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after effects插件有什麼

生活 更新时间:2024-07-01 23:45:53
運動跟蹤概述和資源

通過運動跟蹤,您可以跟蹤對象的運動,然後将該運動的跟蹤數據應用于另一個對象(例如另一個圖層或效果控制點)來創建圖像和效果在其中跟随運動的合成。您還可以穩定運動,在這種情況下,跟蹤數據用來使被跟蹤的圖層動态化以針對該圖層中對象的運動進行補償。您可以使用表達式将屬性鍊接到跟蹤數據,這開拓了廣泛的用途。

After Effects 通過将來自某個幀中的選定區域的圖像數據與每個後續幀中的圖像數據進行匹配來跟蹤運動。您可以将同一跟蹤數據應用于不同的圖層或效果。您還可以跟蹤同一圖層中的多個對象。

注意:

在 After Effects 中,您可以使用 3D 攝像機跟蹤器更方便地跟蹤攝像機移動并将 3D 對象放置在 2D 素材中。有關更多信息,請參閱跟蹤 3D 攝像機運動。

注意:

可使用“變形穩定器”輕松穩定抖動的素材。有關更多信息,請參閱用變形穩定器效果穩定運動。

針對運動跟蹤和穩定的用途

運動跟蹤有許多用途。下面是一些示例:

  • 組合單獨拍攝的元素,例如将視頻添加到移動的城市巴士一側或在魔杖末端添加一顆星。
  • 使靜止的圖像動态化以匹配動作素材的運動,例如使卡通大黃蜂栖息在搖擺的花上。
  • 使效果動态化以跟随運動的元素,例如,使移動的球發光。
  • 将被跟蹤對象的位置鍊接到其他屬性,例如使立體聲随小汽車在屏幕上駛過而從左向右平移。
  • 穩定素材以使移動的對象在幀中靜止不動來觀察移動的對象如何随時間變化,這在科學成像工作中非常有用。
  • 穩定素材以消除手持式攝像機的推撞(攝像機晃動)。

注意:

穩定運動素材可能能夠降低您的最終輸出文件的大小,具體取決于您使用的編碼器。随機運動(例如由手持式攝像機的推撞引起的運動)可能會使得許多壓縮算法難以壓縮您的視頻。

運動跟蹤用戶界面和術語概述

您可以通過“跟蹤器”面闆設置、啟動和應用運動跟蹤。

與對所有屬性一樣,您可以在“時間軸”面闆中修改、動态化、管理和鍊接跟蹤屬性。

您可以通過在“圖層”面闆中設置跟蹤點來指定要跟蹤的區域。每個跟蹤點包含一個特性區域、一個搜索區域和一個附加點。一組跟蹤點構成一個跟蹤器

after effects插件有什麼(Effects的運動跟蹤功能)1

包含跟蹤點的圖層面闆

A. 搜索區域 B. 特性區域 C. 附加點

特性區域

特性區域定義圖層中要跟蹤的元素。特性區域應當圍繞一個與衆不同的可視元素,最好是現實世界中的一個對象。不管光照、背景和角度如何變化,After Effects 在整個跟蹤持續期間都必須能夠清晰地識别被跟蹤特性。

搜索區域

搜索區域定義 After Effects 為查找跟蹤特性而要搜索的區域。被跟蹤特性隻需要在搜索區域内與衆不同,不需要在整個幀内與衆不同。将搜索限制到較小的搜索區域可以節省搜索時間并使搜索過程更為輕松,但存在的風險是所跟蹤的特性可能完全不在幀之間的搜索區域内。

附加點

附加點指定目标的附加位置(圖層或效果控制點),以便與跟蹤圖層中的運動特性進行同步。

注意:

開始跟蹤時,After Effects 會在“合成”與“圖層”面闆中将運動源圖層的品質設置為“最佳”并将解析率設置為“完全”,這将使得被跟蹤特性更容易發現和啟用子像素處理和定位。

After Effects 使用一個跟蹤點來跟蹤位置,使用兩個跟蹤點來跟蹤縮放和旋轉,使用四個跟蹤點來執行使用邊角定位的跟蹤。

用于運動跟蹤和穩定的在線資源
  • Mocha Essentials 是 Boris FX 的免費視頻培訓系列,可幫助您了解有關 Mocha AE 和平面運動跟蹤的所有知識。
  • Curtis Sponsler 在其著作 The Focal Easy Guide to After Effects 的 PDF 摘錄中為跟蹤和穩定運動提供了詳細說明和介紹。
  • Chris 和 Trish Meyer 在 ProVideo Coalition 網站 上提供了一個視頻教程,該視頻教程展示并解釋了運動跟蹤基礎知識。
  • Angie Taylor 在 Digital Arts 網站上提供了一個教程,其中演示了如何在與攝像機運動保持一緻時,使用跟蹤數據和“仿制圖章”工具在場景中應用對象的副本。
  • AE Enhancers 論壇上的此文章描述并鍊接到 Donat van Bellinghen 提供的用于縮放一組邊角定位效果點的動畫預設。
  • AE Enhancers 論壇上的此文章描述并鍊接到 Paul Tuersley 提供的一個腳本,該腳本選取一個穩定的圖層、預合成它并添加表達式來計算其穩定性。
  • Jörgen Persson 在 After Effects Scripts 網站上提供了一個腳本,您可以使用該腳本将跟蹤數據從 Apple Shake 導入到 After Effects 中。
使用 Mocha AE 進行平面跟蹤

After Effects 包含來自 Boris FX 的 Mocha AE 增效工具,支持 GPU 加速和多幀渲染。使用此增效工具可處理複雜的跟蹤照片,例如具有運動模糊的照片或在屏幕外移動的對象。默認情況下,它顯示在基本圖形工作區,并且包含基本功能。要使用高級功能,例如 AdjustTrack,請在啟動 Mocha AE 後選擇工作區 > 經典。要了解有關這些功能的更多信息,請觀看此視頻。

要使用 Mocha AE,請執行以下操作:

  1. 在合成中選擇素材圖層,然後選擇效果 > Boris FX Mocha > Mocha AE
  2. 單擊效果控件面闆中的 Mocha 徽标以啟動用戶界面。

或者

在合成中選擇一個圖層後,選擇“動畫”>“在 BORIS FX Mocha 中跟蹤”,可應用 Mocha AE。

注意:

您可以使用 Mocha Pro 增效工具在 Premiere Pro 中運行 Mocha。要詳細了解 Mocha Pro 以及 PowerMesh、移除模塊和鏡頭校正等功能,請參閱 Boris FX。

在 After Effects 中應用 Mocha AE 數據

您可以通過多種方式使用 After Effects 中的 Mocha AE 數據:

  • 使用邊角定位動畫将屏幕替換為透視。
  • 用于常規運動跟蹤的變換動畫(位置、縮放和旋轉)。
  • 要使用 Rotoscope,請将 Mocha AE 跟蹤的樣條轉換為 After Effects 蒙版。

在 Mocha AE 中完成跟蹤後,請退出并返回 After Effects,然後執行以下步驟:

  1. “跟蹤數據”下的“效果控制”面闆中,選擇“創建跟蹤數據”。然後選擇“邊角定位”或“變換”。
  2. 将導出應用于所選圖層。
使用 Mocha AE 執行更多操作
  • 要将 Mocha AE 圖層轉換為原生 After Effects 蒙版,請在“遮罩”下的“效果控制”面闆中,選擇“創建 AE 蒙版”。該操作會忽略 Mocha 的“邊緣羽化”。
  • 要将 Mocha AE 作為 Alpha 遮罩應用于 Mocha 樣條,請在應用 Mocha AE 效果後,在“遮罩”下的“效果控制”面闆中,選擇“應用遮罩”。該操作支持 Mocha 的“邊緣羽化”。

要了解有關 Mocha AE 的更多信息,請參閱以下資源:

  • Mocha Essentials 視頻系列
  • Mocha 用戶指南

注意:

Mocha AE 增效工具可将樣條形狀從 Mocha AE 轉換為 After Effects 圖層的栅格化遮罩或原生 After Effects 蒙版。有關詳細信息,請參閱 Mocha AE 蒙版資源。

運動跟蹤工作流程

在 After Effects 中進行運動跟蹤有多種方法,具體采用哪種方法和工作流程取決于剪輯的性質和要跟蹤的内容。

蒙版跟蹤器

使用蒙版跟蹤器可在對象周圍繪制蒙版,以便僅跟蹤場景中的特定對象。

有關蒙版跟蹤器的詳細信息,請參閱蒙版跟蹤。

人臉跟蹤器

簡單蒙版跟蹤可讓您隻将效果快速應用于人臉,如選擇性顔色校正或模糊人的臉部等等。

然而,通過臉部跟蹤,您可以跟蹤人臉上的特定部位,如瞳孔、嘴和鼻子,從而更精細地隔離和處理這些臉部特征。例如,更改眼睛的顔色或誇大嘴的移動,而不必逐幀調整。

有關使用人臉跟蹤器的詳細說明,請參閱臉部跟蹤。

3D 攝像機跟蹤器

使用 3D 攝像機跟蹤器效果可分析視頻序列,以便提取攝像機運動和 3D 場景數據。然後,可以在 2D 素材的基礎上正确合成 3D 元素。

有關使用 3D 攝像機跟蹤器的詳細說明,請參閱跟蹤 3D 攝像機運動。

點跟蹤器

您可以在剪輯中跟蹤一種或多種參考功能:

  • 單點跟蹤:跟蹤影片剪輯中的單個參考樣式(小面積像素)來記錄位置數據。
  • 兩點跟蹤:跟蹤影片剪輯中的兩個參考樣式,并使用兩個跟蹤點之間的關系來記錄位置、縮放和旋轉數據。
  • 四點跟蹤或邊角定位跟蹤:跟蹤影片剪輯中的四個參考樣式來記錄位置、縮放和旋轉數據。這四個跟蹤器會分析四個參考樣式(例如圖片幀的各角或電視監視器)之間的關系。此數據應用于圖像或剪輯的每個角,以“固定”剪輯,這樣它便顯示為在圖片幀或電視監視器中鎖定。
  • 多點跟蹤:在剪輯中随意跟蹤多個參考樣式。您可以在“分析運動”和“穩定”行為中手動添加跟蹤器。将一個“跟蹤點”行為從“形狀”行為子類别應用到一個形狀或蒙版時,會為每個形狀控制點自動分配一個跟蹤器。

有關使用點跟蹤器的詳細說明,請參閱使用點跟蹤器的提示。

變形穩定器 VFX

可使用變形穩定器效果穩定運動。它可消除因攝像機移動造成的抖動,從而可将搖晃的手持素材轉變為穩定、流暢的拍攝内容。

有關更多信息,請參閱用 Warp Stabilizer VFX 效果穩定運動。

有關使用點跟蹤器穩定運動的更多信息,請參閱跟蹤和穩定運動。

有關“變形穩定器”效果的視頻教程、詳細信息和資源,請參閱 Adobe 網站上的此文章。

使用點跟蹤器的提示

設置鏡頭

為了使運動跟蹤順利進行,您必須具有最佳跟蹤特性,最好是與衆不同的對象或區域。

為獲得最佳結果,在開始拍攝之前,請準備您要跟蹤的對象或區域。因為 After Effects 将一個幀的圖像數據與下一個幀的圖像數據進行比較來生成準确的跟蹤,所以向對象或區域附加高對比度的标記可以使 After Effects 能夠更容易地逐個幀跟随運動。放置在特性上的淺亮色的球(例如乒乓球)工作良好,部分原因是它們的外觀從所有角度來看都是相同的。您使用的标記數對應于您跟蹤的點數。例如,如果您使用“透視邊角定位”選項跟蹤四個點,則您将跟蹤四個特性,以對應于要附加的圖層的四個角。您在拍攝前添加到主體的标記越多,您可用于跟蹤的特性也将越多,但是您之後可能必須使用仿制圖章工具從圖像中删除的項目也越多。如果某個與衆不同的對象或标記已位于合适的位置,則您不需要為每個特性添加标記。

