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魔獸争霸3 1.26版本哪一年發行

圖文 更新时间:2024-11-26 02:42:40

[閩南網]

­ 但凡遊戲年齡稍長一些的國内玩家,對《魔獸争霸 3》這個名字都不會陌生,這款遊戲曾稱霸了國内的網吧和對戰平台,也成就了中國電子競技的第一個 WCG 冠軍。

­ 它是一款偉大的遊戲,偉大到暴雪在它發售 16 年後還為了忠實的玩家們推出新的補丁,大幅改變了遊戲的環境。但它終究也是一款有些"古老"的遊戲,正在被人們漸漸淡忘。

­ 而當《魔獸争霸 3》即将重制的傳聞出現在我們眼前,衆多玩家的回憶也在瞬間複蘇。在這樣一個時刻,就讓我們再回頭看看,這款玩了十多年的遊戲最後又給我們留下了什麼。

­ 世界的基礎

­ 在 20 世紀 90 年代和本世紀的最初幾年,即時戰略遊戲(RTS)無疑是 PC 遊戲市場最主流的遊戲類型之一,暴雪和 Westwood 在這個領域殺得難解難分。在 1998 年的《星際争霸》取得空前成功之後,暴雪把目光又轉回了自己的老系列《魔獸争霸》(War 3)上,于 2002 年推出了系列的第三作。

­ 《魔獸争霸 3》将背景設定在了前作的 10 年後,故事成了薩爾、阿爾薩斯、伊利丹和吉安娜等新角色們活躍的舞台。當燃燒軍團的陰影降臨,整個世界都必須攜手起來進行對抗。

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­ 作為暴雪的第一款 3D 遊戲,《魔獸争霸 3》名利雙收。遊戲在 Metacrtic 上的評分為 92,收獲了當年的" GameSpot 年度遊戲"獎項。它也創下了當時的 PC 遊戲最快銷售記錄,首月就售出了 100 萬份。

­ 一年之後,暴雪乘勝追擊,推出了資料片《冰封王座》。燃燒軍團的入侵失敗了,但他們的目光并沒有離開艾澤拉斯,背叛了族人的伊利丹被迫前往諾森德與阿爾薩斯展開宿命的決戰。在故事的結尾,落敗的伊利丹遠走外域,死亡騎士阿爾薩斯成為巫妖王,陷入了沉睡。

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­ 永遠保存在記憶裡的 CG

­ 這顯然不是故事最終的結局。15 個月後,網遊《魔獸世界》(WOW)在美國上線運營,這款現象級的網遊很快就席卷了全世界,成為了一代玩家的共同記憶。《魔獸世界》的走紅自然是因為其自身過硬的遊戲素質,但不可忽視的是,《魔獸争霸 3》為《魔獸世界》提供了一個完美的玩家基礎,準備了一個足夠龐大的奇幻世界觀。

­ 當年裝有盜版《魔獸争霸 3》的電腦在中國是不可計數的,WOW 能在國内玩家中保持長期穩定的關注度,其中必然有 War 3 的一份功勞。甚至到現在你都能看到有人在 WOW 的讨論中使用"尤迪安"這個當年 War 3 官方中文版中"伊利丹"的錯誤翻譯,其影響力可見一斑。

­ 世界冠軍和一輩子的遊戲

­ 對于中國和韓國這兩個東亞電競大國來說,都有着一款"可以玩一輩子的遊戲",在韓國是經久不衰的《星際争霸》,中國就是《魔獸争霸 3》了。

­ 自從"電子競技"這個概念傳入中國以來,國内的遊戲愛好者就一直期盼着能出現一個自己的世界冠軍。中國一直不缺有實力的選手,但在《反恐精英》和《星際争霸》等熱門項目上,玩家們看到的是一次又一次的折戟沉沙。

­ 直到 2005 年," Sky "李曉峰在當時最頂級的世界電競賽事 WCG 上将《魔獸争霸 3》項目的冠軍收入囊中。這讓他成為了中國電競毫無疑問的第一人,這個冠軍也把"玩遊戲能掙錢、能出名"的概念打入了當年那些少年們的心中。

