“唉,隻可惜劉禅就算拿到逆天劇本完成翻盤,他老爹打出來的黃金時代,也不會再回來了。”
淩晨時分,房間的空調正在源源不絕地輸出冷氣,又一次結束争論後,耳機裡傳來友人作為結語的感歎。在我的記憶裡,最愛和我暢聊“劉禅到底拿到怎樣的劇本才能完成翻盤”的他,最後往往是喜歡帶上這麼一句的,從大學,到初入社會,再到成家,一直如此。
他真的寫過魂穿劉禅的小說,喜提爛尾
此君在我印象當中,可以說是最為堅定的蜀粉(當然他會來糾正我是“季漢粉”,笑),三國殺選将首選紅色,三國遊戲買到手先開一局劉備再說,都是常規操作,最厲害之處在于,無論我與他起頭的話題到底是三國的哪一段逸聞,他最後總是會繞到他的蜀漢話題圈裡。
但我很清楚。他還願意聊三國,也是鑽在這點遺憾裡。就像讓他感到最遺憾的樊城之戰和夷陵之戰,和所有蜀漢粉絲一樣,他一直對這兩場徹底扭轉蜀漢發展格局的戰役耿耿于懷,以至于有一次深更半夜給我發三國志的戰役截圖時,還要配上一小段同人文,暢想蜀國趁勢滅吳後的二分格局。
這也正是電子遊戲的一大魅力。三國之所以幾千年來如此脍炙人口和充滿話題度,“遺憾”是相當重要的催化劑。而在三國題材的SLG當中,玩家們可以扮演自己喜歡的勢力,收集自己喜歡的武将,以自己的選擇為筆,揮斥方遒間,寫下一段隻屬于自己的同人文,雖然并不能填補上這份遺憾,也多多少少會在某些台詞出現的瞬間,得到些許慰藉。
大部分玩過311的蜀粉都曾經目睹過的畫面
我喜歡SLG的情況與友人類似。在三國時代,我最遺憾的戰役的主角來自一對曹操和袁紹這一對北方争雄的竹馬摯友。但衆所周知,這場讓曹操成為北方霸主的官渡戰役,其實并沒有真正打起來——許攸跳反拱手送上的重要情報,直接讓曹操輕松搞定了袁紹的重要糧倉烏巢,在一觸即發的大戰開始之前,袁紹就莫名其妙輸了一切。
這并不是我所期望的。所以在《三國:全面戰争》裡,我很喜歡模拟這場官渡大戰,以曹操的身份迎擊袁紹,試一試真正的以弱敵強該怎麼赢。
或許就像我和我的朋友,每個人的心中都藏着一場沒有完結的戰役,人們總是渴望着體驗“俯視戰場”,從宏觀視角一覽戰争全貌,然後在自己手中撰寫一場全新的戰役結局。在這裡,存在着以弱擊強,存在着遠交近攻,更存在着遺憾補完,所以從象棋到圍棋,從《三國志》到《十字軍之王》,SLG總是如此受到人們喜愛。SLG,給了玩家一個繪制戰場之夢的機會。
不過更多的SLG同時也在給玩家制造遺憾……
從這一點而言,MMORPG将視角落于固定角色的模式,似乎和SLG是呈現出“對位”狀況的。這種對位就好似《魔獸争霸》與《魔獸世界》,前者給予玩家的視角可以是洞察一切的“先知”麥迪文,而在後者中,玩家的身份就隻是腳男,一個個感歎号裡,不乏柴米油鹽和跑腿索物。
大戰在即,不妨礙接點私活
前者是孤獨者的盛宴,後者是一群人的狂歡,你很難,且多半場合也不會将SLG和MMORPG聯系在一處。
不過,在《逆水寒》三周年版本中,一向玩得很野的逆水寒又走了一次邪道,試了試“在MMORPG中加入SLG”玩法,乍一聽似乎有點像“抹茶火鍋”這種邪物——它就是這一次的“風雲争霸”玩法。
《逆水寒》以往每次整的活都很像模像樣,“風雲争霸”也不例外。在賣相上,這個玩法還真的很SLG。比如說大部分玩家對SLG的即視印象都是一張俯視角大地圖,而這一次的第一賽季,采用的就是全新的戰場地圖燕雲十六州;這一處遼人盤踞多年的漢室舊地,剛好可供大俠們一展拳腳,帶領親友兄弟攻城拔寨。
地圖上的四個狹窄節點,勢必會形成關隘,讓中央區域成為戰事最為火熱地帶
至于從MMORPG的第一人稱到SLG的上帝視角的切換,在《逆水寒》中的實現形式則是幫派戰所綁定的團體戰役。能夠參與到“風雲争霸”賽季中的單位沒有個人,隻有幫派。或者說,在數個幫派彙聚的戰場上,每一個玩家,都是幫派執棋者手中的“棋子”,需要服從調度,一同為勝利拼搏。而在神豪如雲的逆水寒中,過往的幫會戰就曾出現過包下獨棟别墅線下打團、上千萬補貼招募指揮的逸事,在棋盤上存在多個幫派時,這種神豪之間的“軍備競賽”,肯定也會帶來新的話題。
對應到玩法上,“風雲争霸”的遊戲模式非常直觀易懂。和傳統SLG一緻的,“據點”會是左右勝負的關鍵。各大幫會從【幫會據點】(即出生點)開始行軍後,首先進入決策區域的,必然是據點。一旦占領一處據點,幫會參戰成員就可以直接傳送前往己方占領的領地及其上下左右4個戰場,實現定點支援能力。
幫會當家可以點擊地圖上的領地,輸入一句“口号”作為牌匾顯示在地圖上,或是選擇放棄,甚至于遷移幫會據點
也就意味着,如果想向敵方幫會或戰場中心區域進攻,每一個幫會都需要步步為營,鋪就出一條“長蛇之陣”達成收尾照應;而派出一支奇兵,長途跋涉之後直接占領戰略要沖,打出一波“偷家”攻勢,也是一種高風險高收益的豪賭。
“風雲争霸”也不僅僅想讓幫派指揮們一起下一盤簡單的塗色棋。在這個特殊的幫會戰模式中,還模拟了真實行軍過程的物理距離與糧軍補給的設定,擁有了占領的城池就可以快速傳送,沒有相鄰占領城池的話需要長途跋涉才能前往,這一要素也更進一步強調了“據點”之于戰局的重要性。憑借裝備或職業優勢,想依靠局部戰場的勝利赢下全盤,可以說難之又難——再說了,在這個足以容納千人的棋盤裡,也不止一個幫派擁有土豪選手。
而在後續,官方也承諾會繼續規劃戰略地圖,打造區域更廣袤、地形更複雜的戰略地圖,還将設立更為豐富的戰略功能據點、更傳奇的戰場劇本故事,甚至不同的天氣變化都成為影響局勢的一部分。在這些必要組件一一整備就緒後,彼時的“風雲争霸”,相信的确會成為相當有意思的幫戰SLG玩法。
說回前文,在《逆水寒》中的“風雲争霸”,還有着一個鮮明的要素:當幫派内的玩家們形成團隊,朝向同一個目标進發時,每一場戰鬥都是大家一同繪制的戰役。在不同于正統SLG的個體視角下,玩家們卻也依然可以與執棋者和參戰者一同感受勝利與失敗,僥幸與遺憾。個人的暢想轉為了團隊的共享回憶,這種體驗,也挺好。
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