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叛亂沙漠風暴低配畫面設置

生活 更新时间:2025-01-07 09:42:21

  遊戲概述

  叛亂:沙漠風暴是新世界工作室繼Day of Infamy之後的又一款硬核FPS遊戲,遊戲無論從玩法和數值都繼承了上一代的叛亂,遊戲最大的不同之處在于叛亂沙漠風暴使用了虛幻4引擎,這讓遊戲在場景和細節的刻畫上相比叛亂一代有了質一般的飛躍。

  遊戲玩法 叛亂沙漠風暴低配畫面設置(叛亂沙漠風暴差強人意的硬核FPS重制版)(2)

  叛亂沙漠風暴和我們所熟知的使命召喚戰地CS有些許不同,遊戲的武器傷害非常貼近現實,一槍斃命成了戰場常态,而在你的視角裡看不到像CS那樣的準星,也看不到武器子彈數以及角色的HP,右下角不會有小地圖讓你了解地形,你能有的隻有不會讓你迷失方向的指南針,判斷敵我的的指示器,以及你與目标的距離。你需要在這種極為苛刻的條件下完成占領和保護據點,發現并擊斃敵人的任務,這就是叛亂的标志性玩法。

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  遊戲擁有職業劃分,不同職業可攜帶的武器裝備也不同,玩家可以選擇sharpshooter配備高精度狙擊步槍,也可以選擇breacher配備小口徑沖鋒槍或是霰彈槍等,武器可做到不更改内部的前提下的一系列改裝,比如安裝1倍的全息以及消音器,或是配備彈鼓與激光瞄準器。每一種配件都會為玩家提供不同場景上的幫助,因此沒有一個配件多餘也沒有一個配件毫無用處。

  除了武器外,玩家可以選擇穿戴不同規格的防彈衣,防彈衣可以為玩家抵擋數枚子彈而不至于死亡,但防彈衣保護玩家的同時卻會嚴重影響角色的移動速度,增加自己被發現的概率。

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  遊戲的場景複雜多變,任何一處障礙物或是前方某個建築的窗戶後面都暗藏殺機,玩家需要學會利用身邊的障礙物來掩護自己,減少在空曠地帶的出現時間,以及不要一次性打光武器彈匣裡的所有子彈,學會短促擊發與壓制連發帶來的恐怖後坐力是玩家的必備課程。

  武器上膛不能像傳統FPS那樣自由的更換,因為你的備用子彈是獨立成一個個的彈匣且無法被重新整合裝填,你需要學會如何管理彈藥,大緻記得自己剩餘彈匣以及剩餘彈匣内的子彈數。多數武器可以連續發射,但兇殘的後坐力是你無法控制的,因此你需要學會單發射擊,在這個遊戲裡子彈一旦命中死亡率極高。所以與其射的快,不如射的準。

  遊戲模式 叛亂沙漠風暴低配畫面設置(叛亂沙漠風暴差強人意的硬核FPS重制版)(5)

  遊戲模式分為兩種,一種是占領和保護據點的checkpoint玩法,這種玩法可以允許玩家與電腦合作共同對抗電腦,也可以與其他玩家合作共同對抗電腦,玩家需要面對數倍于自己的敵人找到,占領并保護據點。在前作中這種玩法是筆者最喜歡的,因為它能讓玩家熟悉遊戲的核心玩法同時,還加強了玩家之間的配合。而且由于1代使用的是起源引擎,所以AI多少有些CS的BOT的感覺容易摸索。不過在本作中這種玩法不再那麼簡單了。

  另一種便是玩家與玩家之間的對抗了,模式分為三種:

  1.push

  攻方需要在時間結束和重生次數用盡前占領地圖所有目标,而防守方則需要在時間結束時占領至少一個領地,攻方通過占領據點可延長時間以及增加重生次數,而防守方則擁有數倍于攻擊方的重生次數。

  2.skirmish

  唯一支持載具的模式,玩家雙方皆有一個軍火據點,目标是摧毀敵方軍火據點并占領地圖上的所有據點,占領據點可以增加隊伍重生次數。

  3.firefight

  傳統占領據點玩法,地圖中有三個據點可供玩家占領,占領的一方可以使得陣亡的隊友重生,同時占領三個據點的一方獲勝。

  優點 畫面

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  由于1代使用的是CSGO的起源引擎,這導緻當時的畫面和特效相比同時期的FPS要遜色不少,而這一代在虛幻4的幫助下,建築不再是粗糙細節且使用重複材質的建模,武器的金屬質感得到了進一步加強,地面植被變得豐富,一些光影渲染也讓遊戲的鏡頭感變得更加真實。

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  令我感到非常驚喜的是,遊戲還完美支持NVIDIA的ANSEL,除PVP模式外玩家可以随時打開ANSEL功能并進行自由視角移動,拍出不同濾鏡不同角度和鏡頭規格的照片,也可以使用不同色彩濾鏡進行遊戲。

  細節

  