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­ 2005 年,Sky 拿下 WCG 冠軍

­ 長期以來,War 3 能在國内有那麼強的生命力,和中國選手們在這一項目上取得的優異成績是分不開的。雖然效果可能比不上姚明之于籃球 /NBA,但二者在原理上是相同的。

­ 自 2003 年 WCG 加入《魔獸争霸 3》項目,到最後一屆的 WCG2013,中國選手拿下了 5 個 War 3 冠軍。回過頭來想想,要是沒有這些實打實的成績,中國電競發展的速度會否放緩,讓它得到承認又會否更加艱難呢?

­ 本體之外的果實

­ 從現在來看,《魔獸争霸 3》對于遊戲産業的主要貢獻似乎已經不在于一個優秀的遊戲本身,而在于它成為了下一個主流 PC 遊戲類型的孵化器。

­ 在精彩的單人戰役和出色的競技性之外,暴雪也為《魔獸争霸 3》準備了完善的世界編輯器,允許玩家制作各種遊戲地圖。

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­ World Editor

­ 這些地圖中,初級一些的自帶作弊功能,可以讓你在局域網對戰中殺對方一個措手不及,高級一些的就是各種 RPG 地圖了。在遊戲發售幾年後,各對戰平台上的"魔獸 RPG "房間肯定是比《魔獸争霸 3》的對戰房間要多的。

­ 那時的玩家們或多或少都有過到各種 RPG 地圖站上下載地圖的經曆,"守衛劍閣"和"守衛雅典娜"等的地圖也是不少玩家的童年回憶。

­ 走到自制地圖頂點的是遺迹守衛戰,也就是" DotA "。2003 年,Eul 通過世界編輯器創造了《魔獸争霸 3》的自制地圖 Defense of the Ancients。在這張地圖中,10 名玩家被分成兩隊,每人僅控制一個英雄,以拆毀對方基地為目标,通過團隊合作取得勝利。這種遊戲形式現在被稱為 MOBA。

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­ 對不少玩家來說,War 3 後來已經變成了 Dota 啟動器

­ 這張地圖非常受玩家歡迎,但 Eul 在 2003 年就在開放地圖代碼之後就銷聲匿迹了。以" Guinsoo " Steve Freak 為首的地圖制作者們将 DotA 更新了下去,并發揚廣大,使它以一張自定義地圖的身份成為了一個單獨的電子競技項目。

­ 在 Guinsoo 抽身離去之後,DotA 繼續發展,成為了中國一段時間内最為熱門的電子競技項目。它的後繼者《Dota 2》于 2013 年上線運營,一年一度的國際邀請賽持續刷新着單個電競賽事最高獎金的記錄。

­ Guinsoo 則在 2009 年帶來了自己的作品《英雄聯盟》,這款脫胎于 DotA 的遊戲早已成為 MOBA 領域的最大霸主。

­ 從這兩款遊戲背後的曆史來看,把《魔獸争霸 3》看作 MOBA 的母親并不過分。

­ 重制與未來

­ 當《星際争霸》高清複刻被公布時,我們激動之餘也很難不去想象《魔獸争霸 3》是否也會迎來這一天。如今 WCG2012《魔獸争霸 3》項目冠軍,且現在也在堅持直播這款遊戲的" Ted "曾卓暗示 War 3 将會重制,很多玩家的内心是高興和感動的。

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­ 星際之後,是否就該魔獸了?

­ TeD 現在已經删除了那條暗示的微博,他此前還在評論中表示他聽說重制版會有接近《Dota 2》的畫面效果,如果此事為真,那 War 3 就不隻是《星際争霸》那樣的高清複刻,而是" Remake "了。

­ 就算是這樣,玩家們可能也還是很難讓自己去相信暴雪會做《魔獸争霸 4》,畢竟《魔獸世界》的新版本還在出,全球 RTS 市場也早已沒有了當年的規模。但至少,有個能讓自己找回當年感動的機會,也挺好的。

­ 就讓我們靜待暴雪嘉年華吧。

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