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星際2 資料數據

職場 更新时间:2025-07-04 07:46:06

  【17173專稿,未經授權請勿轉載】

  《星際争霸2》資料片《蟲群之心》自去年7月17日上線以來,已經過去了一年的時間,這一年的時間裡,《星際争霸2》無論從遊戲本身,還是比賽方面都發生了不少變化,17173記者采訪了網易暴雪合作部市場總監張棟,請他來回顧并評價一番這一年來《星際争霸2》的變化,以及未來的規劃。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(1)

  網易暴雪合作部市場總監張棟

  官方全民賽事逐步完善 推出首個官方職業聯賽

  17173:如何評價這一年以來官方舉辦的全民賽事(SOC和CSL)?

  張棟:SOC和CSL都是蟲群之心上線之後官方主導推廣的全民電競活動,SOC主要打造一個人人能參與的平台,讓業餘高手可以和職業選手切磋并有機會脫穎而出。而CSL則針對星際2現在最重要的高校學生群體舉辦,通過賽事活躍社區并努力打造屬于大學生自己的明星電競選手。應該說經過兩個賽季的發展,這兩個賽事已經逐步完善成熟起來,為國服星際2的發展起到了明顯的推動作用。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(2)

  17173:除了在草根方面的比賽外,在職業比賽方面,星際2的表現并不是很突出,官方在對職業戰隊的支持和比賽的組織方面,是否有一些相應的計劃?

  張棟:網易、暴雪官方聯手推出的兩大全民賽事——星際2高校星聯賽(CSL)和線上錦标賽(SOC)不斷推升中國星際2電競的整體實力。先後已有9名中國選手殺入了代表星際2最高水平的暴雪全球官方賽事。

  但是,中國選手進入國際大賽後卻難以更進一步,我們也注意到這一點。為此網易和暴雪正式聯手推出官方首個職業聯賽——《星際争霸2》黃金職業聯賽。星際2黃金聯賽的正賽賽制将完全模拟暴雪WCS超級聯賽賽制。每個賽季也将發出8萬元的獎金,其中冠軍将獨攬3萬元獎金。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(3)

  17173:我們了解到,自定義地圖的上線,為星際2帶來了大量的新用戶,玩家對于這些新的地圖和玩法很有興趣,是否會擔心星際2的玩家變得過于休閑,而忽略到遊戲主體部分的RTS内容?

  張棟:星際2有着豐富的玩法,RTS内容相對而言,是硬核,或者說“高端”玩家的最愛。玩家總數越來越多的時候,也一定會有越來越多的玩家選擇更具挑戰的RTS内容,也一定有越來越多新玩家會發現星際2的核心玩法——RTS對戰的魅力。

  與此同時,網易和暴雪一直從草根到世界級的各個層面支持星際2的電子競技賽事,經過廣大解說的努力,極具觀賞性的星際2比賽帶給廣大玩家美妙的競技享受。對于熱衷挑戰的玩家來說,賽事中極限的操作、令人瞠目結舌的絕妙戰術,絕對是渴望超越的模闆。

  将導入魔獸3單位模型 新資料片《虛空之遺》暫無消息

  17173:在下半年,星際2在運營上的重點會集中在哪些方面?有什麼新的遊戲内容或是活動推出?

  張棟:内容方面,雖然暫時還沒有新資料片,但也會有一些值得期待的新功能更新進入遊戲,比如去年暴雪嘉年華上提到的,導入魔獸3的單位模型,這會給懷舊的玩家帶來很多想象的空間。

  運營方面,發展完善的賽事體系和校園推廣将是我們的兩大重點。我們在CSL和SOC的基礎上推出了職業黃金聯賽,形成了高校賽事、全民賽事與高端職業賽事的聯動,希望通過三項賽事的良性互動,穩步推升國内星際2選手的實力。校園方面,我們将進一步加強與高校電競社團的互動,除了支持高校競技賽事,還有一項“高校大使”推廣計劃即将展開。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(4)

  17173:是否可以透露一些《虛空之遺》的動态?

  張棟:對于這個問題,隻能說很抱歉,因為暴雪對于開發的嚴謹态度,目前除了開發團隊以外幾乎沒有人了解《虛空之遺》的動态,也包括我們中國區運營團隊。但是我們有理由相信,作為星際2三部曲的最後一部,《虛空之遺》一定會在的前作的基礎上,創造出更加值得期待的作品。我們希望玩家可以耐心等待,期待神作降臨。

  星際2玩家大學生比例占到40% 手機APP将推地圖分析和直播功能

  17173:蟲群之心上線之後國服運營狀況如何?

  張棟:蟲群之心版本上線給國服帶來了大量的新鮮血液,玩家結構也有了很大的改善。當星際1的核心粉絲由于年齡和精力原因逐步淡出星際2的時候,更多年輕玩家,尤其是學生玩家加入星際2并成為支撐遊戲社區健康發展的中流砥柱。蟲群之心上市一年以來,我們的活躍用戶數量穩步上升,大學生玩家占比突破40%,這些都是非常好的消息。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(5)

  17173:今年年初的2.1版本對星際2帶來了哪些變化?

  張棟:2.1對于星際2而言是非常重要的一個版本。由于國内玩家已經習慣于免費遊戲的模式,之前星際2的收費模式對新玩家,尤其是學生玩家帶來了明顯的心理門檻。而2.1之後随着自定義遊戲和遊戲大廳的免費,新玩家的湧入幾乎是翻倍的增長。而湧入的玩家中學生玩家的占比很高,這對整個遊戲社區的年輕化也有巨大的幫助。

  更關鍵的是這個版本強化了中外自定義地圖作者的信心,2.1版本之後有不少優質的新圖湧現,比如我們力推的單一兵種作戰和星際前鋒,都收到了玩家的一緻好評。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(6)

  17173:對于新玩家而言,星際2還是上手難度很大的,你們做了哪些努力來改善呢?

  張棟:這是一個很好的問題,星際2作為一款專業電競遊戲,較高的難度是運營中面臨的一個大問題。這會導緻新玩家的嘗試率和留存率都被拉低。因此我們過去一年的主要工作在兩方面。

  一方面,是找到對的人,星際1作為一個20年曆史的産品,老一代粉絲大多已經無法承受這麼快節奏的遊戲,引入新鮮血液是幫助星際2發展的重中之重。因此我們特别重視大學生玩家的培養,社區活躍度日漸提高。

  另一方面,則是提升嘗試用戶的留存率。我們推出了星際2手機APP,包括推薦兵種搭配和演練最新戰術,後續新版本還會提供地圖分析和賽事直播功能。此外我們最近剛上線了星際2的師徒系統“星際教官”,目的是讓熱心的老玩家來當教官教新玩家玩星際2,也幫玩家聚團找到小夥伴一起玩。從結果來看,這些努力都收到了很不錯的成效。

  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(7)

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  星際2 資料數據(首個官方職業賽事推出)(19)

  【編輯:Chris】

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