互聯網經過 30 年的發展,當下正處在 Web 2.0 向 Web 3.0 演進的重要階段,而元宇宙是 Web 3.0 的一個大的應用場景。
從菜農的故事說起
元宇宙是人類的曆史長河裡的下一代網絡。如果僅從互聯網的曆史來看,元宇宙是第三代互聯網,有人稱之為“3D 版的互聯網”,也有人稱之為 Web3.0。
Web(World Wide Web)即全球廣域網,也稱為萬維網。它是一種基于超文本和超文本傳輸協議(HTTP)的、分布式的超媒體系統,是建立在互聯網上的一種網絡服務,為浏覽者在互聯網上查找和浏覽信息提供了圖形化的、易于訪問的直觀界面,其中的文檔及超級鍊接将互聯網上的信息節點組織成一個互為關聯的網狀結構。
1990 年 12 月,英國計算機科學家蒂姆·伯納斯 - 李(Tim Berners-Lee)制作了第一個網頁浏覽器(也是網頁編輯器)和第一個網頁服務器。自此開始,這個網狀結構開始了從 Web 1.0到 Web 3.0 的征程。
Web 1.0 是“隻讀”的互聯網。這就好比個體戶在自家農田旁邊或者自家門口賣菜。優點是距離近、能自主;缺點是菜的種類極其有限,輔助賣菜的工具和環境都得自己準備,還得準備大量的零錢,而且缺少人流量。對應到互聯網,Web 1.0 的用戶使用網頁浏覽器,閱讀網絡信息,也就是用戶參與的是“隻讀”的互聯網。
Web 2.0 是“可讀可寫”的互聯網。這就類似農村或城鎮趕集的菜市場,有專門的人或組織來管理,包括搭建場地,提供保鮮、切削剁砍等工具、整錢換零、清理和準備環境等,收取管理費或手續費。對賣菜的人而言,優點是:人流量大大增加,“拎包入住”交租金即可;賣菜的人也可以買菜,買到自家沒有種植但又想品嘗的菜,而趕集的人除了買菜以外也可以賣菜。對賣菜的人而言,缺點是:自主性減弱,要辦營業執照或獲取某種資格;菜市場逐漸形成壟斷地位,如靠科技、管理水平、市場配置能力、資本和市場地位等把其他競争的菜市場都扼殺在萌芽之中,隻要願意,菜市場管理機構可以坐地漲價,收取 30% 甚至更高的手續費。對應到互聯網,網站從新聞、信息等單向傳輸的傳播屬性走向用戶創造内容(User Generated Content,UGC)、互動、雙向傳輸的交互屬性,從文本走向圖片、音頻、視頻兼具的多媒體形态。Web 2.0 演化為平台,用戶既可以看又可以發表信息,是“可讀可寫”的互聯網。國内外的代表有: Blogger、新浪博客、臉書(Facebook 已更名為 Meta)、推特(Twitter)、YouTube、Musical.ly、優酷土豆、今日頭條、微信公衆号、快手、抖音等。
Web 3.0 是“可部分擁有”的互聯網。Web 3.0推動了價值的重新分配,但問題随之而來。假設有一個後來成長為食品雕刻師的菜農,閑時用菜市場的切削工具将胡蘿蔔雕刻出美麗的植物和動物,那麼這個雕刻品的所有權歸誰?可以自主出售嗎?賣的錢歸誰呢?假如買主 A 拿着美麗的雕刻品出去炫耀(相當于宣傳、傳播),被愛不釋手的買主 B 用更高的價格買去,買主 A 獲得的差價如何分配?買主 B 在雕刻品上再次加工和創造,使得這個雕刻品更精細、更好看了,買主 C 用買主 B 購買價格的 10倍甚至百倍的價格買走,買主 B 的收益又該如何分配呢?
下一代“菜市場”,或者說理想的“菜市場”,應該是怎樣的?生産者甚至傳播者、消費者也應具備一定的管理權、話語權,參與到規則的制定中。例如,菜農甚至包括買菜的人,通過衆籌的方式來建設和管理菜市場,管理規則大家一起讨論,最終推選領導班子來管理。雖然效率可能低,但容易達成共識,手續費将更合理,這個管理體系能夠可持續的健康發展,這樣才有可能盡力保障生産者的收益大部分歸自己。
說回互聯網,上述比喻可能并不恰當,但類似的問題不容小觑。當人類生活的時長、深度和廣度在元宇宙或數字世界裡逐漸增加時,人的數字身份、社交、信用、情感、精神需求、數字資産等會變得越來越重要。例如:2020 年 12 月,韓國遊戲玩家因花費近 3 351 萬韓元升級的遊戲角色無故消失,将谷歌等公司告上法庭;2020 年 1 月,臉書、推特、谷歌等互聯網巨頭封鎖了時任美國總統特朗普的賬号;2021 年,國内一場官司引起了大家的關注,焦點在于遊戲玩家的金币、道具、裝備等到底歸遊戲公司還是玩家。
問題的核心在于用戶的數據誰做主?以往互聯網巨頭利用用戶隐私數據,通過大數據和 AI 實現精準營銷,在用戶為了獲取便利并不那麼看重隐私的前提下不斷發展。然而,随着政府、組織、個人越來越重視隐私、數據确權、數字資産,這類紅利逐漸見頂。Web 3.0 的出現和引起大家的重視,正是因為能解決上述的問題和挑戰(用戶和平台之間的沖突)。
Web 3.0 和元宇宙的關系
元宇宙是 Web 3.0 的一個大的應用場景。所謂元宇宙,是指以區塊鍊為基礎,虛實融合的,由創作者驅動的,共創、共治、共享的數字新世界,簡稱多維共創互信網。
多維指的是虛實融合,包含了物理世界與虛拟世界的相融相生。物理世界的人操作其在元宇宙的化身,即 Avatar(虛拟人),采用增強現實(AR)、虛拟現實(VR)、混合現實(MR)、擴展現實(XR)、裸眼 3D、全息投影、腦機接口等技術,先是視覺、聽覺,繼而加上觸覺、體感、嗅覺和味覺等,未來或許還可以通過腦機接口刺激神經,逐漸形成虛實融合、身臨其境的感覺。
共創是指創作者驅動的内容生産和消費方式,用戶集消費者、宣傳者、生産者甚至投資者等多種角色于一身。共創、共治和共享的新經濟模式是一種“利益相關者制度”。
互信指的是以區塊鍊為基礎,構建元宇宙的身份系統和經濟系統。其底層網絡基礎是 Web 3.0 這類去中心化的網絡結構。
從目前來看,元宇宙是多維共創互信網,是下一代互聯網,它的網絡基礎是 Web 3.0。從長遠來看,元宇宙是下一代網絡,即從物質、能量、信息和價值演化到創意、思想、意識的協作網絡。出現元宇宙的原因本質上是人類的生存和發展的需要,它能幫助更多的人,能夠以更低的成本、更便捷的方式享受更豐富的體驗。在元宇宙裡面,用戶集消費者、生産者、宣傳者、投資者等兩種或多種角色于一身。
當下,我們可以把元宇宙看成是一個場景共同體。其實,元宇宙不僅是 Web 3.0 的應用場景,也是 5G、VR/AR、AI、物聯網、區塊鍊、非同質化通證(NFT)等的應用場景。未來,越來越多的技術和組合的元素将湧入元宇宙,對元宇宙産業發展起到推動作用。
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