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300大作戰盜版

圖文 更新时间:2024-10-05 12:54:59

《300大作戰》是一款原創二次元5V5公平對戰手遊,跳躍網絡2018年MOBA手遊大作!作為一款MOBA類遊戲,《300大作戰》特色明顯,創新内容豐富,目标為廣大用戶提供最好玩的二次元MOBA産品。最近看身邊很多人都在玩300大作戰破解版,這是怎麼回事?300大作戰破解版是真的假的啊?300大作戰破解版哪裡能找到,去哪裡找呢?

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于是求教了身邊很多遊戲迷們找尋此問題的方法,但都是一些無庸言說,沒有真正解決小編的疑惑。正要打算放棄的時候卻在論壇看到一個小哥哥說是在(ees6.СОΜ)就能找到300大作戰破解版。深入探究後,發現創建角色就即享滿級VIP特權,還有炫酷小白虎相送,還送限定寵物和武器,搭配極品道具戰力飙升。策劃暗改,升級節奏加快爽翻天,享受飛速遊戲體驗,每日簽到免費領取大量鑽石與材料,等級獎勵好禮送不停。還為玩家量身打造GM特權商店,極品翅膀、紅色裝備、無限資源應用僅有,輕松玩轉遊戲,真是剁手黨和白嫖黨的春天啊!

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想想最初玩的,像是發現了寶藏一樣,它對于遊戲迷們真是親生飯,然後我每天都在玩,暢遊其中半年了,也了解了,此網頁是正規遊戲公司所做,上面的一切獎品,都是為玩家量身贈送的,可以讓廣大玩家們完美得到遊戲興趣。着實令人着迷,于是決定今後遊戲都會在這個網站上玩。想要分享,因此也就把那些經曆講給大家聽,隻願更多新手玩家們可以玩的更嗨!

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說說個人遊戲體驗:

1.為什麼玩這款遊戲:

挺喜歡這個遊戲的,盡管它bug和優化一直不咋地,但是真的不願意放棄,裡面的人物很多都是非常喜歡的,信仰長存,有人說,英雄平衡做的有問題,其實很多英雄都是互相克制的,平衡這點問題真的不是非常大,唯一讓我揪心的就是優化和不斷出現的bug,希望官方還想要這個遊戲長存的話就一定要整整優化的活吧。對于那些說氪金英雄一定打得過金币英雄的人我無話可說,其實經濟高了什麼英雄都強,你自己玩的怎麼樣才最重要,高操作英雄也有他的短闆,不是無敵的存在,怎麼想着去克制和打法才是主要,弱者才隻會抱怨。

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2.遊戲體驗:

遊戲方面:

1,我個人覺得這是一款主各類技能效果的moba遊戲,比如說控制,霸體,免疫之類的,那麼,我覺得,這些效果應該明确作用,當各類效果沖突時,它應該明确優先級。比如說,壓制>一切效果,那兩者同時對碰時,其他效果中斷,又如控制跟霸體,同時發生霸體>控制,不同時間上應該是誰先執行誰。我玩的時候經常遇到明明先被控了,還能使用非解除控制的效果,這不符合邏輯

英雄方面

1,英雄設計,我個人覺得即使在主技能效果的遊戲裡,效果的時長不應太長,太長不能體現效果的重要性跟特點。然後就是效果跟收益,這兩種起來就像分配固定的資源,一方多,另一方就少。

2,英雄設計完成,應該放到試驗區,觀察技能效果與收益是否超标。(ps:我都不知道300的體驗服有啥用)

3,風險與收益,所謂高風險高回報,至少也得五五開吧,低風險高回報有悖常理。現在的300不少英雄技能效果作用範圍又大(低風險),收益又好(哎)上面這些我想策劃大大應該也知道,我就是想說一下自己的想法。

裝備方面

1,眼,這是一件神奇的裝備,除了被動沒啥用處,而且現在不是很多人想提出出輔助裝嗎,我覺得這就是一件,但是這個被動有點折磨人,死亡之後的冷卻太長,而且它很影響一些英雄,因此或許把裝備被動的死亡冷卻去了,偵測到的隐身單位由範圍内随時可見變成範圍内可見××秒,冷卻××秒,淡化裝備的對一些影響,同時又不可缺

2,輔助裝(假設),

名:紐帶(基礎裝備),被動:身邊有隊友時每秒可獲得××塊,但經驗,經濟分配隻得×%.

名:珠子,被動:紐帶被動 範圍内隊友可獲得一個免傷一次(不免疫控制)的buff ,冷卻××秒

名:籃子,被動:紐帶+範圍内隊友可獲得一個回複××%藍(或回複其他)的buff,冷卻××秒(暫時想不出來了)

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300大作戰

君莫笑應該算是300dzz的特色英雄之一吧,但是現在的君莫笑是一個英雄兩個角色,有99連的和沒連擊的,為什麼會是兩個角色呢,原因我覺得大概率是因為君莫笑的能量,一個滿連的笑笑因為被動的回複,讓他可以多打技能,但是沒連的笑笑後期15級能放2套技能。前期一套技能就沒能量了,因此,我覺得笑笑可以把連擊回複能量的被動移除,同時放快基礎的能量回複,其他被動不作修改,這縮短兩角色的差距另外,現版本笑笑逆風沒連擊真的難守家啊,看到風信我就想,笑笑在泉水不要求一下回滿能量,加快回複速度都好啊(哎,可能是我太菜,玩的少)

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