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提起海戰類遊戲應該國内最早的那一批玩家第一次接觸到的海戰遊戲就應該是日本光榮公司的《大航海時代》,這個系列的作品可謂是不朽的經典之一,一直從1代到5代,再到後期的《大航海時代OL》,之後可能大家還玩過類似《獵殺潛航》之類的海戰。海戰作為一個從圖形化遊戲出現開始就已經存在的遊戲類型,就如同很多人類原始的欲望一樣,渴望一場驚心動魄的戰争而又在現實中無能為力。正值英雄互娛5月13日發布移動端大型競技類海戰遊戲《巅峰戰艦》,遊戲陀螺在這裡跟大家聊聊海戰遊戲。
海戰如何能讓玩家喜歡?
海戰類遊戲、陀螺其實最早接觸到的是一款文字類遊戲,已經忘記叫什麼了,冒險途中的戰鬥可以攻擊、防禦、裝填,互相克制的玩法。直到後期出現了正統的海戰類遊戲我們才真的享受到了海戰的樂趣,而這種樂趣其實就是玩家一個人的成就樂趣,還記得曾幾何時的電腦房中呼朋喚友來看自己的存檔,當時覺得這就是優越感吧。
而網絡時代的到來徹底的改變了這種格局,出現了真正意義上的對戰類遊戲。大家不在單純的比拼裝備跟遊戲進度了,這個時期的玩家已經充分的發揮了外在美就是強大觀點,經常看到很多海戰類遊戲的玩家戰艦上布滿了大炮跟護甲,而實際上的操控意識已經從單機時代變得淡薄,好裝備決定了一切,在《大航海OL》中我記得有一條潛規則叫擁有發光武器的敵人不要碰。
《巅峰戰艦》出現的時候,大家已經快要淡忘掉那個拼時間、拼裝備的大航海時代,移動設備硬件反而飛速發展,在這移動遊戲遍地開花的時代,普遍玩家都有智能移動設備,并且現在的移動網絡足以支撐起以前想都不敢想的實時對戰。遊戲陀螺在現場觀看了對戰的比賽的過程覺得又找回曾經的感覺,可能那就是熱血沸騰。
海戰遊戲的魅力?
彈道預判的刺激,爆炸的感覺,鋼鐵的魅力?也是、也不是。是的原因是真的喜歡這幾點,不是的原因是因為,海戰的魅力其實是大海,大海是所有人都想征服的一方天地,而人類對于大海又天生畏懼,所以虛拟出的海洋類動漫跟電影這麼多年來都是經典作品,比如《海底兩萬裡》跟《海賊王》。
海戰競技為什麼可行?
競技類遊戲不外乎幾大要素,首先是對抗性,人類雖然屬于高級動物,但是動物的本能就是競争,從進化的角度來說,任何物種之間的競争都一直存在;其次是策略性,我們可以選擇迂回戰術還是勇往直前的戰鬥;在之後就是團隊協作跟自我價值的體現了,這一點也是競技遊戲的最大魅力,說的簡單點就是表現欲望。
就《巅峰戰艦》而言,海戰中多種戰艦的選擇本身就是一種個人特性的代表,而把海洋作為戰場又擁有十分的充足場地,戰艦之間的競技依然是人與人之間的對抗 用戶可選擇的戰術策略因為場地環境跟戰艦品種也存在克制性,艦體的改造,炮火的燃燒,彈道的預判,難道不足讓人感歎麼?移動海戰競技竟然也可以走這個路子。未來移動空戰、移動坦克戰,我覺得離我們也不會太遠了。
英雄互娛?
從長遠角度來看,英雄互娛從最開始就打着移動體育的路子在高調出場,而現在的英雄互娛已經成功運營了像《全民槍戰》之類的競技遊戲,而《巅峰戰艦》的出現是否說明了英雄互娛真的要堅持在這條充滿荊棘的路上一直走下去?讓我們拭目以待!
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