上個周末暗黑3迎來了2.3補丁後的一個熱潮,官方開啟了雙倍寶箱的社區增益,在此期間玩家們完成懸賞任務都可以獲得雙倍的赫拉迪姆寶匣。這一增益對于那些還在魔盒中苦苦掙紮的玩家來說可是福音,一個周末上千的特殊材料能讓它們好好的重鑄的一番,直到周一社區中的玩家們還意猶未盡的說為何增益結束的這麼快。由于國服開啟的時間剛好是中秋節的周末,所以在宣傳上借了中秋節的說法,但這個全球活動本質上還是一個周末增益。
所以,社區中的後續讨論話題是:暗黑3需不需要一個持續的周末增益呢?
玩家Callmeoct的帖子在官網論壇激發出了很高的讨論量,他以自身實例說話,在150名成員的戰隊中,平時很多人隻在周末登陸遊戲(基本很多上班族都符合這樣的遊戲規律),而在上周末時同時在線超過了60人,在他的戰隊中從未有如此多的玩家可以同時在線,這真的很奇妙。
另外有玩家統計,在上周末時公開遊戲的人數提升了4倍,這跟平時的情況比起來可算的上是一個質的飛躍了。怎樣讓遊戲不斷的持續這樣的新鮮感呢?有玩家提出了讓周末增益延續下去的觀點。
現在,想象一下如果接下來的每周都有Buff是怎麼樣的,舉個例子,
還有一些玩家也提出了類似的精彩設計,比如雙倍死亡之息主題周末,或者是雙倍遠古傳奇産出率周末。目前這個帖子的熱度排上了官方論壇的第一,很多玩家都覺得這個想法十分贊。
在國服玩家來看呢?上周末有傳統節日中秋節,雖然這是個阖家歡樂的日子但不少玩家為了周末增益也通宵苦戰,不管怎麼說從周一的統計來看大家的收獲量還是不錯的。在過往的獎勵周末中,國服玩家也有相當的參與熱情。
相比其他遊戲的運營手段,暴雪遊戲特别是暗黑3在運營方面并沒有較多大動作,記得每個版本更新後的例行獎勵嗎?它們多是經驗、掉落、哥布林等加成,此外還有聖誕節和兩三個周末。比較來說,魔獸世界還加入了“假日獎勵”呢。
從開發者的角度來說也有自己的顧慮,比如是否打破了獎勵循環、是否影響了賽季的進程等等。在第一賽季時,開荒、發展、沖榜在整個賽季的分布較為均衡,但之後版本更新與賽季加入的物品讓整個賽季的進程越來越快,本賽季開始後不到24小時就有隊伍通過了60層大秘境。越往後整個賽季的遊戲越缺少娛樂性,就從這點來說加點周末的花樣是一種拉攏人氣的好方法,你覺得呢?
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