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3ds max基礎與實例

圖文 更新时间:2024-12-26 16:47:11

可以訪問許多常用 3ds Max 功能,并且可以輕松訪問幫助資源和其他學習資源。

  • “歡迎屏幕” > “開始”面闆 > 選擇使用“設計标準”工作區的模闆。
  • “快速訪問”工具欄 > “工作區”下拉列表 > 選擇“設計标準”。

設計工作區的組織方式對初次使用 3ds Max 的人來說特别有用。

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“單位設置”對話框

“單位設置”對話框建立單位顯示的方式,通過它可以在通用單位和标準單位(英尺和英寸,還是公制)間進行選擇。也可以創建自定義單位,這些自定義單位可以在創建任何對象時使用。

  • 标準菜單:“自定義”菜單 > “單位設置” > “單位設置”對話框
  • 增強型菜單:“場景”菜單 > “工具(場景設置)” > “單位設置” > “單位設置”對話框
  • 增強型菜單:“自定義”菜單 > “自定義” > “單位設置” > “單位設置”對話框

在此處設置的單位用于度量場景中的幾何體。除了這些單位之外,3ds Max 也将系統單位用作一種内部機制。隻有在創建場景或導入無單位的文件之前 才可以更改系統單位。不要在現有場景中更改系統單位。也可以使用該對話框設置照明單位。

系統單位與顯示單位

注意到“系統單位”和“顯示單位”之間的差異十分重要。“顯示單位”隻影響幾何體在視口中的顯示方式。而“系統單位”決定幾何體實際的比例。例如,如果導入一個含有 1 x 1 x 1 的長方體的 DXF 文件(無單位),那麼 3ds Max 可能以英寸或是英裡的單位導入長方體的尺寸,具體情況取決于“系統單位”。這會對場景産生重要的影響,這也是要在導入或創建幾何體之前務必要設置系統單位的原因。

過程

要将單位更改為英尺和英寸,請執行以下操作:

  1. 在“單位設置”對話框上,選擇“美國标準”。
  2. 從下拉列表的顯示選項中進行選擇。
  • 如果您要将測量顯示為英尺以及英寸,則選擇英寸表示的方式:分數或小數。還可以在“默認單位”中,選擇“英尺或英寸”。
  • 如果選擇其中一個部分選項,則選擇右側下拉列表上的部分。

要在數值字段輸入分數,請執行以下操作:

  • 在數值字段輸入分數後,它們會轉化為正确的單位。例如,如果将單位設置為“英尺/分數英寸”,同時将“默認單位”設置為“英尺”,輸入 37/45 并按下 Enter 鍵會得到結果 0'9.867" 或 37/45'。

要輸入分數以及單位說明符,請将單位說明符放置在分數後面。例如,應當輸入 17/5',而不是 17'/5。

要在單位類型間進行轉化,請執行以下操作:

  • 通過輸入有效單位說明符及數字并按下 Enter 鍵,可以在單位類型間進行轉化。
  • 數字轉化為當前單位顯示類型。例如,如果單位設置為“米”,輸入 1/2,結果是 0.5M。但是,如果輸入 1/2' 或 6",結果是 0.152M。

界面

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  • 系統單位設置
  • 單擊以顯示 “系統單位設置”對話框并更改系統單位比例。
  • 警告: 隻能在導入或創建幾何體 之前 更改系統單位值。不要在現有場景中更改系統單位。

