得益于酷炫的大招,《守望先鋒》中源氏和半藏兩兄弟的人氣都很高,盡管有時候你可能會被隊友選這兩個人蠢哭。說回英雄本身,不同于“代代版本沒死神”,版本更叠這麼久,源氏一直是個很強勢的英雄。在針對源氏的平衡性調整上,讓《守望先鋒》的設計師都有點頭疼。
在最近的一次節目中,《守望先鋒》總監Jeff Kaplan和遊戲設計師Geoof Goodman談論起了在英雄設計時的趣聞。Geoof表示他現在“很後悔”當初給了源氏一個雙段跳。因為這導緻源氏成為了最難平衡的英雄之一。
Geoof表示,雙段跳這個設計很棒,源氏可以随時随地的在你面前飛來飛去,自己很喜歡這個設計。但是不得不說這也讓Geoof很頭疼,因為會雙段跳的源氏機動性實在是太強了,非常難作平衡調整。
當初源氏是最早創作的一批角色之一,在早期的原型設計中,甚至有隐身的能力,把他打造成完美的狀态花了将近一年半的時間,這可以算是所有英雄中耗時最長的,這使得源氏這名英雄在遊戲将要發售時才對外公布。不過到現在,雙段跳這個設計還是讓Geoof頭疼不已。
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