還在玩别人不再玩的遊戲?那就太low了。網易最近新出了一款末日題材的手遊。作為探索生存遊戲,玩家必須小心翼翼地去規劃自己的生存所需。而遊戲中除了感染體的威脅,還有殘酷的環境以及複雜的人性考驗。我這裡總結了一些遊戲的個人觀點。
想當初當我想要做個佛系玩家每天回歸最基本的勞作,帶着自己的狗子、伐木挖礦狩獵,想安安生生地度過今天,想要看到明天的太陽的時候,起床後發現辛辛苦苦建造好的小窩被别人攻擊後慘遭損失,掠奪一空。這樣就會因為部分資源的過度缺乏和高昂的戰鬥成本是陷入資源空虧的困境。在廣大玩家的強烈建議下,遊戲也修改了拆家的設定,抄家玩法轉變為模拟攻防戰了。這樣你隻需要去守住自己的家不被擊破,還可以獲得一份獎勵。這個時候我開始考慮是否還繼續做勞動力,等着别人宰殺來攻擊自己,還是翻身做狼去掠奪攻擊别人?為此我也詳細地想過遊戲的大概思路。
這款遊戲擁有可以與現實相媲美的時間和天氣這款遊戲時間和現實時間相同,不僅如此,人物還有生命值、健康值、饑餓值,代入感會極其強烈。與其說是一款遊戲,不如說《明日之後》把玩家帶入了另外一個末日世界。
遊戲進程的階段性比較明顯,在遊戲前期、中期、後期都會有不同的策略。利用馬斯洛生存原理,一個人身處末世,首要解決的就是生理問題——溫飽。初入遊戲,玩家以收集資源為核心,伐木、挖礦、狩獵。為了能夠以更好的狀态去對抗感染體,收集資源無疑是非常重要的幾乎所有能夠獲得資源的方式都要花時間去參加,因為你不僅你的敵人不僅有感染體和野獸,前期物資不足還可能生生地被餓死。這個時候的生活狀态可以說是非常佛系了,可以說是非常真實的末日了,因此最重要的就是先建立或加入營地和小夥伴共同守衛自己的家園,利用營地的資源提高自身實力和底蘊。,除了野獸和感染體,更重要的是防備首先強大起來敵人的入侵,然後脫貧緻富。
其次就是安全問題,中期玩家通過收集配方和制作物品獲得足夠的遠行和更高級的道具後就不再局限于生存,玩家的目标會變為探索更廣的世界。玩家會随着不斷地累計資源越來越強大,後期為了節省時間,一些資源強者将不願意花費時間去做基礎勞作,更多的是轉變為狼性玩家,帶領自己的團隊去攻擊别人的領地,以此來獲得獎勵掠奪别人。但是如果攻擊失敗,莊園主反而會獲得獎勵。 Comment by 黃韻芯: 抄家不能偷物資,PVP地圖裡,重要的物品也不會掉落,所以不存在掠奪别人的
不論是佛性玩法還是狼性玩法,都要根據不同的階段采取不同的策略量力而行,且行且珍惜。
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