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店面線上引流

圖文 更新时间:2024-11-26 17:30:37

店面線上引流(線下劇本殺店鋪突破3萬家)1

鲸樂丨文

劇本殺實體店鋪突破3萬家,大量的年輕人都選擇與好友一起玩起了劇本殺,劇本殺的熱度逐漸在國内火熱起來。

那麼這樣一款桌遊是怎樣能在現在手機網絡遊戲火熱的遊戲市場中迅速火熱起來的呢?

原因就在于這是一款角色扮演推理的桌遊。

它不同于一般的遊戲,更多的像是一款“地球online”遊戲,你扮演的不同角色有着不同的身份,背景,線索,坐在一起拿着劇本的玩家們像是一個個演員。

但不同的是,玩家們需要從對方的發言中逐步推理出最後的真相,其中最為有趣的便是角色帶入,隻有你真正的沉浸于其中并展開思考時才能感受到這款遊戲的魅力。

店面線上引流(線下劇本殺店鋪突破3萬家)2

從拿到劇本的那刻起,玩家們就擁有了一個暫時的遊戲身份,有點像是角色扮演的電腦遊戲,你随着你的想法來操控角色來做出選擇,最後的結果也不同。

如果你不認真分析來得出結果,或許真的可能将壞人放走,将好人票死。

大量的線索和劇情逐漸展開,不同人物之間交錯的線索,分析讨論得出的結果往往會出人意料。

人數越多越是有趣,這種感覺真的就像是你是個失憶者逐漸回想起了自己的過往,逐漸分析推理記憶起了一切,真相隻有一個。

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當然,遊戲的樂趣和魅力是一個原因,更大原因還是在于它的社交性。

不同的玩家們圍坐一團,無論是否認識,圍坐一圈試探推理,交換信息時也能逐漸了解到對方,這就像是一個交友過程。

如果圍坐一圈的人你大多不認識,那麼這場遊戲結束,或許你們便會從陌生到熟悉,或許名字不甚熟悉,但印象是先留到了心裡,那麼交流認識也就容易了許多。

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一場遊戲4-8小時不等,如果不熟悉遊戲的具體操作,甚至還會更長。

如果你真的投入其中,一步步地深入角色的身份訊息,在腦海中逐漸規劃出每個角色的身份信息,八個小時都沒有太多感覺,沉浸遊戲的感覺真的很奇妙。

如果你隻是玩着三國殺,或者網絡遊戲,手機遊戲,或許能交際到的朋友圈也隻有這麼一個小小的圈子,很難說是擴大或者縮減多少。

但劇本殺不同,雖然起源于國外,引進國内的,但他的受衆面是相當的寬泛,不同職業、身份的玩家都能接受喜愛着它。

店面線上引流(線下劇本殺店鋪突破3萬家)5

能相識結交的人也五花八門,但他們都有一個共同點,那就是都是能接受新事物的年輕人,絕大多數都是思想較為活躍的年輕人,思想不夠跳脫活躍是很難跟上遊戲的節奏的。

未來的劇本殺市場還是很寬闊的,目前願意接受這種社交多人遊戲的人數還十不足一,也就是說還有着大量的人流量是沒有接觸或者說不太想接觸的玩家群體。

這部分沒有接觸或者不想接觸的玩家,一部分是因為社恐的日漸增大,一部分是因為體驗不佳。

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社恐是因為網絡的一步步擴進,使得人們對手機電腦等設備更加依賴,對現實社交的恐懼與日俱增,最終導緻了大量的宅男宅女,他們會主動的逃避這類社交遊戲。

社交活動,并不是不喜歡,隻是不自覺地抵制,内心其實還是有那麼一些渴望的。

這裡建議不妨與朋友試試玩上一場劇本殺,真實的體驗一把比什麼都來得真實。

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體驗不佳則要歸咎原因到那些不是很稱職的劇本殺店鋪以及不負責的DM主持人了,遊戲的整場體驗雖然與劇本的好壞息息相關。

但一個良好優秀的DM主持人,往往能起到更加重要的作用,并不是對DM有什麼意見,隻是複盤時一問三不知的DM主持人真的很影響初來乍到的玩家。

其實3萬的線下店鋪,一定程度确實是展現了劇本殺的線下熱度和穩定增長的流量。

但一定程度上也就不能保證劇本殺實體店的質量了,店鋪良莠不齊,體驗忽高忽低,一半說真心好玩值得推薦,一半說體驗極差,尴尬無比。

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這樣又怎樣來讓未嘗入坑體驗到快樂的萌新們願意加入?

未來如何規範化,提升整個行業店鋪的質量才是真正的問題所在。

隻有真的做好了玩家的體驗,才會有一傳十十傳百的名聲所在。

但目前的低門檻,似乎有些敗壞名聲,不過總體來說還是好的,希望未來能有所規劃,整個行業也能有所系統的優質規劃整型。

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