618最新職業改版,紅眼也有吃到一波大糖。
改版後,怒氣技能的SP減少了10。也開放了普雷副本。
一隻以來的15S打樁也變成了20S打樁。
這裡給大家講解下我的加點思路:
首先,不推薦點紅陣,收益很低,修煉場好看而已,如果在意修煉場,那麼點入。實用主義的話,還是别點了。
下面放下我自己的加點和思路,大家可以參考下
15S加點:
物理暴擊足夠了,所以點了1級,也可以滿,多的物理暴擊可以增加戰鬥力,好看。
小技能中,十字斬,崩山擊,噬魂之手選一個。
個人不推薦波動劍,其他技能都可以平A接上,但是這個技能不行,感覺不流暢。
雖然崩山擊傷害不是最優秀的,但卻是出手時最快的,而且也是一個AOE,雖然單體傷害一般,但是範圍總傷害就比較客觀了
15S加點中,主要還是追求一輪技能的輸出,然後有些可以丢兩次的技能着重點出。
比如暴怒狂斬和血劍的抉擇。
正常玩法。這兩個技能15S内都隻能丢一次。而狂斬的傷害更高。所以選擇狂斬并點出TP。
剩餘的加點可以全部點到血劍中,喜歡大吸的就點到大吸中,大家自己選擇
TP:
TP選擇中,就是暴掠和崩山擊的選擇。兩種TP都可以選擇,暴掠由于本身機制問題。有點emm~~~不過618後得到了些許優化。喜歡的玩家可以把剩下的所有TP給暴掠(4級),不喜歡的玩家就适當扣除點到崩山中。
20S:
小技能依舊選出一個崩山擊
在20S的技能循環中,血劍可以穩定兩次了,但是狂斬還是隻能一次。放棄狂斬選擇血劍,是毫無疑問的。
剩下的SP點可以全部點到一個技能中或者分開點:
1. 如果想減少操作量,就把SP點入狂斬或者大吸中。
2. 或者把SP主要分配給狂斬,大吸 1,這樣比單獨點一個傷害高。
3. 追求傷害,那麼選擇十字斬,十字斬配合其他技能流暢,抓頭演出時間太長了。經過我的測試,隻要十字斬次數超過四次,那麼就會比單獨點狂斬或者大吸收益高。如果還剩餘一點SP,點入物理暴擊暴擊,紅陣都可以。
4. 如果追求極限傷害,如我加點中所示。操作量最高。這個需要從物理暴擊中扣點,現版本物理暴擊還是很容易滿的,扣出來點點技能性價比也很高。
推薦第二種或者第四種,手速足夠第四種, 佛系玩家第二種。
TP:
TP選擇中,就是把狂斬的TP點到了血劍中。跟15S加點的思路的一樣。
來自掌遊寶投稿—孩子丶安靜
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