如果您要跟蹤大型對象或設置其本身(如鏡頭跟蹤),則可以通過使用大小相同且間隔均勻的三角形網格作為跟蹤标記來獲得最佳結果。

添加适當數目的跟蹤點

從“跟蹤器”面闆中的“跟蹤類型”菜單中選擇某個模式時,After Effects 會在“圖層”面闆中為該模式放置合适數目的跟蹤點。您可以添加更多的跟蹤點以通過一個跟蹤器來跟蹤更多的特性。

選擇要跟蹤的特性并定位特性區域

在開始跟蹤之前,請查看拍攝的整個持續時間以确定要跟蹤的最佳特性。在第一個幀中可清晰識别的對象在以後可能會因為角度、光照和周圍的元素變化而混合到背景中。被跟蹤的特性可能會消失在幀的邊緣或者因為其他元素而在場景中的某個點變模糊。雖然 After Effects 可以推測某個特性的運動,但是如果您逐步通過整個拍攝來選擇用于跟蹤的最佳候選對象,則成功跟蹤的幾率最高。

良好的被跟蹤特性具有以下特征:

  • 整個拍攝過程可見
  • 具有與搜索區域中的周圍區域明顯不同的顔色
  • 搜索區域内的一個與衆不同的形狀
  • 貫穿整個拍攝過程的一緻的形狀和顔色

設置附加點偏移

附加點是放置目标圖層或效果控制點的位置。默認的附加點位置是特性區域的中心。在跟蹤之前,您可以通過在“圖層”面闆中拖動附加點來移動附加點以相對于被跟蹤特性的位置偏移目标的位置。

例如,要使某個人頭頂上的雲朵動态化,請将特性區域置于頭部,然後在頭頂上移動附加點。如果您使附加點留在特性區域的中心,則雲朵将附加到該點且會使頭部變模糊。

after effects插件有什麼(Effects的運動跟蹤功能)2

位于特性區域中心的附加點

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偏離特性區域的附加點

調整特性區域、搜索區域和跟蹤選項

在放置每個特性區域控件時請緊緊圍繞它的被跟蹤特性進行放置,使其完全包圍被跟蹤特性,但是要盡可能少地包含周邊圖像。

搜索區域的大小和位置取決于您要跟蹤的特性的運動。搜索區域必須容納被跟蹤特性的運動,但隻是幀到幀運動,而不是它在整個拍攝中的運動。當 After Effects 在幀中定位被跟蹤的特性時,特性區域和搜索區域都将移動到新位置。因此,如果被跟蹤特性的幀到幀運動是漸進的,則搜索區域隻需要稍大于特性區域。如果特性快速地改變位置和方向,則搜索區域需要足夠大以便包圍任何幀對中的最大位置和方向變化。

您還可以設置跟蹤選項來确定諸多事項,例如對哪些顔色通道進行比較來查找特性區域的匹配項。

分析

您通過單擊“跟蹤器”面闆中的“分析”按鈕之一來執行實際的運動跟蹤步驟。跟蹤一組複雜的特性時,您可能希望一次分析一個幀。

在必要時重複

因為運動中的圖像具有不斷變化的特性,所以自動跟蹤很少是完美的。在移動的素材中,特性的形狀會随光照和周圍物體而變化。即使經過仔細的準備,特性在拍攝期間通常也會改變,并且在某個點上不再與原始特性相匹配。如果變化太大,則 After Effects 可能無法跟蹤該特性,并且跟蹤點将漂移。

如果分析失敗,請返回到跟蹤依然準确的幀并重複調整和分析步驟。

應用跟蹤數據

如果您正在使用除“原始”之外的其他任何跟蹤類型設置,則在确保顯示針對“運動目标”的正确目标後,可單擊“應用”來應用跟蹤數據。您可以通過“原始”跟蹤操作來應用跟蹤數據:通過将關鍵幀從跟蹤器複制到其他屬性或者通過将屬性與表達式相鍊接。

在跟蹤之後,您還可以在“時間軸”面闆中調整附加點或“附加點偏移”屬性,這有助于将相同的跟蹤數據應用于您希望分布在跟蹤特性周圍的多個目标。

注意:

如果您要附加的圖層啟用了運動模糊,請确保“快門相位”值設置為“快門角度”值的 -1/2 倍。此設置組合将運動模糊置于附加點的中心。否則,附加的對象可能看起來超前于或滞後于它所附加到的對象。

注意:

您可以将跟蹤數據應用于一個空對象圖層并将您希望使其動态化的圖層的父代設置為該空對象圖層。

通過點跟蹤器跟蹤或穩定運動

跟蹤運動和穩定運動本質上是相同的過程,隻是具有不同的目标和結果。使用“跟蹤運動”可跟蹤運動并将結果應用于一個不同的圖層或效果控制點。使用“穩定運動”可跟蹤運動并将結果應用于被跟蹤圖層以針對該運動進行補償(例如,消除攝像機抖動)。

要穩定某個圖層,After Effects 将跟蹤該圖層中應當在幀中靜止的某個特性的運動,然後使用跟蹤數據設置關鍵幀來執行相反的運動。您可以進行穩定以消除在位置、旋轉和縮放方面的更改的任何組合,同時使想要的運動不受影響。例如,如果攝像機在平移,請取消選擇“位置”但選擇“縮放”和“旋轉”作為要穩定的屬性。

當您在“跟蹤器”面闆中選擇“旋轉”或“縮放”時,您實際上在“圖層”面闆中設置了兩個跟蹤點。一條直線将連接附加點;一個箭頭将從第一個附加點(基點)指向第二個附加點。如果可能,請将特性區域放置在同一個對象的兩個相對的面上,或者至少将其放置與攝像機距離相同的對象上。距離特性區域越遠,計算越準确并且結果越好。

