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暴雪暗黑不朽

生活 更新时间:2024-10-13 22:26:14

大家好,我是X博士。

如果要選一個能夠代表西方魔幻作品的标志物,古堡肯定榜上有名。

其中J.K.羅琳筆下的霍格沃茨絕對是它們中具代表性的城堡。移動的樓梯,暗藏的通道,神秘而又充滿危險的機關,這些奇妙設定深深的将古堡神秘詭谲的印象烙印在了X博士的記憶深處。

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除了影視文學作品,在電子遊戲領域,這些年裡各式各樣的古堡也在伴随着我們成長。

從早期的《惡魔城》、《生化危機》再到《暗黑之魂》、《艾爾登法環》。古堡這個充滿神秘氣息的歐洲古建築,一直吸引着我們前去探索。

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特别是宮崎英高作品中的古堡,在兼具挑戰與故事性的同時,更是以錯綜複雜、彼此回環相扣的精巧設計讓人深陷其中。

當然,對于古堡的挖掘和拓展并不止于以上這些遊戲,因其具備的霸權、邪惡、陰森、恐怖、刺激、陰謀等意向一直刺激着觀衆和玩家想要前往一探究竟,同樣也吸引着遊戲開發者對古堡内容呈現方式與玩法設計不斷的進行擴展。

近期上線的《暗黑破壞神:不朽》首個大版本“暗夜孤堡”就為我們對于古堡玩法的探索提供了一種新的思路。

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劃重點一:随機性帶來的未知探索體驗

在“暗夜孤堡”版本中,《暗黑破壞神:不朽》對于古堡的玩法設計,所給出的解法是“随機性”。

這其實也是基于暗黑破壞神系列玩法核心所能給出的最優解。

對于此前很多“固定”模式設計的遊戲,即使制作的再精妙絕倫,玩家除了在首次遊玩時可以獲得一定的新鮮感,在多幾個周目後就很容易失去興趣。

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↑背闆狂魔↑

而“随機性”作為暗黑破壞神系列的玩法核心,通過随機掉落、随機詞綴、随機奇遇、随機秘境等構建的暗黑世界,不斷地為玩家提供驚喜感,這也正是暗黑破壞神系列這麼多年來一直吸引玩家反複遊玩的主要原因。

此次在《暗黑破壞神:不朽》新版本中登場的賽蘭格古堡,就是一個擁有随機地圖和随機怪物的古堡。她通過周期性的地圖變換,為每一次前來挑戰的玩家都提供了與上一次不一樣的未知體驗。

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除了地圖随機部分,賽蘭格古堡在玩法方面也為玩家提供了一個搜集-打BOSS-掉寶的流程來豐富玩家的探索環節。

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進入賽蘭格古堡後,玩家可以從三個分區向古堡深處進行探索,在探索的過程中通過擊敗古堡内的精魄守衛獲取惡魔精魄,将惡魔精魄上交給古樹後可召喚出惡魔BOSS,擊敗後可以獲得寶箱。寶箱掉落的古物,還能為戰團提供增益。

說到戰團,就不得不提到本次“暗夜孤堡”版本中另一個重要玩法——城堡防衛。

劃重點二:以一敵百的塔防玩法,團隊協作比獨狼更有效

戰團是《暗黑破壞神:不朽》有别于傳統暗黑單機系列的一個多人社交系統。對于喜歡與志同道合的人一起遊玩的玩家來說,戰團可以很好的維系彼此之間的感情。

在這次新版本中,《暗黑破壞神:不朽》繼續強化了這方面的設計。主要體現在了兩個方面:

古堡防衛玩法與傳世裝備。

古堡防衛是一個類似塔防遊戲的玩法。玩家可以在每周選擇一個戰團成員都覺得合适的時間開啟。

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在普通模式下,戰團成員需要齊心協力抵禦8波怪物的進攻。結算時的分數越高,獲得的獎勵就越好。

而對于那些實力更為強悍的玩家,系統也提供了一個極具有挑戰的無盡模式。

顧名思義,怪物進攻的波次沒有次數限制,玩家需要盡可能的在怪物攻破城門前擊殺足夠多的敵人,分數越高,獎勵越好。

如果參與人數大于等于4人,分數還會被計入排行榜。每周全服積分排名最高的十個戰團還能獲得特殊的頭像框獎勵。

那麼有玩家可能會提出疑問,我是獨狼,不想加入戰團那麼麻煩怎麼辦?其實不用擔心,系統也貼心的提供了單人模式,想要挑戰自我的玩家同樣可以體驗這個内容。

當然,作為一款MMO,《暗黑破壞神:不朽》還是更鼓勵玩家能夠一起遊戲。為此,系統還提供了一個傳世武器的設計。

玩家通過參與古堡探索以及古堡防衛玩法可以獲得傳世武器。

傳世武器具備遠古力量,上交給寶藏台可以激活它的傳世屬性,值得一提是,被激活的傳世屬性可以被其他裝備的祝禱屬性觸發。

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成員可以消耗戰團貢獻獲得傳世祝福值。戰團上交的附加屬性最高的4把武器決定祝福值的生效上限。

因此,戰團協作戰鬥所帶來的效率會比獨狼玩家要高出許多。該怎麼做,應該就不需要X博士多說什麼了吧。

劃重點三:從視、聽、出行以及流行文化方面進行大規模宣傳造勢

在版本上線前夕,《暗黑破壞神:不朽》邀請到了知名作家,同時也是資深暗黑玩家的饅頭大師和六神磊磊作為奈非天品鑒團先鋒,走進暴雪總部面對面向暗黑主創發出靈魂拷問,并分享了他們成為奈非天的逸聞轶事。

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同時攜手《中國說唱巅峰對決》聯盟冠軍艾熱AIR(D.M.G)共同創作的推廣曲《未定義》。

不僅如此,推出《暗黑破壞神》多人有聲劇,故事線橫跨暗黑Ⅱ及暗黑Ⅲ,收入了《原罪之戰》、《陰影王國》、《血之遺産》、《黑暗之路》、《邪不勝正》、《赫拉迪姆》、《聖光風暴》七本暗黑破壞神系列小說。

課後總結

“讓奈非天們的征程不再是一人孤身往”是暗黑不朽的特色,同時也是它與暗黑單機系列的最大區别。

從遊戲上線至今的幾個月時間,目前仍在遊戲中活躍的用戶絕大部分應該都是喜歡社交類型的玩家。此次“暗夜孤堡”的版本中諸多偏重社交體驗的玩法設計也從側面證明了這一點。

回顧當初剛上線時的哪些紛紛擾擾,經過幾個月運營沉澱後的暗黑不朽,應該是找對了方向,這次的大更新确實可以稱得上是裡程碑。接下來,就看它如何朝着這個方向穩定發揮吧。

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