1、漸變映射原理
2、“漸變映射與漸變”
3、漸變編輯器了解
4、漸變映射、不透明度、圖層模式相結合進行調色
5、雙重曝光效果
6、特殊漸變條制作選區
一、漸變映射原理百度百科: 漸變映射是作用于其下圖層的一種調整控制,它是将不同亮度映射到不同的顔色上去。使用漸變映射工具可以應用漸變重新調整圖像,應用于原始圖像的灰度細節,加入所選的顔色。
簡單來說:用漸變條相應區域的像素,替換圖像區域的像素,是根據圖中像素的亮度替換相應亮度位置漸變條的顔色
二、“漸變映射”與“漸變”
漸變是創建一個單獨的漸變圖層,不對以下的圖層起到任何作用,“純色”“漸變”“圖案”這三個都是單獨圖層,以下的都是調整圖層,對其下方的圖層起到調整作用,當我們鼠标停留在小按鈕上時,PS提示“新建填充或調整圖層”,說明前三個都是填充圖層,後面都是調整圖層
漸變填充不對其下圖層起作用,其實我們把它和漸變映射弄混其實是把它複雜化了
漸變填充
漸變映射對其下圖層起作用
漸變映射
三、漸變編輯器了解
漸變編輯器
預設:PS中的預設值
名稱:漸變的名稱
漸變類型:有實底和雜色兩個選項(我們先講實底模式下的選項,再講雜色模式)
實底:平滑的漸變條顔色的過度
平滑度:改變漸變顔色之間的平滑度,因為是在實底模式下的選項,實底漸變條本就過渡平滑,改變平滑度,其實漸變條改變不大,可以與下面的雜色模式下的粗糙度作對比
平滑度0
平滑度100
漸變條上方的滑塊:改變漸變條對應位置的透明度,不透明度改變時,滑塊由黑色變成灰色,表示半透明
不透明度32%
不透明度100%
漸變條下方的滑塊:改變漸變條對應顔色
雜色:
雜色模式
通過調節粗糙度,改變漸變條顔色之間的平滑過度,數值越大,漸變的對比效果更明顯
粗糙度0%
粗糙度100%
<顔色模型>可以選擇漸變顔色在取樣時的色域,下面的RGB可以拖動滑塊選擇顔色
<限制顔色>可以避免雜色漸變中出現過飽和的顔色
<增加透明明度>選項,可以創建出具有透明效果的雜色漸變
<随機化>按鈕則可以随機出現不同的雜色效果,用戶自行選擇
四、漸變映射調色我們對這張圖片進行調色
原圖
漸變映射通常配合圖層混合模式進行調色,通常使用的混合模式是疊加和柔光,柔光比疊加的效果更柔和,若效果過強,可以降低飽和度
1、複古色調,選擇紫黃漸變,使用柔光模式
複古色調
2、清新色調,自制藍青粉顔色,選擇疊加模式,具體的模式可以自己試試
清新色調
我們還看到漸變映射屬性還有仿色和反向的選項
仿色:在調整的基礎上勾選使顔色與原圖更相似
反向:漸變條顔色翻轉180度,也會有很好的效果
反向,頭發顔色更鮮亮
3、雜色,實現某種特殊效果
這種效果需要摳好的圖像,這裡就下載了兩張透明背景的圖像演示一下
将山竹圖層使用紫白漸變
櫻桃圖層使用紅白圖層,使用線性加深的模式,減小映射圖層不透明度,使下方山竹圖層顯現
實現了曝光效果,還可以用于人物雙重曝光,實現很多藝術效果,例如“七月與安生”的海報
這裡就簡單給大家一個思路
六、特殊漸變條制作選區紅綠漸變制作選區
原圖
紅綠漸變映射
通過漸變,如果将紅通道作為選區,選擇的是陰影和中間調區域,綠通道選擇高光區域。這樣通過紅綠通道,可以選擇陰影、中間調和高光,從而構建蒙版,進行修改。用漸變映射建立選區時,可以調整滑塊的位置,使色調分離更更精确
增加紅選區的飽和度
載入紅通道選區,構建蒙版,增大飽和度,花朵的高光部分并不會被影響
以上是一個利用紅綠漸變區分高光和其他色調的簡單例子,很多漸變都有這樣的特性,再介紹一個“紫綠橙”漸變
“紫綠橙”漸變
色相環
紫=紅 藍 橙=紅 綠
紫綠橙漸變映射
所以紅色通道可以選擇高光和陰影區域,排除了中間調區域
綠通道主要選擇高光和中間調區域
藍通道最為有用,選擇的是陰影區域,将高光和中間調排除
我們還可以自制“紅綠藍”通道,以便直接用紅綠藍三通道制作陰影、中間調、高光的選區
“紅綠藍”漸變
當然,更精确的選區還要依賴于通道的計算,大家還要多多探索!
今天就到這,拜拜!
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