迷你世界的機械裝置,不僅能夠作為獨立的模型,以供玩家随時收起來或者拿出來使用。而且搭配各種機械組件的協調運作,玩家可以實現很複雜的變形動作。如果是做一個變形金剛機器人,可能玩家很難掌握各轉軸之間的協調。
因為機器人要求不能在運動的過程中倒下。而如果将變形部分放到一輛載具上,那麼不僅能夠穩定保持位置不動,而且也不用過多講究各部分之間的協調關系。比如說做一輛可以變形攻擊的戰車,這輛戰車是一款簡易版本,看起來結構很簡單,但能實現複雜的變形動作,而且還能進行密集火力打擊。首先玩家在機械車間搭建一個長方形底盤,然後用方塊在一側搭建一個駕駛部分的控制室。将底盤分開即可。放上駕駛座和無限引擎,放上幾個序列器,序列器取決于玩家要實現多少個動作。
在底盤另一側放一個向上的轉軸,然後用電能線向上延伸。在上端的終點處,放一個向前放置的轉軸,轉軸再向上連接一小段電能線。在這段電能線的末端再放一個轉軸,這個轉軸與用電能線制作成的田字形框架中心相連。在每個轉角點,各放上一個鉸鍊,鉸鍊再與一段用尾翼做成的支架相連。支架是向前設計的,支架上連續放置幾個發射器,将這個結構用地形編輯器複制到其他鉸鍊上,這樣就完成了發射部分的設計。
至于控制部分,将底盤上那個轉軸連接一個序列器,動作設置成旋轉一圈。豎直電能線中間那個轉軸,用兩個序列器控制,一個控制轉半圈,将整個發射結構轉動到更高的位置。另一個控制反向轉動半圈,将發射結構轉回到更低的位置。發射結構的鉸鍊,用一個序列器控制,動作設置成向内轉90度,另一個序列器控制鉸鍊向外轉90度,實現發射部分的合攏和展開。連接發射機構的轉軸,可以設置成一直轉動,這樣看起來像是在旋轉射擊。
最後用開關将所有的發射器連接起來,因為發射器數量有點多,玩家可以根據設置的發射器數量,設置合适數量的開關。最後将序列器和開關都連接到駕駛座上,在底盤兩邊加上輪子,這樣一輛結構簡單火力強大的戰車就做好了。這樣的戰車沒有具體結構要求,玩家可以加入更多可動部件,實現載具更複雜的機動效果。而且這樣一輛載具開起來很慢,玩家可以在車尾裝上一排推進器。如果想要實現更好的合攏和展開效果,玩家可以将框架設計成滑動方塊控制的雙層結構。這樣滑動展開和合攏,看起來動作更加自然。
這樣一輛戰車,用來破壞地形算得上一個主要玩法。破壞地形玩多了也沒多大意思,如果能夠挖礦的話,那麼載具又能獲得新的用途。玩家可以自行對這輛載具進行改裝,讓其兼具挖礦的效果。比如說裝上轉動的攻擊武器,這樣就能将地形方塊給挖出來。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!