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  遊戲細節上給我最大的震撼是,這種久違的斷肢出現在了遊戲裡,通過使用一些狙擊步槍,大口徑的重型車載機槍,你可以感受電影《比利·林恩的中場戰事》中使用點五零BMG把敵人打的血肉模糊親媽都不認識的肉塊。但遺憾的是遊戲無法像殺戮空間那樣使用突擊步槍手槍等武器造成斷肢效果,同時也無法通過虐屍來觸發斷肢。這讓變态的我感到非常失望:(

  除了斷肢外,遊戲的場景也不再像一代那樣完全靜态且缺乏次要交互反饋,在本作中一些樹的樹枝會随風擺動,士兵經過草叢會有植物和衣物摩擦的音效,并且草也會因為踩過而倒下。建築内也不再是過去空蕩蕩而是有了家具和其他物件做裝飾,還有了開關門的互動項。

  AI

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  上代排隊挨槍子渾身寫滿智障的AI在本作中成了過去式,在本作中AI得到了一些加強,雖然這并沒有改變AI愚蠢的事實,但想要像上一代那樣通過背點和卡位的方式消滅成批成批的AI玩法不再有效了。

  1.AI出生點分散且位置隐蔽,因此玩家前進過程中需要時刻考慮以前方為基準的270度視角範圍,否則很可能會被某個陰着的電腦來個側位擊殺。

  2.團隊意識,雖然抱團進攻和上一代相比沒有改變,但是在本作中如果AI面前的隊友倒下那麼附近的AI便會馬上判斷出射擊方向甚至位置并進行預瞄,玩家想要通過在窗戶或建築拐角玩PEEK不再像上一代那麼IMBA甚至還會導緻自己被其他AI的預瞄所擊斃,因此玩家需要在擊殺AI後及時調整自己的位置來避免其他AI預瞄。

  3.利用障礙物,AI不再像上一代那樣無腦沖送死,而是會利用周邊障礙物進行躲避巡視再沖刺,這一連貫動作使得玩家想殺死一個AI變得不再容易。

  4.中近距離一擊必殺,在上一代中即使玩家和AI來了個轉角遇到愛也不必擔心馬上死亡,但在本作中AI不再為玩家在近距離下有任何喘息的機會,隻要你沒有在第一時間擊斃AI,那麼下一秒你就是AI的槍下亡魂。

  經過這一系列加強,PVE玩法不再是過去新手熟悉遊戲環境老鳥虐菜帶新手了,如果玩家之間不懂得配合,那麼失敗概率會大幅度提高,因此單人PVE赢想都不要想,而PVE多人要赢就得看隊伍裡有多少人還保持着上一代的慣性,這使得作為一代PVE玩家的我不得不去玩PVP了。

  音效

  如果你看過一些真實的戰場視頻,你就會知道現在很多FPS遊戲裡的槍聲都是後期加工出來的,而在叛亂沙漠風暴裡所有的武器槍聲無論從射擊,命中以及不同距離下的聲音都做到了最大程度的細分以及還原,對于一些軍事宅來說這是遊戲除硬核玩法外的另一大福音了。

  玩法

  叛亂沙漠風暴低配畫面設置(叛亂沙漠風暴差強人意的硬核FPS重制版)(11)

  本作中新登場了兩個職業,一個是指揮官另一個是觀察手。指揮官可以請求支援,而觀察手可以在得到指揮官的請求後發送命令給總部。兩個職業缺一不可,指揮官無法在周圍沒有觀察手的情況下與總部取得聯系,而觀察手也沒有權限下達支援命令給總部。除此之外陣營不同可使用的支援手段也不同,作為正規軍一方可以使用火炮支援,阿帕奇空中支援甚至A10掃蕩,作為叛亂一方可使用迫擊炮,煙霧彈,瓦斯彈,以及攜帶少量炸藥的民用無人機群轟炸。支援保持了遊戲的硬核風格,一旦呼叫殺傷性支援,不分敵我雙方都會受到波及。

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  載具首次登陸戰場,載具不僅可以讓玩家在空曠地帶提供部分掩護和快速移動的同時,還擁有極為兇殘的重機槍提供強有力的火力輸出,重機槍殺傷力極高,哪怕是命中腿部也會讓敵人瞬間斃命,有時命中敵人還會出現肢體碎裂并帶有血霧的效果。重機槍不僅擁有極高的火力,還擁有阻擋一切子彈的護闆。真可謂一車當關萬夫莫開,如果遊戲沒有火箭筒,可能載具是目前遊戲最IMBA的道具,沒有之一。

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  地圖地形方面,本作的地形被進一步擴大,并且障礙物增多,建築内部構造也複雜不少,不僅如此遊戲地形還同時兼具近距離巷戰與中遠距離開闊戰,一些開闊地形是通往任務據點的捷徑,但也因為缺少障礙物變得非常危險。

  教程

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  本作中遊戲提供非常豐富的教程,并且教程中包含循環播放的演示片段,教程會在遊戲過程中通過觸發來播放,并且所占屏幕較小,不影響體驗的同時還了解到遊戲的一些新玩法和新交互的講解。相比前作玩家不再需要在完全不熟悉遊戲的情況下進行試錯學習,非常人性化。