“顯示單位比例”組

選擇單位比例選項(“公制”、“美國标準”、“自定義”或“通用”)來激活設置。

  • 公制選擇此選項,然後選擇公制單位:“毫米”、“厘米”、“米”、“公裡”
  • 美國标準選擇此選項,然後選擇“美國标準”單位。如果選擇分數單位,那麼就會激活相鄰的列表來選擇分數組件。小數單位不需要其他額外的指定。
  • “美國标準”如下所示:
  • 對最後兩項,可以指定當在數值字段輸入值但沒有單位說明符就按下 Enter 鍵的情況下默認的單位,比如 ' 代表英尺 " 代表英寸。
  • 例如,如果“英尺”是默認單位,那麼輸入 5 接着按下 Enter 鍵,結果是 5 英尺。輸入 5" 接着按下 Enter 鍵,結果是 0'5"。如果“英寸”是默認單位,那麼輸入 5 接着按下 Enter 鍵,結果是 0'5"。輸入 5' 接着按下 Enter 鍵,結果是 5 英尺。
  • 分數英寸
  • 小數英寸
  • 分數英尺
  • 小數英尺
  • 英尺/分數英寸
  • 英尺/小數英寸
  • 自定義填充該字段來定義度量的自定義單位。
  • 通用單位(默認設置。)3ds Max 中的通用或“系統”單位等于 1 英寸。您可以将其視為您自己定義的任意單位,除非您的場景使用依賴真實度量值的功能,如光度學燈光、位圖的“使用真實比例”等。
  • 警告: 如果您打算對包含詳細信息且其尺寸遠小于 1 英寸的對象建模,請将通用單位用作小于 1 英寸的任意單位:例如,1 個單位 = 1/50 英寸。否則,您可能會在使用模型時遇到因舍入誤差引起的問題。

“照明單位”組

使用該下拉列表可選擇是以美制單位還是國際單位顯示燈光值。

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應用程序

單擊“應用程序”按鈕時顯示的“應用程序”菜單提供了文件管理命令。

  • 快速訪問工具欄 > “應用程序”按鈕。 > “應用程序”菜單
  • 鍵盤 > Alt F

界面

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注: “應用程序”菜單的大部分子菜單可容納在一個頁面中。如果選項太多,一頁容納不下,則在該頁的頂部或底部會出現一個帶有箭頭的欄,用于滾動選擇子菜單。

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滾動“最近使用的文檔”頁面底部的箭頭

“最近使用的文檔”頁面

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最初打開“應用程序”菜單并且沒有其他菜單選項處于活動狀态時,“應用程序”菜單會顯示最近編輯的文件列表。場景文件是按日期排列的,您可以使用每個日期的标題欄右側的箭頭圖标來折疊或展開每天對應的列表。

提示: 當您使用鍵盤快捷鍵 Alt F 打開“應用程序”菜單時,會顯示菜單選項的相關快捷鍵,因此您可以按快捷鍵輕松選擇所需的菜單。如果您移動鼠标,而不是按另一個鍵,則菜單會還原為其常規外觀,但再次按 Alt F 組合鍵可還原快捷鍵顯示。

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圖标或圖像顯示

單擊此控件可顯示一個子菜單,通過該子菜單可選擇要在“最近使用的文檔”頁面中使用的圖标。

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  • 小圖标(默認值)。在每個文件名稱之前顯示一個小應用程序圖标。
  • 大圖标在每個文件名稱之前顯示一個較大的應用程序圖标。
  • 小圖像顯示默認情況下與場景一起保存的較小的視口縮略圖。
  • 大圖像顯示一個默認情況下與場景一起保存的較大的視口縮略圖。

将文件鎖定到列表

圖釘圖标可用于将文件保存到最近使用的文件列表中。在“最近使用的文檔”列表中,這些圖标中的一個圖标顯示在每個文件名的右側。

3ds Max 限制作為“最近使用的文檔”而顯示的文件的數量。默認情況下,數量為 10。您可以在“自定義用戶界面”對話框的“文件”面闆上更改此值。

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圖釘

  • 如果圖釘處于默認狀态“禁用”,并且您打開的文件數超出了限制(默認情況下打開第十一個文件),則最早的文件将從列表中移除。

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單擊圖釘

  • 如果您單擊圖釘圖标将其啟用,則 3ds Max 不會從列表中移除文件。如果達到數量限制,即使未鎖定的文件比鎖定的文件更新,也會被從列表中移除。如果列表中的所有文件都是鎖定的并且文件數達到限制,則打開一個新文件不會向列表中添加該新文件。

所有頁面

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有兩個按鈕始終顯示在“應用程序”菜單的底部:“選項”和“退出 3ds Max”。單擊“選項”将打開“首選項”對話框。

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