“天黑請閉眼,守衛請睜眼,請問本輪守衛想守護誰?守衛請閉眼”
“狼人請睜眼,狼人相互确認并确定擊殺目标!”
“我是預言家,所以我要上警,帶領好人走向勝利”
“我才是真預言家,不退水的接下來我都标狼打了”
“……我的發言完畢 ,過”
“……信我”……
是不是有種明明是普通話,但是為什麼就是聽不懂的感覺?這些都是狼人殺這個遊戲中的慣用語句,不難發現“狼人殺”這三個字開始越來越高頻率的出現在我們的視野中,狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。這款出現已久的“老遊戲”不溫不火了多年,為何突然爆發,并形成了一種新的社交潮流呢?
在app store中搜索,就有40家同類産品在競争。這麼多競品之間,還是一些微小的區别。例如手狼app與狼人殺app都是以音頻為模式進行,而天天狼人殺則是以視頻模式進行遊戲的。現階段來看,狼人殺線上的盈利模式與傳統遊戲區别不大,還比較保守,也還沒有形成大型的人民币玩家。
部分狼人殺app
各款狼人殺app本身也還存在的技術問題需要解決,例如服務器不穩定,經常掉線,黑麥等。那麼未來狼人殺會玩兒成什麼樣,形成一條自己完整的生态系統——線下桌遊吧、線上app、線下全民娛樂、線上網絡綜藝娛樂全民、主播職業玩家借助狼人殺捧熱度、線下面殺比賽……現在部分狼人殺app還未推出安卓版本,相當大基數的用戶還沒有參與進來,是否會成為現象系的産品,還需過一段時間。
狼人殺黑話
科普向
民及民以上:民或者神民及民以下:民或者狼身份牌:民之外的牌強神:
獵人,女巫等功能強大的神(玩家不用糾結強神是什麼神,當他是神就好,強更多的是語氣助詞)
金水:預言家驗證的好人
查殺:預言家驗證的狼人
銀水:女巫救的人
盲毒:在自己看不清情況分不出狼人的時候開毒
警徽流:預言家驗人的順序(夜晚死的人白天出局沒有遺言,預言家在晚上的驗人結果白天沒法告訴好人,所以通過警徽移交的動作來表明預言家的驗人結果,好人多一次驗人的信息)
上警:參與警上競選環節(新手拿到預言家一定一定一定要上警競選警長,并誠實的說出自己的驗人和身份)
警上:所有參與警上競選的玩家
警下:所有沒參與警上競選的玩家悍跳:狼人跳預言家反水:玩家A跳預言家發B一個金水,B不認為A是預言家
反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B在A之後發言也跳一個預言家退水:參與警上競選後,放棄警上競選
前置位:先發言的三個玩家的位置歸票位:最後三個發言的玩家的位置
詐身份:通過“我是預言家查殺9号”等發言給後置位9号壓力,使其發言變形出現破綻
彈性:被詐身份的玩家如果情緒激動,直接反咬詐身份的人為彈性十足,大概率是身份牌
挂相牌:通過拿牌時的表情、行為,判斷其為一張身份牌
抿身份:通過發言,行為,狀态等判斷出你的底牌
積身份:藏住自己的身份,讓場上的人以為你是平民
推:白天被公投出局
抗推:沒明狼的情況下,被推出去的發言不好的玩家(可以理解為吃了一堆)
生推局:預言家死于第一夜,第二天開始場上沒有預言家,僅憑發言推人的局
警推在先:好人優勢
狼刀在先:狼人優勢
表水:真誠的說出自己的底牌
沖票(裸沖):狼人不顧暴露自己的身份,集體上票給某玩家
壓票:建議好人不要上票,後狼人沖票推好人出局
壓手:棄票
号票:号召大家沖票某玩家出局(一般會跳身份号票)
倒鈎狼:站邊真預言家的狼,踩自己悍跳隊友
山洞狼(山東狼):跟倒鈎狼類似
打煽動:狼人站出來盤反邏輯,強勢帶節奏出好人(申屠大神的狼打法)
金剛狼:場上大家都認為是鐵好人的狼
深水狼:不是場上的讨論焦點,沒有存在感的狼人
隐狼:同深水狼
穿衣服:說自己是某神(其實不是)
脫衣服:說完自己是某神,後面輪次又說“我不是那個神”
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