After Effects 通過度量附加點之間直線的角度變化來計算旋轉。當您将跟蹤數據應用于目标時,After Effects 會為“旋轉”屬性創建關鍵幀。

After Effects 通過将每個幀上的附加點之間的距離與開始幀上的附加點之間的距離進行比較來計算縮放。當您将跟蹤數據應用于目标時,After Effects 會為“縮放”屬性創建關鍵幀。

當您使用平行或透視邊角定位跟蹤運動時,After Effects 會對圖層應用可實現邊角定位效果的關鍵幀以便根據需要縮放和傾斜目标圖層,從而适合由特性區域定義的四邊區域。在現實世界中,特性區域應當位于單個平面中,例如公共汽車的側面上,同一面牆上,或者地闆上。附加點也都應當位于單個平面中,但不需要與特性區域在同一個平面内。

注意:

僅限平行邊角定位:要更改哪個點是非活動的,請在按住 Alt 鍵的同時單擊 (Windows) 或在按住 Option 鍵的同時單擊 (Mac OS) 點的特性區域來使其成為非活動的。(要使直線保持平行,必須有一個點保持非活動狀态。)

  1. 在“時間軸”面闆中選擇要跟蹤的圖層。
  2. 執行以下操作之一: 在“跟蹤器”面闆中單擊“跟蹤運動”(或選擇“動畫”>“跟蹤運動”),單擊“編輯目标”,然後選擇要将跟蹤數據應用于的目标。 在“跟蹤器”面闆中單擊“穩定運動”(或選擇“動畫”>“穩定運動”)。目标圖層是被跟蹤的(源)圖層。
  3. 選擇“位置”、“旋轉”和/或“縮放”以指定要為目标生成什麼類型的關鍵幀。
  4. 将當前時間指示器移動到要從其開始跟蹤的幀。
  5. 使用選擇工具,調整每個跟蹤點的特性區域、搜索區域和附加點。
  6. 在“跟蹤器”面闆中,單擊“向前分析”或“向後分析”按鈕以開始跟蹤。
  7. 如果跟蹤不再準确,請單擊“停止”按鈕 ,按校正運動跟蹤中所述校正問題,然後繼續分析。
  8. 對整個跟蹤中的特性區域和附加點的位置滿意後,單擊“應用”按鈕以将運動應用于指定的目标。
  9. After Effects 會為目标圖層創建關鍵幀。
  10. 在跟蹤位置并将此位置數據應用于目标時,您可以選擇僅應用運動的 x(水平)或 y(垂直)組件。例如,您可以将跟蹤數據應用于 x 軸以使言語窗(運動目标)保留在幀的頂部,即使操作器(運動源)向下移動也是如此。
  11. “X 和 Y”(默認設置)允許沿兩個軸的運動。
  12. “僅 X”将運動目标限定于水平運動。
  13. “僅 Y”将運動目标限定于垂直運動。
  14. 注意:
  15. 要繞過“動态跟蹤器應用選項”對話框并使用以前的設置,請在單擊“應用”時按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。

注意:

通過首先選擇要将跟蹤數據應用到的屬性(縮放、位置或旋轉)并選擇“動畫”>“跟蹤此屬性”,您可以更改步驟 1-3 的順序。After Effects 會提示您選擇要用作運動源的圖層。

穩定圖層時,補償運動本身可能會導緻圖層在一個方向移動太遠,從而暴露了合成中的背景或者将動作移出了動作安全區域。您可以通過對圖層的比例進行較小的更改來更正此問題。找出問題最嚴重的幀,然後增大或減小圖層的比例,直到問題得以解決。該方法調整圖層的持續時間的比例;您還可通過使比例動态化從而在不同的時間進行放大或縮小來解決該問題。

運動跟蹤控件

您可以通過“跟蹤器”面闆設置、啟動和應用運動跟蹤。

運動源

包含要跟蹤的運動的圖層。

注意:

如果圖層具有可以包含運動的源素材項目或者圖層是合成圖層,則圖層将顯示在“運動源”菜單中。 您可以對圖層進行預合成以使其顯示在“運動源”菜單中。

當前跟蹤

活動跟蹤器。您随時可從此菜單選擇跟蹤器來修改跟蹤器的設置。

跟蹤類型

要使用的跟蹤模式。對于所有這些模式,運動跟蹤本身是相同的;它們的不同之處在于跟蹤點的數目以及跟蹤數據應用于目标的方式:

  • 穩定跟蹤位置、旋轉和/或縮放以針對被跟蹤的(源)圖層中的運動進行補償。跟蹤位置時,此模式将創建一個跟蹤點并為源圖層生成“錨點”關鍵幀。跟蹤旋轉時,此模式将創建兩個跟蹤點并為源圖層生成“旋轉”關鍵幀。跟蹤縮放時,此模式将創建兩個跟蹤點并為源圖層生成“縮放”關鍵幀。
  • 變換跟蹤位置、旋轉和/或縮放以應用于另一個圖層。跟蹤位置時,此模式會在被跟蹤圖層上創建一個跟蹤點并為目标設置“位置”關鍵幀。跟蹤旋轉時,此模式會在被跟蹤圖層上創建兩個跟蹤點并為目标設置“旋轉”關鍵幀。跟蹤縮放時,此模式将創建兩個跟蹤點并為目标生成“旋轉”關鍵幀。
  • 平行邊角定位跟蹤傾斜和旋轉,但透視邊角定位不對其進行跟蹤;平行線将保持平行,并且将保持相對距離。此模式在“圖層”面闆中使用三個跟蹤點(并計算第四個點的位置),并且在一個“邊角定位”效果屬性組中為四個角點設置關鍵幀,該效果屬性組将被添加到目标。四個附加點将标出四個角點的布置。
  • “透視邊角定位”跟蹤被跟蹤圖層中的傾斜、旋轉和透視變化。此模式在“圖層”面闆中使用四個跟蹤點,并且在一個“邊角定位”效果屬性組中為四個角點設置關鍵幀,該效果屬性組将被添加到目标。四個附加點将标出四個角點的布置。如果将圖像附加到正在打開的門或者附加到正在拐彎的公共汽車的側面,則此選項非常有用。
  • 僅限“原始”跟蹤選項。使用“原始”選項來生成您不會使用“應用”按鈕進行應用的跟蹤數據。例如,您可以将“附加點”屬性的關鍵幀複制并粘貼到繪畫描邊的“位置”屬性;還可以使用表達式将“立體聲混合器”效果的效果屬性鍊接到“附加點”屬性的 x 坐标。跟蹤數據存儲在被跟蹤的圖層上。對于此跟蹤選項,“編輯目标”按鈕和“應用”按鈕不可用。您可以通過從“跟蹤器”面闆菜單選擇“新建跟蹤點”來向跟蹤器添加跟蹤點。