  養成要素

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  本作在保持上一代的競技排名同時還加入了等級和角色自定義等培養要素。等級方面,玩家可以通過進行PVE和PVP戰鬥即可獲得經驗,其中PVE升級最快,而PVP則極慢,升級後玩家可以獲得角色的服裝與解鎖點數。角色自定義方面,本作的角色不再跟随職業而使用固定的角色與外觀,玩家可以在遊戲開始前來修改自己的角色外觀甚至性别。目前遊戲可提供的選項不多,同時為了保證遊戲敵我辨識度,遊戲的服裝顔色色調和樣式都比較單一。

  回放

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  雖然理論上說上一代應該也支持回放,畢竟CS也支持隻是我從沒在菜單裡找到回放。不過這一代回放得到了支持并出現在遊戲菜單中,回放模式還提供了一些回放播放選擇,玩家可以自由調整角度,位置以及播放速度等。對于一些喜歡做遊戲混剪MV以及觀摩大佬的玩家來說非常方便了。

  射擊體驗

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  由于真實的數值傷害以及逼真的槍聲模拟,遊戲的射擊體驗讓我有種在玩武裝突襲的感覺,不同的是在這個遊戲裡我更容易擊殺敵人,而在武裝突襲我隻能跑步送死,兩者在武器真實度刻畫不相上下,但之所以能造成這種明顯差異的體驗在于叛亂的地圖很小且有着極為明确的任務目标,這樣一來再陰的老陰B也得要動動身骨跑起來,節奏要比武裝突襲緊湊的多。此外,雖然武器後坐力難以控制,但切換單發後坐力便小了不少,而且由于武器殺傷力高的原因,兩三發子彈命中即可讓對方噴血倒下。雖然遊戲的射擊模式需要一段時間的适應和熟悉,但一旦熟悉之後,這種點射的射擊體驗讓人非常着迷甚至上瘾。

  缺點 性能

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  由于使用了虛幻4引擎,遊戲對配置的要求一下子上升到了和戰地5一樣的水準,然而遊戲的優化卻遠遠達不到戰地的水平,無論是極高還是極低的畫面設置下,幀數會在戰鬥中出現極大的波動,最大波動可從120跌到50,這種幀數波動極大影響了遊戲體驗,此外遊戲的畫面頻繁出現預渲染,切換玩家視角周遭的場景建模貼圖會出現模糊到精細的一瞬間,這種效果也降低了觀戰體驗。對于一個極為看重PVP的FPS遊戲,這樣的性能優化非常緻命。

  服務器

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  遊戲的服務器存在兩個問題,第一個問題便是亞洲官服太少,很多玩家匹配到歐服美服導緻延遲爆炸,然而使用加速器有時也會因為加入到不同地區的服務器最後還是延遲爆炸。第二個問題是遊戲的經驗值升級并不支持社區服,這迫使玩家隻能選擇使用匹配選擇官服。不過我個人比較相信這點能在随後的版本更新中支持。

  作弊

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  由于遊戲的硬核玩法設計,作為玩家始終無法知曉對方是否開挂,而對于一些演技比較好的開挂玩家可能這點永遠無法知道。不過這不是我想抱怨的地方,而是遊戲的反外挂有誤傷,我的谷歌輸入法居然成了外挂?

  模型

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  目前的版本存在非常嚴重的穿模以及模型錯位丢失問題,前者屬于業界通病隻能後期一點點做改,所以我就不吐槽了,但後者就比較要命了,比如截圖中這把精準步槍在他人視角裡是沒有任何瞄具的,然而在第一人稱裡卻有瞄具,此外武器的配件還存在嚴重的錯位問題,配件經常錯位到角色身外的距離,看起來非常違和。

  限制圈

  在push模式裡一些區域是管制狀态的,按理說這樣的設計是避免玩家去對方出生點殺人,然而遊戲對此沒有任何懲罰,隻有一行醒目的字出現在UI當中。好在我體驗過程沒有出現有人跑出生點去殺人,或許遊戲有其他懲罰方式但至少并不明确,讓人很困惑。

  創新

  作為一個玩過前作的玩家,本作的一些新特色并不值得我原價購買這款遊戲,因為遊戲的玩法相比前作沒有任何大幅度改進,更沒有什麼新玩法。

  推薦人群 FPS愛好者

  軍事迷

  硬核系玩家

  總結 叛亂沙漠風暴是一款質量尚可但沒有多少誠意且缺乏閃光點的遊戲,相比前作本作更像是一個使用了新引擎的一代重置版。沒有任何新玩法也讓我感覺遊戲除畫面外沒有任何值得向其他人推薦的價值,而前作已經多年不更新又讓人不得不推薦本作。叛亂沙漠風暴對我來說就是這樣一個尴尬的位置,也許遊戲之後的更新會改變,但也許不會,總之如果你從未接觸過硬核FPS遊戲,那麼叛亂沙漠風暴會為你帶來一場全新的FPS體驗,但如果你是一代老玩家的話,那恕我直言,目前的版本玩法以及價格是不值得入的。

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