如果要說哪一款RPG遊戲在玩家們心目中的有着極高的地位,我想《上古卷軸5》(下稱老滾5)一定榜上有名。而一款11年前的遊戲之所以能火到現在,那些種類繁多且美輪美奂MOD占了很大的功勞,隻要加裝了第三方模組後老滾5就會變成一款完全不同的新遊戲,當然也包含許多玩家喜愛的「紳士卷軸」。
雖說老滾5的成功離不開MOD,但沒了MOD的《上古卷軸5》,真的就一無是處了嗎?所以這次,我們就抛開MOD來聊聊,原汁原味的老滾5還不算是個RPG神作。
作為一款RPG遊戲,最主要的自然便是角色的創造了,老滾5的角色創造界面雖然稱不上100%的自定義,但能夠挑選的細節也是不少的。不管是大方向的種族選擇、性别挑選,或者是細節的唇寬、鼻長等等都是可以由玩家自由選擇,不管是要選擇相對來講最美型的精靈,或者是相對來講比較粗犷的獸人乃至相對來說較為特異的貓人通通都可以,遊戲講求的就是「自由自在」。
在故事一開始玩家本來是一名死刑犯,就在即将被送上斷頭台之際,一條不請自來的龐然大物拯救了主角,把握機會逃離的主角就在天際省展開了屬于自己的傳奇人生。玩家可以自由自在地在各個風貌不同的地下城中探險,不管是受人之托抑或尋找寶物,甚至隻是追求刺激漫無目的的到地下城中探險。在探險的旅途中也會遇到許多的障礙,舉凡盜賊搶匪或者是狼群惡熊,都将是陪襯主角這趟傳奇旅程不可或缺的綠葉。
遊戲中最主要的元素「龍」也會無時無刻地陪伴着主角的旅程,千方百計地想将主角吞下肚,随着旅程的進展,在等級與曆練都獲得足夠的經驗之後,出現的「龍」型生物種類也會跟着多了起來,當然挑戰的難度也會跟着提升。與龍之間的羁絆正是五代的故事主線,其實主線任務本身并不長,但如果遊玩上古五隻玩主線那絕對是非常可惜的,主線對我來說隻是讓玩家認識這個世界,做完主線後這個世界值得玩家去探讨的還有非常多。不管是各種類型的支線、盜賊公會的任務、法師學院的任務、戰士公會的任務,甚至是不同政治勢力間的糾纏與玩家立場的選擇等等,這遊戲的内容是非常龐大的,主線隻是裡頭的一條任務線而已,占整個遊戲的内容應該還不到10%。
在天際省的旅途中,玩家很容易就能融入這個世界,每個城市不同的風貌、人文,不同的城市也會有不同的事件等着和玩家進行互動。在這個充滿自由冒險的天際省中,各個城市是處于自治的狀态,因此玩家在A城可能是被授予爵位且享有待遇的英雄,但在B城卻可能是個懸賞高昂的通緝犯。各個不同的地下城也充分地滿足了玩家的探索欲望,地下城不再隻是擺幾隻怪物但地理模組卻相差不遠的打怪專區而已,每個地下城都有各自的風格,不管是充滿濕氣的地底洞天、布滿蛛網詭異生物的洞穴乃至廢棄的矮人要塞等等,不同的風貌讓玩家在每次的探索中都充滿了新鮮感。
從這些基礎的設計架構上就能看到制作廠商對一款遊戲的态度,與如今部分明明是不同山嶺、不同山洞模組卻一模一樣的遊戲相較之下,老滾5顯然讓玩家感受到了B社的用心。
因應天際省的龐大領土,雖然部分主要城鎮有着馬車的往來,但有許多偏僻地點與地下城是沒有馬車來往的,這些地區玩家必須自己跋山涉水先抵達一次,之後才能使用傳送的方式直接到達。因此為了增加旅程上的效率,購買一隻良駒來代步其實是個很好的選擇,當然除了購買之外玩家也能用其他的各種方式來取得。馬匹除了陪伴玩家跋山涉水之外,在與敵人戰鬥時這位好同伴是會幫忙戰鬥的,而且實力不容小觑,若戰敗了馬通常會選擇逃跑因此不用太擔心馬匹會有戰死的問題。但仍舊是有例外的,例如我的良馬就在一次與雪怪的戰鬥中落荒而逃,親眼看着它狂奔到「樹頂」然後摔下來,之後就一動也不動了。
另外騎馬還有一個好處,在遊戲中的怪物分布并不是說隻要是野外就會平均地讓怪物分布在上面,長毛象與巨人分布在南方天氣較好的土丘或草原,叢山峻嶺偶爾會有雪怪、主要幹道或者有戰略價值的廢棄建築、堡壘則有盜賊占據,本作在這方面設計上的巧思我是挺佩服的。也因此有些深山雪嶺真的是杳無人迹,充分地将漫天荒雪、凜冽寒風所帶來的孤寂感充分地表現出來了,場景氛圍的營造非常棒。正因為如此,在這杳無人迹的旅途中如果除了主角之外,還有另外一個生物陪伴,旅途上總會多了點生氣與味道。