運動目标

應用跟蹤數據的圖層或效果控制點。After Effects 向目标添加屬性和關鍵幀以移動或穩定目标。單擊“編輯目标”可更改目标。如果在“跟蹤類型”中選擇了“原始”,則沒有目标與跟蹤器相關聯。

分析按鈕

開始對源素材中的跟蹤點進行幀到幀的分析:

  • 向後分析 1 個幀:通過返回到上一幀來分析當前幀。
  • 向後分析:從當前時間指示器向後分析到已修剪圖層持續時間的開始。
  • 向前分析:從當前時間指示器分析到已修剪圖層持續時間的末端。
  • 向前分析 1 個幀:通過前進到下一幀來分析當前幀。

注意:

分析正在進行時,“向後分析”和“向前分析”按鈕會變為“停止”按鈕,跟蹤漂移時或因其他原因失敗時,您可以使用此按鈕停止分析。

重置

恢複特性區域、搜索區域,并将點附加在其默認位置,以及删除當前所選跟蹤中的跟蹤數據。已應用于目标圖層的跟蹤器控制設置和關鍵幀将保持不變。

應用

将跟蹤數據(以關鍵幀的形式)發送到目标圖層或效果控制點。

運動跟蹤選項

這些設置應用于一個跟蹤器,即在一個跟蹤會話中生成的一組跟蹤點。您可以在“跟蹤器”面闆中單擊“選項”來修改這些設置。

跟蹤名稱

跟蹤器的名稱。您還可以在“時間軸”面闆中選擇某個跟蹤器并在主鍵盤上按 Enter 鍵 (Windows) 或 Return 鍵 (Mac OS) 來重命名該跟蹤器。

跟蹤器增效工具

用于對該跟蹤器執行運動跟蹤的增效工具。默認情況下,此選項顯示“内置”(After Effects 附帶的唯一跟蹤增效工具)。

通道

在搜索特性區域的匹配項時,用于比較的圖像數據的組件。如果被跟蹤的特性是一種與衆不同的顔色,請選擇 RGB。如果被跟蹤的特性具有與周圍的圖像不同的亮度(例如在房間内燃燒的蠟燭),請選擇“明亮度”。如果被跟蹤的特性具有一種高濃度的顔色且周圍是同一顔色的各種變體(例如,與磚牆相對的亮紅色圍巾),請選擇“飽和度”。

匹配前處理

暫時模糊或銳化圖像以改善跟蹤。模糊可以降低素材中的雜色。通常,在粒狀或有雜色的素材中,值為 2 到 3 像素足以産生較好的跟蹤。增強誇大或調整圖像的邊緣以使其更容易跟蹤。

5 月 3 日是 Adobe 帶薪假期。因此,根據政策,我的休假結束日期從 5 月 13 日(星期五)更改為 5 月 16 日(星期一)。

注意:

After Effects 僅針對跟蹤模糊或增強圖層。此模糊不影響運動源圖層。

跟蹤場

臨時使合成的幀速率加倍并将每個場插入完整的幀中,以跟蹤隔行視頻的兩個場中的運動。

子像素定位

選擇該設置後,将根據一小部分像素的精确度生成關鍵幀。取消選中時,跟蹤器會将生成的關鍵幀的值舍入到最近的像素。

每幀上的自适應特性

使 After Effects 适應每個幀的跟蹤特性。在每個搜索區域内搜索的圖像數據是前一個幀中的特性區域内的數據,而不是在分析開始時特性區域中的圖像數據。

如果置信度低于

指定在“置信度”屬性值低于您指定的百分比值時要執行的操作。

注意:

要确定可接受的置信度阈值,請跟蹤運動,然後在有問題的幀的“時間軸”面闆中觀察跟蹤點的“置信度”值。指定稍大于有問題的幀的最大置信度值的一個置信度值。

  • 選擇“繼續跟蹤”可忽略“置信度”值。此行為是默認行為。
  • 選擇“停止跟蹤”可停止運動跟蹤。
  • 選擇“預測運動”可估計特性區域的位置。不會為低置信度的幀創建附加點關鍵幀,并且将從以前的跟蹤中删除低置信度幀的附加點關鍵幀。
  • 選擇“自适應特性”可使用原始的被跟蹤特性,直到置信度級别落在指定的阈值之下。那時,After Effects 會使被跟蹤的特性适應低置信度幀之前的幀中的特性區域的内容,并且繼續跟蹤。如果在“運動跟蹤器選項”對話框中選擇了“每幀上的自适應特性”,則此選項不可用;啟用特性自适應性會使 After Effects 适應每個幀的特性區域,無論置信度級别如何。

選項

打開“跟蹤器增效工具選項”對話框,其中包括用于 AE 原始内置跟蹤器的選項。隻有選擇使用較舊的 After Effects 跟蹤器增效工具,才能使用該命令。

注意:

要在“圖層”面闆中顯示或隐藏運動路徑,請在“跟蹤器”面闆的面闆菜單中選擇或取消選擇“顯示運動路徑”選項。(面闆菜單是您通過單擊面闆的右上角中的圖标來訪問的菜單。)您還可以使用此菜單中的命令來添加新的跟蹤點,在“時間軸”面闆中顯示當前跟蹤,以及切換是否啟用特性區域放大。

