回顧今年的遊戲曆程,我逐漸發現我的耐心正在大幅度下降。即便是面對遊戲這種屬于“娛樂”的活動,我都沒有耐心通關下去,每天花費時間最多的就是抱着抖音刷,我已經沒有什麼值得一說的長期堅持的活動了,我仿佛正在陷入一種“心理陽痿”之中了。
整理了一下今年入手的遊戲,《蜘蛛俠》《戰神5》《最後生還者2》《艾爾登法環》《輻射4》《柯娜:精神之橋》《底特律變人》《地平線5》...大概有二十多款吧。
通關的隻有戰神5和最後生還者。其它大部分都是玩到三分之一後,突然某天就不想再玩下去了,打開的動力消失殆盡,更多的是擁有了之後連打開都懶得打開了。
我一度陷入苦惱,自我剖析原因,是因為我看透了這些遊戲是“木棍打小龍蝦”的套路?還是我本人的耐心已經大不如從前,還是因為疫情三年社會整體的陰郁導緻我本人的心情低落?
自我剖析是很難得出準确的結論了,而且随着我不斷剖析不斷加深追問,反而導緻我的心情一度感覺低落與奔潰,甚至會在午夜難以入睡。最終我不得不說服自己認為大部分原因共同的作用導緻了這些。我必須給自己找一個理由結束這種“我是誰”的詢問。
我很難過,遊戲曾經是我的快樂源泉,如今卻變成了一個我很想提起興趣卻又懶得投入精力去玩的東西。但我确确實實知道自己變得懶惰了,抖音則是懶惰的催化劑,我驚訝于我可以無腦刷着抖音到淩晨三四點,并且其實大部分時間也并沒有覺得又多少意思,卻又因為它實在太容易、太方便了,以至于我停不下來。
我曾經用黑客帝國中的台詞形容過抖音,當賽弗坐在餐桌前,吃着牛排對史密斯說:
你看,我知道這塊牛排并不存在,但是當我将它放進嘴裡,母體會告訴我的大腦,它是如此的鮮嫩、多汁。你知道這麼多年過去,我領悟到了什麼嗎?無知即幸福。
我現在正在努力的提醒我自己重新找回對事物的耐心
我最近通關的一款遊戲就是戰神5,雖然戰神5玩上去和戰神4差不多,但是我全程很愉快的通關了,我操控着奎托斯在北歐大陸上遊曆,一次又一次的挑戰12國王騎士與國王,淩晨2點還在研究如何搭配符文挑戰女武神,這些東西雖然不如刷抖音來的容易,卻又找回了久違的那種“心流”的快樂,沉浸式的快樂。
我領悟到,相比較閱讀、學習,遊戲或許是一個很棒的重拾耐心的工具,無論是娛樂性或者是投入度來說,遊戲都能夠更好的幫助我建立這幾年丢失掉對于事物的專注與耐心。
熵增的過程快樂的但最後卻會造成無序的結果,但熵增雖然是永恒的定律,我們卻能夠通過個人毅力決定熵增速度的快慢,人總是不斷和自己的惰性做對抗。
現階段利用“賽博威哥”幫我治愈“精神陽痿”是遊戲目前對于我來說的最大的作用
2018年過去了,我很懷念它。
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