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q币漲價是怎麼回事

生活 更新时间:2024-08-18 10:11:13

照舊舉個例子;

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Hooz。com的主要贊助人時,她希望 Flooz。 com能成為全新的網絡虛拟貨币供應商。這實在是超前而大膽的想法,那時可沒有多少人相信網絡貨币能成為一種流行”的應用,并成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。

然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

當初, Flooz。 com的夢想是取代信用卡,成為在線貨币提供商,隻要在 Flooz。 com上花錢購買一定數量的網絡貨币,就可以在加盟的零售店中購物,這種想法有點類似于商場提供的代金券。

不過,由于當時的經濟環境還遠未超前到能夠接受那樣的新生事物,因此 Flooz。 com的命運當然擺脫不了最終在2001年互聯網冰點時遭遇倒閉的厄運,但時鐘的腳步在轉向了2005年以後,情況發生了根本的變化:虛拟貨币在全世界風行個嶄新的網絡虛拟貨币時代已經到來!

那麼這些所謂的網絡虛拟貨币到底指什麼?都有哪些種類呢?

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互聯網的繁榮催生了一個全新的詞彙:“網絡虛拟貨币”。在這個虛拟的全新的世界裡,流通着騰訊Q币、網易泡币、新浪U币、魔獸币、天堂币、盛大點券、各種點卡……遊戲玩家們可以用人民币換取五花八門的遊戲币

有了市場自然就有人做起了“造币出售”的買賣,于是有一些人就用錢百計賺來的金币和裝備在“市場”上出售。而這種“貿易”确實受到一些玩的歡迎:隻要肯出人民币,就可以省去漫長的“修煉”過程,完成“資本累”,何樂而不為?

這樣的“貿易”多了,市場上又出現一些專業的虛拟貨币“商販”,他們到處低價收購遊戲币再高價賣出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,該項業務估價在6億美元左右,穩坐龍頭老大之位。

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Q币隻是在騰訊服務所及的範圍内流通,用來支付QQ秀、QQ遊戲、QQ會員、QQ家園、QQ賀卡等具體服務的費用,出了這個圈,就像遊戲币出了遊藝園、打折卡出了所在商場一樣,不再具有等價物的一般交換功能。

其次,貨币具有保值功能,這是因為貨币有貴重金屬作為抵押。而Q币是種沒有貴重金屬作為抵押的信用憑證,它隻能用服務商的商譽作為抵押,因此作為貨币是不可靠的。

q币漲價是怎麼回事(Q币究竟是貨币還是商品)3

其實,看不見的錢也會通貨膨脹。

一個年輕的遊戲玩家花1700購買了某知名網遊的一套裝備,可僅半年後,由于遊戲公司大量發行,這套已變成大路貨。

而另一個遊戲玩家也感歎到;自己六個月前從朋友手裡買到的銀子價格為80元/百萬兩,現在已經跌到至50元/百萬兩,這對于現實貨币購買遊戲銀子的玩家來說,相當于一元錢一年後變成0.625元,縮水近40%.

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