在地下城的探險中,也設計了不少需要解謎動腦的機關,這些機關說實在的通常都不太困難,隻要觀察附近的提示,不管是環境上的還是附近書籍上的提示照做通常都能順利通關。說到書籍就得稍微來說一下,遊戲中有許多的書籍,舉凡煉金、任務、懸賞、劇情等等都會有許多書籍可以閱讀,可以在世界各個角落找到許多介紹世界觀的書籍,閱讀書籍除了幫助遊戲推進更可以讓玩家更加了解上古卷軸這個龐大的世界觀。
遊戲的進行也分成兩種模式,分别是第一人稱與第三人稱,但老實講玩射擊遊戲我第一人稱、第三人稱都能玩得很順,但如果是這類中古奇幻劍與魔法的遊戲類型的話,第三人稱依舊是我的不二首選。在本作中有各種戰鬥方式,可以選擇學習雙手武器、單手配盾或雙持、毀滅系法術、召喚系法術、弓箭技巧等等等,玩家當然可以全部都學,但技能點數是有限的,因此我還是建議大家專精學習幾樣就好。
技能點數除了學習戰鬥技巧之外,所有的能力都要靠技能點數來學習,舉凡煉金術、口才、鍛造、附魔、偷竊等等皆是,雖然遊戲設計得很自由,全都可以學習,但還是得好好思考要走哪些路線為主,才不會造成樣樣通、樣樣松的後果。
除了戰鬥技能之外,我推薦煉金術、附魔也是必學的技能,對旅途的幫助是極大的,如果有餘裕的話鍛造也是可以思考的一項。我選擇走雙手武器的路線,相較起魔法、弓箭來說确實是有稍微吃虧的,但是近戰武器的福利也不是沒有,比如默寫帥氣又豪邁的緻命一擊必殺動畫可是專屬的視覺享受。提個小插曲,殺敵後搜刮敵人身上的裝備相信是大部分RPG迷會幹的事情,在上古的世界中,當敵人被你将他身上的衣物搜刮一空之後,他的身上就基本隻剩褲衩了。
遊戲中的環境也是跟着玩家去改變的,玩家能力越高、環境便會越險峻,也就是說玩家的等級也同時影響敵人的等級、裝備,甚至是當玩家能力到達一定程度後,身上的破舊裝備能力也會跟着有點提升保障玩家不會被敵人秒殺。所以在上古的世界中不要想着去沖級,畢竟這并不會讓玩家能一路輾怪,因為當玩家能力提升時敵人的能力也會相對有所提升,因此體驗上古的世界時大家隻要盡情地去享受這個世界的設定與帶來的驚奇就夠了,等級那種累人的東西在本作中其實隻要順其自然就是最好的方式。
稍微介紹完遊戲架構後,回頭來說說畫面的部分。老滾5在畫面的呈現上是很有水準的,雖然此作是2011年的作品,但并不影響老滾5出色的畫面水準。出色地方的并不僅止于畫質上的呈現,環境場景的營造上也是頗為亮眼,充分地将各個場地該有的氛圍都讓玩家感受到了。除了環境結構的設計上頗具巧思之外,環境中的霧氣、水氣等等也是讓遊戲畫面大大加分的元素,隻要有水的搭配,遊戲中的畫面可以說是處處美如畫。
當然老滾5也不是沒有缺點的,接下來就來稍微說說我認為的缺點。其實我介紹遊戲大多不談音樂部分,因為我是個小小的音癡,但上古五的音樂真的讓我覺得不是很出色,除了龍出現時的音樂和畫面震動讓人震撼,以及進入一些地區、城鎮高昂的樂曲之外,整體BGM的綜合表現都略顯于平淡。
再來是打擊感的部分并不是很充足,缺乏了拳拳到肉的感覺。還有環境與人物的互動上也有些小小的問題,環境的險峻程度與商人的販賣物随着玩家的角色能力變動是個很棒的設計,不過有些地方讓我覺得有些許過頭了,比如說我辛辛苦苦在野外探險找到了一套我覺得很酷的裝備,或者是鍛造打造出了一把自己認為很棒的武器,但跑到商店一看商人賣的東西居然不輸給我身上的,甚至還要更好。從某種程度上來說,這會澆滅些許玩家探險的熱情,當然并不是說這樣設計不好,隻是拿捏上我覺得有所瑕疵。
最後不免還是要來總結一下,老滾5雖說并不是十全十美,但單從遊戲性與劇情方面來說,它絕對算是一個RPG神作,甚至在同類作品中,依舊處于佼佼者的地位。所以我很希望大家先去通關遊戲本身的内容,通關後再去玩各種不同的MOD,這樣才能體驗到這款遊戲的全部内容,從而讓你更加了解老滾5這款優秀的作品。
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