CPU主要參與圖形生成和3D場景設計,顯卡生成的每一個點都要CPU計算,CPU計算速度的快慢直接決定了遊戲的圖象更新速度,也就是所謂的遊戲流暢度。
小數點後無止境的運算,浮點運算就是這樣,比整數運算量更大,當然帶來的效果在遊戲裡也是顯而易見的,物體的運動規則,如彈道軌迹運算等,所以往往CPU的浮點運算能力更重要。 GPU浮點運算能力更強,但是還要遊戲的程序編程給與支持,目前遊戲裡AI,遊戲引擎,都要CPU直接參與計算。
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