如果讓玩家說出一款記憶中印象最深刻的國産音樂遊戲,那大半玩家都會說出那款家喻戶曉的《節奏大師》。
大部分體驗過《節奏大師》的玩家都會被它易于上手的入門難度快速吸引,快速找到”音樂演奏“的快感,随着遊戲水平的步步精進,也能在後續的内容中找到提升自我的成就感。可以這麼說,《節奏大師》就是大部分中國手機遊戲玩家的音遊啟蒙。
但是另一方面,資深的音遊玩家隻要提及《節奏大師》,無不噓聲一片,“氪金改命”、“技巧性弱”的既定印象讓《節奏大師》始終處于音遊鄙視鍊最底端。
而一切與之相關的贊譽與诋毀都随着《節奏大師》2021年的關服戛然而止,而後一直沉寂至今。
究竟是什麼讓曾經名噪一時的國民級音遊如此沒落呢?
抄襲?借鑒?——騰訊的傳統藝能
《節奏大師》的研發團隊是當時騰訊旗下的光速工作室,也就是現在兩大工作室群之一——光子的前身之一。
在早期的研發項目中,騰訊一直為人所诟病的就是換皮和抄襲問題,《節奏大師》自然也不能幸免,其借鑒的就是當時和騰訊還有所合作的韓國知名開發商NEOWIZ的《Tapsonic》。
本身《Tapsonic》在當時的國外市場已經具備了很強的影響力。但是那時國内手遊市場上尚未出現一款比較有統治力的手機音遊作品,于是騰訊就把目标着重放在了國内市場上。
其實客觀來說,騰訊這樣握有大量音樂版權的公司制作這類遊戲是有天然優勢的,不僅曲庫豐富,而且編曲、寫譜成本也相較其他公司低的多,至于研發更是駕輕就熟。
所以據知情人稱,《節奏大師》立項到研發成功上線所消耗的時間不到半年,算是光速“借鑒”的代表了,這也是當年騰訊旗下遊戲的常态。
而後,騰訊利用QQ軟件社交接口、QQ音樂版權曲庫和免費模式占領了當時國内相對藍海的手機音遊市場。
起初遊戲十分簡單,雖然歌曲不多,玩法也比較固定,但是也沒有體力、金币等等限制,就是一個單純的音樂演奏遊戲。
這樣的遊戲顯然不符合騰訊的期望和野心,也很難滿足玩家的需要,于是光速工作室“博采衆長”,在後續的更新中加入了類街機玩法和闖關模式這類其他音遊較為受歡迎的玩法,進一步豐富了遊戲本身的内容,并添加了體力系統、金币商店、好友、排行等等元素,把騰訊遊戲社交屬性的血脈發揚廣大,逐步把《節奏大師》變成了一款具有一定社交屬性和競技屬性的音樂手遊縫合怪,取得了搶占市場的階段性勝利。
争議的開端——音遊血脈和營收的矛盾
雖然《節奏大師》找到了屬于自己的産品定位和玩家群體,但是如何為騰訊取得營收一直都是個問題。
傳統的音樂遊戲其實和其他類型的遊戲帶給玩家的體驗是有一定區别的。比起使玩家短時内就獲得快感,音遊更符合“需要玩家練習來攻破困難”的設定,大部分情況下音遊的正反饋都來自于玩家刻苦練習獲得實力提升的自我價值認同,但是通常這個周期都非常漫長——短的十天半個月,長的甚至一年半載,這一點上非常不利于音樂遊戲的發展繁榮。
《節奏大師》同樣也面臨這個問題,一方面,騰訊想要将其打造成為國民級爆款,另一方面,音樂遊戲的血統又讓其很難在短時間獲得大量用戶的認同和傳播。
但是随後,騰訊就找到了解決這個問題的方法,就是在遊戲中加入能夠修複漏拍漏鍵的道具和角色。
初期的對抗模式中,玩家還能自主選擇是否可以使用道具來完成比賽,但是在後期随着第一個加成人物魔樂師的出現,能夠在遊戲裡“作弊”好像已經成了《節奏大師》基礎玩法的一部分。
之後每逢更新就會有更加離譜更加強大的角色推出,一代代的更替,最終成功把《節奏大師》變成了一個輕松就能打出漂亮全連的遊戲,畢竟比起勤學苦練三個月,氪個68 98買個角色要簡單得多,騰訊的營收上去了,玩家也高興了,看起來大家都得到了自己想要的東西...隻不過這和音遊的内核背道而馳的設定也成功讓《節奏大師》淪為了音遊鄙視鍊底層,一定程度上造成了部分技術流玩家的流失。
版權與營收——壓垮駱駝的最後一根稻草
雖然前面說到,《節奏大師》在早期實際上是依靠騰訊較為強大的曲庫改編了大量遊戲曲目,但是到後期更新遲早也會後勁兒不足,很多時下熱門的歌曲也很難第一時間拿到授權。
在過往的的一段時間内,其實很多沒有版權的歌曲也都是先上架,後補票,或者是稍微改編一下換個名字就上架了。玩家大多也都睜隻眼閉隻眼,畢竟也不賣錢,大家都玩得高興。
而到了後來,随着玩家版權意識的提高和文娛産業相關規定的收緊,《節奏大師》為了解決版權問題,推出了全新的“神秘歌曲”。
所謂神秘歌曲,其實就是把沒有版權、沒有授權的當紅歌曲直接放到遊戲中,冠以神秘1、2、3、4...的數字來讓玩家自己品,雖然沒有明目張膽地把名字寫出來,但是大多數樂曲都非常有名,以至于玩家很快就能辨認出來,雖然看上去是掩耳盜鈴,但确實也讓《節奏大師》過了一段安穩日子。
雖然後來有一部分都拿到授權和版權,恢複到了原本的名字放到了曲庫目錄裡,但是直到關服,其實仍然有一部分歌曲還是留在了在這個灰色地帶默默地服務玩家。
而另一邊,雖然運營和策劃為《節奏大師》的營收想盡了辦法,甚至不惜破壞音樂遊戲的血統内核,但是全連、AP的需求對于大部分玩家來說并不大,而對于資深的音遊玩家來說又并難,玩家的整體付費意願一直持續低迷,雖然堪稱全民級音遊,卻無法獲得較為優秀的市場成績。最終,運營了9年的《節奏大師》終于在2021年2月5日停服。
歸根結底,《節奏大師》能夠打破音遊不合群的魔咒是必然的,畢竟如果有一款音樂遊戲成果直觀且不需要你付出太多成本,就能分享在朋友圈、QQ群裝個不大不小的B,那它肯定是一款受歡迎的遊戲;但是某種意義上來說,它的關服也是必然的,在利益至上的邏輯上,單月收入可以忽略不計的遊戲想要在騰訊内部那個“遊戲吃雞戰場”活下來也是困難的。
雖然後來騰訊畫了一個所謂《節奏大師plus》的餅,但是如果不能解決音遊血統和營收的矛盾,最終的歸宿無非也就是成為一個不溫不火用來做口碑的買斷制遊戲,或是重蹈前輩的覆轍罷了。
——end
文: 麥梓 編輯:句号
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