“時間軸”面闆中的運動跟蹤屬性

每當您在“跟蹤器”面闆中單擊“跟蹤運動”或“穩定運動”時(或者選擇“動畫”>“跟蹤運動或動畫”>“穩定運動”時),After Effects 都會在“時間軸”面闆中為圖層創建一個新的跟蹤器。每個跟蹤器都包含跟蹤點,跟蹤點是一些屬性組,其中存儲着執行跟蹤後的跟蹤數據。在“時間軸”面闆中,After Effects 針對每個圖層,将跟蹤器分組到“運動跟蹤器”屬性組中。

注意:

要在“時間軸”面闆中顯示某個跟蹤器,請從“跟蹤器”面闆中的“當前跟蹤”菜單選擇該跟蹤器,然後按 SS。

像對其他圖層屬性和屬性組所做操作一樣,您可以在“時間軸”面闆中重命名跟蹤器和跟蹤點并修改和動态化其屬性值。要将屬性更改應用于目标,您必須在“跟蹤器”面闆中單擊“應用”。

特性中心

特性區域的中心位置。

特性大小

特性區域的寬度和高度。

搜索位移

搜索區域中心相對于特性區域中心的位置。

搜索大小

搜索區域的寬度和高度。

可信度

After Effects 通過它報告有關每個幀的匹配程度的屬性。通常,“置信度”不是您需要修改的屬性。

附加點

為目标圖層或效果控制點指定的位置。

附加點位移

附加點相對于特性區域中心的位置。

調整跟蹤點

設置運動跟蹤時,經常需要通過調整特性區域、搜索區域和附加點來調整跟蹤點。您可以使用選擇工具分别或成組地調整這些項目的大小或對其進行移動。為幫助您定義要跟蹤的區域,在移動特性區域時,特性區域中的圖像區域被放大到 400%。

after effects插件有什麼(Effects的運動跟蹤功能)4

跟蹤點組件和選擇工具指針圖标

A. 搜索區域 B. 特性區域 C. 關鍵幀标記 D. 附加點 E. 移動搜索區域 F. 同時移動兩個區域 G. 移動整個跟蹤點 H. 移動附加點 I. 移動整個跟蹤點 J. 調整區域的大小

  • 要打開或關閉特性區域放大設置,請從“跟蹤器”面闆菜單中選擇“在拖動時啟用放大功能”。
  • 要一起移動特性區域、搜索區域和附加點,請在跟蹤點區域内拖動(避免拖動區域邊緣和附加點),或者按向上、向下、向左或向右箭頭鍵。在按住 Shift 鍵的同時按箭頭鍵将以 10 倍大的增量進行移動。
  • 要僅一起移動特性區域和搜索區域,請拖動特性區域的邊緣,或者在按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 的同時使用選擇工具在特性區域或搜索區域内拖動。您還可以在按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 的同時按向上、向下、向左或向右箭頭鍵。在按住 Alt Shift (Windows) 或 Option Shift (Mac OS) 的同時按箭頭鍵将以 10 倍大的增量進行移動。
  • 要僅移動搜索區域,請拖動搜索區域的邊緣。

注意:

請從特性區域的中心沿被跟蹤特性的移動方向來偏移搜索區域中心。

  • 要僅移動附加點,請拖動附加點。
  • 要調整特性區域或搜索區域的大小,請拖動角部的手柄。
  • 要使區域的所有邊匹配最長邊的長度,并且相對于區域的原始中心點調整區域的大小,請在按住 Shift 鍵的同時拖動角部的手柄。
  • 要使區域的所有邊匹配最長邊的長度,并且相對于某個特定的角部手柄調整區域的大小,請在按住 Ctrl Shift (Windows) 或 Command Shift (Mac OS) 的同時拖動對角的手柄。

注意:

在跟蹤過程中,要将跟蹤點的運動限制到 x(水平)或 y(垂直)軸,請将搜索區域的高度或寬度調整為與特性區域的高度或寬度相匹配。

将跟蹤數據應用于新目标

在跟蹤某個運動源圖層後,您可以将存儲在該圖層的跟蹤數據應用于任意數目的其他目标圖層和效果控制點。例如,您可以将跟蹤數據應用于電燈泡的位置以及“鏡頭光暈”效果的效果控制點。

  1. 在“跟蹤器”面闆中,從“運動源”菜單選擇被跟蹤的圖層。
  2. 從“當前跟蹤”菜單選擇包含您需要的跟蹤數據的跟蹤。
  3. 單擊“編輯目标”,然後選擇目标。
  4. 在“跟蹤器”面闆中,單擊“應用”按鈕。
校正運動跟蹤

因為圖像在拍攝、光照、環境對象中會發生移動,并且這些對象的角度均可能發生變化,而這會使得曾經清楚的特性在子像素級别不可辯認。此外,如果搜索區域太小,則被跟蹤的特性可能會将其邊界保留為從一個幀到下一個幀。

學習選擇可跟蹤的特性比較費時間。即使進行了精心的規劃和實踐,特性區域也可能會偏離您想要的特性。重新調整特性區域和搜索區域、更改跟蹤設置以及重新嘗試是自動跟蹤流程的标準部分。不要求嘗試一次就得到一個良好的跟蹤。您可能需要分段跟蹤拍攝,在特性已改變且區域已漂移的位置重新定義特性區域。您甚至可能需要選擇一個不同的特性進行跟蹤,選擇一個其運動與要跟蹤的特性的運動嚴格匹配的特性,然後使用附加點位移來放置目标。

在跟蹤運動後,每個跟蹤點在“圖層”面闆中都有一個運動路徑,該路徑顯示了特性區域中心的位置。像對任何其他運動路徑一樣,您可以在“圖層”面闆中微調該運動路徑的關鍵幀。當您希望在将運動跟蹤數據應用于目标之前手動更改該數據時,修改運動路徑最為有用。在某些情況下,與獲得完美的跟蹤相比,手動修改由動态跟蹤器創建的運動路徑可能更容易。

