人民币)的大幅折扣,國内玩家花200元左右就可以體驗這款Gearbox的經典作品。
4、微信、支付寶方便剁手,暫無RMB結算
Epic商店支持微信和支付寶支付,方便玩家剁手。遊戲陀螺買了陳星漢的《風之旅人》和《僵屍世界大戰》、《堡壘之夜》(免費),據了解《風之旅人》是第一次在PC平台上登陸。
支付很便捷,不過支付過程稍微有些耗時間,從界面來看支付功能由Epic Games的合作夥伴Xsolla提供,還需要改進。
付款全程使用美元結算,目前一款10美元的遊戲相當于68元人民币,并且會受到彙率波動影響。遊戲陀螺認為後期RMB結算應該會是必然。
5、下載速度快且穩定
遊戲陀螺下載《堡壘之夜》的速度超過10MB/s,并且非常穩定流暢。
6、開局一個啟動器,遊戲全靠喜 1
值得一提的是,Epic商店每兩周還會向玩家贈送一款免費遊戲,這對商店用戶來說可謂最直觀的福利,玩家也由此獲得了“喜加一”的機會——目前可以免費領取的遊戲是《粘粘世界》,兩天之後可以獲贈文字解謎遊戲《未訴之事》。
7、其他功能
Epic商店陸續上線的遊戲預載、離線模式、免費遊戲提醒、商店搜索等功能也已經基本在國區實現,而據Epic此前透露的消息,官方随後還會加入玩家們比較關注的雲存檔、願望單、玩家評價、MOD、成就系統等功能。
Epic Games商店,玩家和開發者怎麼看?
作為海外第一個成功進駐中國的PC遊戲平台,Epic Games已經成功邁出第一步。而該平台能否獲得玩家和開發者青睐,遊戲陀螺找了一些玩家、開發者了解了其想法。
玩家:價格至上玩家1:哪裡便宜哪裡買。
玩家2:對我來說就是又有個選擇吧..買遊戲的時候還能比比價
玩家3:立馬預購了無主3,真香。。。
玩家4:
(截圖來自知乎)
開發者:多個平台賺錢何樂而不為?鈴空遊戲 CEO 羅翔宇
暫時還沒考慮,但我很看好Epic Games商店這個平台,他們有足夠的資源來做這件事情,而且能促進PC平台的良性競争,一定是對業界有利的。
88:12的分成比例很有吸引力,這才是目前合理的分配比例,Steam的30%嚴重壓榨了遊戲廠商的利潤空間,它現在日益惡化的生态環境、不夠積極的服務和30%的抽成不匹配。
現在還沒有遊戲上線Epic Games商店,新遊戲還沒做完,等做得差不多了應該會去嘗試。
國内知名獨立遊戲開發者
開發者很簡單,多一個平台,多一份收入(笑)。玩家和開發者的角度不一樣,這個平台産生的所有點都是開發者角度,玩家不關心(分成)是12還是30,所以對于玩家來說就是多了個商店,平台很多也不嫌多裝一個了。
國内某知名獨立遊戲發行商
我們其實也在考慮Epic Games上架遊戲的事情,也在和對方洽談。其實說得直白點,發遊戲為了盈利,能賺錢為什麼不做,而且抽成低(笑)。
(對于平台的發展潛力)包含兩面:
一是看其自身海外發展如何,不過老外其實還是比較直接的;
二是就看對國内是不是能開放。
平台隻要産品夠厲害,用戶喜歡、發行研發喜歡自然會好,如果加上獨占大作,很有可能一個平台馬上就起來了。不過我們發行而言,我們是希望有更多的平台出來,不然的話一直隻有steam也不是好事。
推動PC市場,加速玩家成熟
在遊戲陀螺看來,開放國區、加碼商店業務其實是Epic在擴大商業版圖的道路上順理成章的動作。過去數年,建立自家遊戲商店俨然已是各大遊戲廠商布局産業鍊上下遊時不可或缺的一環。
而随着自研戰術競技遊戲《堡壘之夜》江湖地位的日益穩固,Epic愈發意識到頭部作品對于一個平台所起到的引流及聚合作用,并在随後将Epic商店的分成協議統一調整為開發商獲得88%的分成比例,以便進一步吸引了中小開發者,乃至大型遊戲開發商的到來。
不隻是上文提到《無主之地3》,像Quantic Dream旗下的三款主機遊戲《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》都将在今年移植PC端登陸Epic商店,這些明星作品的加入也讓Epic商店在玩家群體中份量逐漸加重,更多的玩家開始認為Epic商店已然成為他們遊戲生活中的拼圖之一,中國玩家亦然。
此次Epic商店開啟國區也許就是Epic擁抱用戶,驅動平台面向玩家、走向玩家而跨出去的一步。從去年發力數字遊戲分發平台,到今天正式入局中國遊戲商店市場,Epic商店用了半年多的時間。在這過程中,Epic商店經曆了生根發芽、開枝散葉,這一次來到中國則可視作是它成長為大樹的關鍵舉措。
衆所周知,中國擁有當今世界最大的用戶基數。與此同時,在單機遊戲及主機遊戲的市場教育下,中國玩家中核心玩家及硬核玩家的數目正在飛速增長,用戶對于遊戲的認知日新月異,這也在倒逼廠商、平台和渠道做出改變——市場必須提供更多高質量的遊戲以滿足玩家越來越挑剔的口味。
在這樣的市場需求下,複數的遊戲商店和豐富的産品類型,于玩家而言就意味着豐富多樣的遊戲選擇以及更加開闊的遊戲視野。從用戶市場培養的長遠角度來看,這無論如何都是幸事一樁。
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