街機遊戲中總有那麼一些BOSS擁有專屬的死亡位置。無論我們使用什麼招式,在什麼位置打死他,最終都會死在固定的地方。
還記得當年遊戲廳火爆一時的《上尉密令》,最初時候沒人可以通關,在發現無敵竅門之後每天都有好幾個人可以直接通關。因此我們見得最多的畫面就是紅骷髅被巨大的機器人砸死的場面。
當時就比較好奇,這個巨型的機器人無論在什麼位置被幹掉,最後都會走到紅骷髅的身邊然後倒下去砸死他。BOSS擁有選擇死亡的權利。
為了改變這個畫面,小編嘗試作弊讓紅骷髅無敵,但後來發現這是過場動畫,是無法改變的。
紅骷髅這個死法,多多少少看上去還符合邏輯。
我們再看看《暴力風暴》最終BOSS,稍微有點看不懂。他在被打敗之後,會故意走到大樓最邊上,然後直接掉了下去。
有沒有辦法改變BOSS死亡的位置呢?
很可惜沒有,無論是在什麼位置被打死,他都會選擇走到大樓邊上掉下去。
那麼,街機遊戲有沒有可能改變這種情況呢?強行讓BOSS死在其他地方!
答案是可以的!
還記得當年玩《懲罰者》我們最喜歡幹的就是要紅衣機槍手。
為什麼呢?隻要成功搖死他就可以直接過關了。
前面幾關搖紅人過關也說得過去,但要是在最後一關還搖的話,那就沒意思了。無論如何也要打過去啊!除非你已經彈盡糧絕。
要是我們使用搖紅人的方法去見金并,你會發現他不但不會死,而且和我們一起過關。甚至在跳下大樓之前,還會不停地攻擊。
我們已經逃到樓底,他居然也會追上來,這場戰鬥似乎并沒有結束!要是我們搖機槍手是在第一個場景的話,那還會跟過來一個精英怪,他會一直跟着我們來到金并處。
在回家的路上,懲罰者并不知道,金并就在他們的車頂。
而另一邊,當年被我們通關幾百次的《快打旋風》也是如此,BOSS在死之前就會找一個合适地方,等待被玩家打死然後以便于配合劇情的進展。
最終BOSS在殘血的時候就會主動靠近窗邊,然後順理成章的被擊下大樓而亡。
到了2代之後,還有專門的劇照。
其實當年玩家們就已經有過猜想,有沒有可能将BOSS打死在最左邊,讓他無法靠近窗戶呢?這樣的話是不是就不用掉下大樓了?
遊戲廳那會兒也有人試過,但每次都是以失敗告終,就算你的擺拳已經練到了登峰造極也沒用,在BOSS的血量到達一定程度之後,會出現0.5秒的無敵,就靠這無敵時間他就跳到窗戶邊上去了。
如下圖:
那麼有沒有辦法将BOSS困死在左邊呢?
答案是可以的,但必須使用作弊(無限抓人)才能完成。
将敵兵清理幹淨之後,抓住BOSS直接猛K。在BOSS被打死之後,我們會發現他的身體仍然會向窗邊飛過去,而且飛得很不自然,在黑屏之前BOSS并沒有出去。
BOSS身體飛出去的動作明顯克服了牛頓定律,不是被打出去的,而是被玻璃窗吸出去的,非常搞笑。
通關之後,劇情并沒有發生什麼變化。三人同時出現,市長救出了自己的女兒,而科迪和凱則默默地離開。市長接受了科迪,傑西卡和科迪相擁在一起。
有意思的是,在《SD快打旋風》中最終貝爾格再次出現,他真的沒有死,并且将自己摔壞的肢體換成了機器。
《快打旋風3》的最終BOSS也是如此,在現出黃色血條之後,就會一直在電箱旁邊打轉。而電箱這個場景,最開始也是接觸不了的,必須是血量到了一定程度才會出現。
殘血BOSS絕對不會離開半步,此時已經無法抓到他了,全身幾乎都是無敵的效果。
小編嘗試使用無限抓人,發現這家夥即使在被抓住的情況下,隻要血量到了底線就會掙脫。
當年小編無聊的時候還測試過《合金彈頭3》中的最終BOSS火星之根。
它是從太空中掉下去的,按理說隻要時間到了一定程度就會落水。但是我将遊戲挂了一個多小時,都沒有掉入海裡。看來隻能将它打爆啊!
街機已經成為了遊戲發展過程的一段曆史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
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