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運動源及其運動路徑

A. 移動特性和搜索區域 B. 關鍵幀标記

通過調整特性區域和搜索區域更正漂移
  1. 将當前時間指示器移動到最後一個跟蹤良好的幀。
  2. 在按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 的同時僅拖動特性區域和搜索區域(不拖動附加點)來更正位置。
  3. 如果您要為一個幀更正跟蹤,請轉至步驟 4。如果您要為多個連續的幀更正跟蹤,請根據需要調整特性區域和搜索區域,然後單擊“分析”。觀察跟蹤以确保其準确。如果跟蹤不準确,則再次單擊該按鈕以停止跟蹤,調整特性區域,然後重新開始。
  4. 對跟蹤滿意後,單擊“應用”将關鍵幀應用于目标圖層或效果控制點。
通過修改跟蹤設置更正漂移
  1. 将當前時間指示器移動到最後一個跟蹤良好的幀。
  2. 在“跟蹤器”面闆中,單擊“選項”。
  3. 根據需要更改“動态跟蹤器”對話框中的設置。(請參閱運動跟蹤選項。)
  4. 在“跟蹤器”面闆中,單擊“向前分析”或“向後分析”按鈕。
  5. 觀察跟蹤以确保其準确。如果跟蹤不準确,則再次單擊該按鈕以停止跟蹤,調整設置,然後重新開始。
  6. 對跟蹤滿意後,單擊“應用”将關鍵幀應用于目标圖層或效果控制點。
使用變形穩定器 VFX 效果穩定運動

可使用變形穩定器效果穩定運動。它可消除因攝像機移動造成的抖動,從而可将搖晃的手持素材轉變為穩定、流暢的拍攝内容。有關使用點跟蹤器穩定運動的更多信息,請參閱跟蹤和穩定運動。

有關“變形穩定器”效果的視頻教程、詳細信息和資源,請參閱 Adobe 網站上的此文章。

變形穩定器 VFX | After Effects CC

作為變形穩定器的升級版,VFX 增加了選擇場景中的穩定對象的功能。

Steve Forde

通過“變形穩定器”效果進行穩定

要使用“變形穩定器”效果來穩定運動,請執行以下操作:

  1. 選擇要穩定的圖層。
  2. 執行以下任一操作:
  3. 在 After Effects CC 中:
  4. 轉到“效果和預設”面闆 >“扭曲”,并将變形穩定器 VFX 應用于圖層。
  5. 在“時間軸”面闆中右鍵單擊素材項目并選擇“變形穩定器 VFX”。
  6. 将效果添加到圖層後,對素材的分析立即在後台開始。分析開始時,兩個橫幅中的第一個将顯示在“合成”面闆中以指示正在進行分析。分析完成後,第二個橫幅将顯示一條消息,指出正在進行穩定。
  7. 在這些步驟正在進行時,您可以自由地操作素材或者在項目中的其他位置進行操作。
變形穩定器 VFX/設置

分析

在首次應用變形穩定器時無需按下該按鈕,會自動為您按下該按鈕。“分析”按鈕将保持為灰顯的,直至發生某個更改。例如,如果您調整了某個圖層的入點或出點,或者發生了對圖層源的上遊更改。單擊該按鈕可重新分析素材。

注意:

分析不會考慮直接應用于同一圖層的任何蒙版或效果。如果您希望對這些蒙版或效果進行分析,請對其進行預合成并将其放置在上遊合成中。

取消

取消正在進行的分析。在分析期間,“取消”按鈕旁邊将顯示狀态信息。

穩定

穩定設置用于調整穩定流程。

結果

控制素材的預期結果(“平滑運動”或“無運動”)。

  • 平滑運動(默認設置):保留原始的攝像機移動但使其更平滑。選中後,将啟用“平滑度”來控制攝像機移動将變得有多平滑。
  • 無運動:嘗試從拍攝中消除所有攝像機運動。選中後,“高級”部分中的“更少的裁剪 <-> 平滑更多”功能将被禁用。素材中至少有主體的一個部分保留在要分析的整個範圍的幀内時,可将此設置用于素材。

平滑度

選擇對攝像機最初運動的穩定程度。較低的值将更接近于攝像機的原始運動,而較高的值将更加平滑。高于 100 的值需要對圖像進行更多裁切。在“結果”設置為“平滑運動”時啟用。

方法

指定變形穩定器對素材執行的最複雜的穩定操作:

  • 位置:跟蹤僅基于位置數據,這是可以用來穩定素材的最基本方法。
  • 位置、縮放及旋轉:穩定基于位置、縮放和旋轉數據。如果沒有足夠的區域進行跟蹤,則“穩定變形器”将選擇前一個類型(位置)。
  • 透視:使用可以有效地對整個幀進行邊角定位的一種穩定類型。如果沒有足夠的區域進行跟蹤,則“穩定變形器”将選擇前一個類型(位置、縮放、旋轉)。
  • 子空間變形(默認設置):嘗試以不同的方式穩定幀的各個部分來穩定整個幀。如果沒有足夠的區域進行跟蹤,則“穩定變形器”将選擇前一個類型(透視)。
  • 在任何給定的幀上使用的方法在剪輯過程中可以基于跟蹤準确度進行更改。
  • 注意:在某些情況下,“子空間變形”可能會引入多餘的變形,“透視”可能會引入多餘的梯形失真。您可以通過選擇一種更簡單的方法來防止異常現象。

保持縮放

(After Effects) 啟用後,阻止變形穩定器嘗試通過縮放調整來調整向前和向後的攝像機運動。

邊界

邊界設置調整處理被穩定的素材的邊界(移動的邊緣)的方式。

取景

控制如何在穩定的結果中顯示邊緣。“取景”可以設置為下列項之一:

