大家好我是指尖,新賽季更新,大家有沒有去玩新版本呢?關于新賽季,衆多裝備的調整,或許會搭配出全新的玩法,指尖在自己搭配裝備的時候萌發了一個全新的玩法,那就是孫尚香是否要更換一下出裝思路。
暗影戰斧從很多個版本前就成了孫尚香的核心裝備之一,後來随着版本變動,這個裝備被拿走,而近代版本又成了她的必出裝備,第一件出,降低冷卻,提升自身容錯率,中期發力傷害夠用,不像以前,無盡戰刃加宗師,發育周期較長。
不過孫尚香的2技能在經曆了之前的改動之後,由自身15%穿透變成了全隊10%的破甲,從命中敵人即可觸發,變成了必須攻擊命2技能的命中目标才能觸發,這個調整後暗影戰斧到底是更合适了,還是不合适了呢?
我個人的想法是不合适了,隻有固定穿透而沒有百分比穿透,隻能打沒有防具的英雄,面對有防具的,哪怕一個布甲,也會顯得無力,更是因為拖慢了破曉成型速度而出現疲軟期,如果換回傳統的無盡宗師兩件套,那麼離破曉的成型距離依然很遠,是否能有代替品呢?
新版本的破空我覺得從某種角度來說是可以補充暗影戰斧疲軟的問題的,當然這目前隻是一個想法,希望大家也能幫忙來試驗。
基礎屬性中,和暗影戰斧相比,攻擊力多了15點,但是沒有冷卻,多了10%的暴擊,而被動技能可以降低目标10%的物防,和自身2技能的效果可以互相疊加,那麼10%的破甲能否替代暗影戰斧的強度呢?于是我做了個對比。
暗影戰斧成型的時間和破空的時間基本一緻,因為都是要第一件出,時間點大概就是5分鐘左右,七級左右的樣子,于是我對位測試了一下兩件裝備的輸出情況,可以看到,暗影戰斧因為是固定傷害,前期的收益自然高,在七級的節點,比破空的傷害高了30點。
隻有30點,大家别忘了一件事,百分百穿透的效果越往後拖效果就越好,而固定穿透效果越拖效果越差,說白了,一個荊棘護手就抵消暗影戰斧七七八八的穿透。
出了破空後,孫尚香攻擊的敵人即可被破甲,無需技能命中,為團隊也能帶來一定的收益,而2技能命中那就是20%的破甲,這個破甲是沒有成本的,對面的前排也好,半肉也好會發現物防裝備的收益越來越低。
當你出完了破曉之後,最大的穿透效果達到了60%,大家都知道,後期孫尚香打前排其實沒那麼快,但增加了穿透效果,情況可就大不一樣了。
有了破空,在傷害上和暗影戰斧其實差不太多,越靠後傷害差距越少,但是少了15%的冷卻這是最傷的,但好處就是她的暴擊率高了,新版本無盡戰刃的被動效果新增了10%的暴擊效果,暴擊率越高,暴擊效果的收益也就越高,這套裝備成型之後,暴擊率已經達到了76%,基本上槍槍暴擊了。
冷卻的問題用更高的暴擊傷害來平衡,第一件出破空,也能增加孫尚香本身的生存能力,相對于站樁射手,破空對位移型射手的增幅有限,但即便如此也能大大增加孫尚香的生存能力,一旦被近身,開啟主動技能把人推走,自己可以揚長而去,如此一來帶上淨化的收益也更高了。
如果後期要出防具,比如魔女鬥篷,那麼就換掉泣血之刃,銘文可以帶回16吸血就行了。
重申,這套出裝建立在理論上,我還沒時間去玩,放出來這個思路就是希望大家有條件可以去試試,或許就成為黑科技的上分玩法呢。
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