貪生怕死角鬥士,勇往無前少女心。
文/拾柒
導讀:
原神全球上線已經更新了兩個版本了。開服的迪盧克,火傷人上人,在當前版本可謂是“版本之子”,火傷人上人。溫迪也成為了“萬金油”輔助,不管跑圖還是戰鬥都是遊刃有餘。
但是自可莉的up池子開了之後,拾柒總覺得新出的五星,玩起來總覺得差點意思。仿佛覺得原神的策劃就是在強行壓制角色的實力,讓一個pv中看起來很給力的角色,實裝上線之後,玩家發現缺差點意思。那麼,咱們這次就來聊聊,為何原神策劃不敢做“版本之子”型角色。
前作崩壞3的前車之鑒
欲了解為何原神不敢做“版本之子”的角色,那麼咱們還得從米哈遊的上一部作品《崩壞3》說起。因為原神的玩法差不多和崩壞3一緻,隻不過一個是開放世界,另一個是劇情闖關罷了。
崩壞3中有一件聖痕裝備叫做【牛頓下】,在策劃的眼裡,這件聖痕是做得最失敗的一件裝備。從裝備上線之日到當前版本,這件聖痕一直可以用,并且一點也不過時。甚至有玩家調侃,這是可以用到關服的聖痕。
當然,影響崩壞3的遊戲生态變化的,還有另外兩個女武神。一個是空之律者,一個是神恩頌歌。其中空之律者上線之後,“統治”崩壞3的深淵和戰場10個月之久,沒有女王,那麼在深淵你就站不住腳,由此女王成了當時的剛需!
神恩頌歌是一個輔助角色,由于其加傷、聚怪的機制非常完美,即使在當前版本神恩都還有舉足輕重的地位。對于玩家來說,自己的遊戲道具用的時間越久,肯定是越賺。對于遊戲策劃來說,這三個道具都是失敗的“作品”。有了之前的經驗,所以在原神的角色基本上0命就隻能勉強能用。想做版本之子,可能策劃同意。
來自米忽悠的消費歧視
米哈遊的遊戲,要麼就做“豹子頭零充”,要麼就豪擲千金做個氪金大佬。一般投入幾百塊錢的玩家,基本上就等于零氪黨。原因也很簡單,你抽一次需要16塊,普通人一天的收入就隻能抽十次。原神的卡池有多毒,不需要拾柒過多贅述了吧,所以微氪基本等于零氪。
所以,大部分對于大部分的玩家來說,頂天就是充個30塊的小月卡,有能力一點的小夥伴可能會沖個紀行。但是對于原神這款遊戲,也算是杯水車薪。當然,一款遊戲有平民,自然也會有氪金大佬。如果0命就能做版本之子,非洲氪金大佬居然玩不過一個平民歐皇的時候,他會如何想?所以,米忽悠這一做法,其實想區分平民玩家與氪金大佬的遊戲體驗。
遊戲運營考慮
大家都知道,每一款遊戲都是有“壽命”的,也就是遊戲的運營周期。米哈遊不做版本之子的原因,我想是想這款遊戲能在遊戲圈“活”得更久一點。打個比方說,原神從開局就用新角色替代老角色的方式更新遊戲。
老角色的登場率就會被極大“壓縮”,之前的崩壞3就是活生生的例子。大部分崩壞3玩家退坑的原因也是跟這個有關。那麼,原神利用劇情帶新角色,然後再拆分命之座的角色實力,區分玩家遊戲體驗。其實對于遊戲運營來說,是一個比較機智的做法。能夠使角色機制更加均衡,延長遊戲周期。
最後總結
按照這個邏輯,未來可能再也看不到像開服那樣的版本之子的角色了。策劃不可能讓這種事情,再到原神中再次出現一次。當然這種做法對于玩家來說也是有利有弊,利是老角色版本更叠也會有用武之地,不足之處,新角色0命不可能讓你有完整角色體驗,如果你想要,不好意思,氪金!
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