  • 僅穩定:顯示整個幀,包括移動的邊緣。“僅穩定”顯示将做多少工作來穩定圖像。使用“僅穩定”允許您使用其他方法對素材進行裁切。當選中時,“自動縮放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”屬性會被禁用。
  • 穩定、裁切:裁切移動的邊緣且不縮放。“穩定、裁切”等效于使用“穩定、裁切、自動縮放”且将“最大縮放”設置為 100%。啟用此選項時,“自動縮放”部分将被禁用,但“更少裁切 <-> 更多平滑”屬性會啟用。
  • 穩定、裁切、自動縮放(默認設置):裁切移動的邊緣并放大圖像以重新填充幀。自動縮放是由“自動縮放”部分中的各個屬性控制的。
  • 穩定、人工合成邊緣:使用在時間上靠前和靠後(由“高級”部分中的“合成輸入範圍”予以控制)的幀中的内容填充由移動的邊緣創建的空白空間。使用此選項時,“自動縮放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”屬性會被禁用。

注意:

在幀的邊緣存在與攝像機移動無關的移動時,可能會出現僞像。

自動縮放

顯示當前的自動縮放量,并且允許您對自動縮放量設置限值。通過将“取景”設置為“穩定、裁切、自動縮放”可啟用自動縮放。

  • 最大縮放:限制為進行穩定而将剪輯放大的最大量。
  • 動作安全邊距:當為非零值時,指定圍繞在圖像邊緣的您不希望其可見的一個邊框。因此,自動縮放不會嘗試對其進行填充。

其他縮放

使用與在“變換”下使用“縮放”屬性相同的結果放大剪輯,但是避免對圖像進行額外的重新取樣。

高級

詳細分析

設置為打開時,将在下一個分析階段完成更多工作以查找要跟蹤的元素。啟用該選項時,生成的數據(作為效果的一部分存儲在項目中)會更大且速度更慢。

果凍效應波紋

穩定器自動移除與穩定的果凍效應素材相關的波動。默認設置為“自動減小”。如果素材包含較大的波紋,請使用“增強減小”。要使用任一方法,請将“方法”設置為“子空間變形”或“透視”。

更少的裁剪 <-> 平滑更多

在裁剪時,随着裁剪矩形在穩定圖像上方的移動,在裁剪矩形的平滑度和縮放比例之間進行更好的權衡。值較低時平滑,不過,可以看到的圖像部分越多。為 100% 時,結果與使用“僅穩定”選項進行手動裁切相同。

合成輸入範圍(秒)

用于“穩定、人工合成邊緣”取景,控制合成過程在時間上向前或向後移動多遠,以填充任何缺失的像素。

合成邊緣羽化

選擇對合成塊進行羽化的量。隻有在使用“穩定、人工合成邊緣”取景時才會啟用。使用羽化控件對邊緣上合成的像素與原始幀連接處進行平滑。

合成邊緣裁剪

使用“穩定、人工合成邊緣”取景選項時,在幀與其他幀結合之前剪掉該幀的邊緣。使用裁切控件裁掉在模拟視頻捕捉中常見的壞邊緣或者裁掉低品質光學景象。默認情況下,所有邊緣都設置為零像素。

目标

确定效果目标:是為穩定、暫時穩定來執行視覺效果任務,還是将圖層合成到抖動的場景中。選擇目标:

  • 穩定 - 用于普通穩定的默認選項
  • 可逆穩定和反向穩定 - 使用這些選項将效果應用于區域。使用變形穩定器 VFX 效果的兩個實例,一個實例通過“可逆穩定”來穩定抖動的對象,一個複制實例通過“反向穩定”将抖動插入回去,因此,您在“可逆穩定”之後應用的任何效果都會出現在原始場景中。
  • “向目标應用運動”和“在原始圖層上向目标應用運動” - 使用這些選項将圖層合成到抖動的場景中,以便将穩定後的運動應用到其他圖層。

目标圖層

使用“向目标應用運動”或“在原始圖層上向目标應用運動”選項,選擇要向其應用穩定後的運動的圖層。

顯示跟蹤點

确定是否顯示跟蹤點。

跟蹤點大小

确定顯示的跟蹤點的大小

跨時間自動删除點

在合成面闆中删除跟蹤點時,在同一對象上的相應的跟蹤點将在其他時間在圖層上予以删除。您不需要手動逐幀删除跟蹤點。

隐藏警告橫幅

如果您即便在出現警告橫幅指示必須重新分析素材時也不想對其進行重新分析,則可以使用該選項。

變形穩定器工作流技巧
  1. 應用 Warp Stabilizer VFX。
  2. 在變形穩定器效果分析您的素材時,您可以調整設置或者處理您的項目的其他部分。
  3. 如果您希望完全移除所有攝像機運動,請選擇“穩定”>“結果”>“無運動”。如果您想在鏡頭中包括一些最初的攝像機運動,請選擇“穩定”>“結果”>“平滑運動”。
  4. 如果對結果滿意,則您已完成穩定工作。如果不滿意,可執行以下一個或多個步驟:
  5. 如果素材變形或扭曲程度太大,可将“方法”切換為“位置、縮放和旋轉”。
  6. 如果偶爾出現褶皺扭曲,并且素材是使用果凍效應攝像機拍攝的,可将“高級”>“果凍效應波紋”設置為“增強減小”。
  7. 嘗試檢查“高級”>“詳細分析”。
  8. 如果結果剪裁得太多,則減少“平滑度”或者“更少的裁剪 <-> 平滑更多”。“更少的裁剪 <-> 平滑更多”的響應速度快得多,因為它不需要再穩定階段。
  9. 如果您要了解穩定器實際做了多少工作,可将“取景”設置為“僅穩定”。

如果“取景”設置為裁切選項之一并且裁切太極端,則會出現一個紅色橫幅,指出“要避免極端裁切,請設置取景來‘僅穩定化’或調整其他參數”。在這種情況下,您可以将“取景”設為“僅穩定”、或“穩定、人工合成邊緣”。其他選項包括減小“更少的裁剪 <-> 平滑更多”的值,或降低“平滑度”。或者,如果您對結果滿意,可啟用“隐藏警告橫幅”選項。

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