今天過得好不好?
修圖,特别是人物精修,對我們設計師來說是基本的技能,卻也是較難的一部分。
怎樣把一位肌膚粗糙、雀斑密密麻麻,斑點星羅棋布,皺紋随處可見的女士修成肌膚水潤、吹彈可破、毫無瑕疵的完美“美人”,并不是一件容易的事情。
今天,要和你說的就是關于肌膚修複這件事兒,俗稱“磨皮”。你會幾種方法磨皮呢?
01
高斯模糊
高斯模糊磨皮法,操作簡單,但是效果一般。
它的方法就是:複制原圖,然後對複制的圖層執行“高斯模糊”,然後利用高斯模糊區域把有瑕疵的區域替換掉。
缺點:高斯模糊在消除瑕疵的同時,也會“消除”皮膚的質感。所以,這個磨皮方法最後得到的信噪比不高。
什麼是“信噪比”?
我們磨皮的過程其實就是一個降噪的過程。
降噪,消除噪點,也就是消除皮膚上的斑點、疤痕、痘痘等等。我們需要把這些無用的信息抹除掉以獲得更高的信噪比=有用的信息/噪點(無用的信息)。
02
污點修複
污點修複磨皮法是最常用的磨皮方法之一。
我們在磨皮開始,一般都會用污點修複工具把皮膚上比較明顯的斑點、瑕疵去掉,然後再進行精細的磨皮修整。
污點修複磨皮可以保留皮膚的紋理質感,但是也有一些不足的地方:
光影不匹配,當碰到噪點很多且密集的時候,會花費不少的時間。
03
高低頻
高低頻磨皮是信噪比非常高的磨皮修複方法之一。
它可以将紋理和體塊分離出來,然後進行單獨的處理,把顔色和光影記錄在低頻,把紋理細節保存到高頻。如果我們把這兩個頻分别提取到兩個圖層裡,就可以對它們進行單獨的處理。
低頻層控制圖像的顔色光影,不會影響皮膚的細節;高頻控制細節而不改變顔色。
缺點:
01.高低頻磨皮不如中性灰和雙曲線磨皮細膩。它們三者之間的細膩程度可以這樣排列:高低頻<中性灰<雙曲線。02.有點複雜。你比方說我要對下面這張圖進行磨皮:
那麼我就可以2次Ctrl J複制這個圖像圖層,并分别命名為“低頻層”和“高頻層”。然後分别對“低頻層”執行:“濾鏡”-“模糊”-“高斯模糊”;對“高頻層”執行:“圖像”-“應用圖像”等一系列的操作,然後對低頻層做一些調色的處理,從而得到最終的磨皮效果。
04
雙曲線/中性灰
上面我們提到了雙曲線和中性灰磨皮。這兩個都是基于光影重塑的原理。
你可以結合着使用。你比方說,中性灰 高低頻磨皮:利用高頻重構質感,利用低頻 中性灰均勻畫面光影分布。這樣就可以得到比較高的信噪比。
缺點:有點繁瑣。
05
通道磨皮
顧名思義,就是利用通道将面部的瑕疵分離出來,然後再做處理。它的本質就是基于區分調整原理。
缺點:有點複雜。
06
磨皮插件
你可以用磨皮插件Portraiture進行磨皮操作。
它的核心使用要素就是:分區整理和分級處理。
用它的色彩拾取功能去做面部的分區調整,讓調整參數應用到畫面中的局部區域;通過多個不同磨皮級别的圖層輸出,針對畫面中不同瑕疵級别應用不同的磨破級别,從而最大化的雕琢皮膚。
在使用Portraiture的時候要注意兩點,一是要開啟它的蒙版功能,二是要将每一個磨皮層級單獨輸出為一個圖層,方便後續的分級調整。如果使用得當,可以非常輕松的處理出高質量人像作品。
怎樣獲取Portraiture?
公衆号【寫給設計】後台回複:“MP” 或者“磨皮01”,即可獲取磨皮插件Portraiture。
怎樣安裝?
Portraiture安裝包裡有“安裝包”和“免安裝版”,根據自己需求選擇。
這裡介紹安裝版:
裡面有PortraitureLR3036和PortraiturePS3036,一個是LR裡的插件,一個是PS裡的。我們介紹PS的安裝方法。
點擊它,其實就是解壓,安裝到你方便找的一個地方,一會兒我們還要把它放到PS裡。
然後,找到你的PS安裝路徑裡的文件夾:Plug-ins,把“Portraiture 3 Plugin”放進去就好了。
然後重啟PS,在“濾鏡”菜單裡就可以找到這個插件了。
寫在最後
好了,說了這麼多的磨皮方法,你掌握了幾個呢?
其實掌握不重要,理解才重要。隻有理解了每一中磨皮方法的原理,理解透徹了,才能知道每一步都是怎樣操作的,在磨皮的時候應用自如。
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