大家好我是指尖,S28賽季湧現出了好多非主流的玩法,或許這才叫百花齊放的版本吧,射手中有傳統的暴擊流,也有了一個法球流,暗信放棄了懲擊玩起了弱化和 暈眩,明世隐走上單打出了線霸級的壓制力,有的時候看着隊友奇葩的出裝不要去質問,可能下一秒就打你臉。
提到明世隐,這個英雄重塑之後,雖然看起來依然弱不禁風,然而玩家的創造力是無窮,明世隐的作用從之前的增加隊友傷害,變成了以黃鍊為主的坦克流玩法,後期的明世隐連到自己和隊友,雙防紛紛破千,如果你連到的隊友是坦克,那麼他的防禦能達到兩千以上,應該是創下了峽谷之最了吧。
明世隐的加強有目共睹,頂端局從零點幾的出場率現在已經變成了3%以上,以前的勝率從20%-40%,現在已經是50%-54%了,其中加強了多少,大家都知道,如果他能鍊接到像後羿這種英雄,全程扯着黃鍊,那真的是輸出又高,防禦又高,刺客貼到後羿臉上也打不過的那種。
問題來了,那麼如何打明世隐的陣容呢?設定目标,明世隐加後羿
高輸出,高坦度,這的确有點為難人,後羿在這個版本的強度大家也都看在眼裡,加上明世隐就是強強聯合啊,所以我們要找出他們的弱點,那就是沒有控制。
沒錯,以前的小明普攻三次還能觸發一次暈眩,但改動之後這個唯一的控制也給取消了,雖然增加了普攻回血機制,但射手一旦被近身,除了反打沒有任何手段,因此我們要選擇群控的英雄,下邊這幾個英雄我覺得是比較容易打明世隐體系的。
鬼谷子
明世隐這個版本最強的地方是什麼?黃鍊加上的高額雙防讓刺客絕望,鬼谷子的1技能可以直接讓他們的防禦減半,相當于射手有了破曉的穿透,法師有了 虛無法杖的穿透,同時聚敵能力,讓其他隊友可以更輕松跟傷害,鬼谷子一拉必定是兩個,之後破防,明世隐和後羿這種射手都是沒有反制空間的。
魯班大師
跳過去直接開大 ,隊友跟傷害,或許後羿可以找時機閃現出去,但是120秒一次不能次次救你,因此明世隐被吸過來的概率就更高了,因為明世隐跟着射手的距離必定不會遠,所以是比較容易控兩個的。
白起
白起目前版本很難見到的最直接原因并不是他不夠強,而是發育周期太長,如果前期崩盤,那麼白起的确作用不大,可一旦給他發育到後期,那個坦度是令人生畏的,而他的群嘲時間也最多能達到2.5秒的時間,足夠把人拉到己方的陣容裡,白起打明世隐體系,這個機會太容易找了,尤其是帶閃現的白起。
王昭君
打連體嬰組合,最好打的就是拿群控的輔助,以及aoe輸出的法師,王昭君我覺得非常适合這個版本,呆射變多,尤其像明世隐這種軟輔,一旦被王昭君隔開,那麼兩人直接就被分離出了戰場好幾秒沒有輸出,因此用來分割戰場,王昭君簡直太好用了,打團大招直接蓋在射手臉上,或者丢在腳前,使其無法跟進傷害就夠了,一次隔開兩個。
幹将莫邪
這個版本的幹将莫邪如果出專精裝,就失去了爆發手段,但用來打消耗還是不錯的,壓低了射手和明世隐的血量,明世隐隻能奶上一口,可能自己殘血就被亂箭紮死,射手也容易被打殘,我覺得法師中除了王昭君就幹将莫邪最好打了,至于沈夢溪,我覺得也可以,但如果明世隐切黃鍊,大招的傷害的确不太夠。
另外還有一個重點,打明世隐體系要出重傷,他連的大多都是站樁射手,他們想要活命除了明世隐一口奶,高額的防禦,還有自身的吸血,因為站樁射手的出現,重傷裝備價值也顯得更高,或許這也是宮本這個賽季數據不錯的原因之一吧。
那麼你覺得打明世隐體系,用哪些英雄比較合适呢?
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