曾幾何時,遊戲領域當中突然間開始盛行各種以劇情主導的“走路模拟器”以及交互式電影類遊戲,盡管多數作品都憑借其優秀的劇情獲得了多數玩家的贊賞,但這種熱潮也并沒有持續太長時間,除去少數幾款質量作品外,多數作品都在恍惚間被玩家們所遺忘。
而造成這一現象的情況其實非常簡單,無論這些作品的劇情如何優秀,究其根本他們始終是一款遊戲,而由于受劇情的主導,因此遊戲本身在可玩性與遊戲性上做出了犧牲,使得玩家在玩過一遍之後便很難再有玩第二遍的沖動。
簡而言之,劇情并不是每一種遊戲都必須具備的要素,但一個好的劇情必将成為一款遊戲的加分項。而即便是為了讓玩家“聽故事”,通過良好的遊戲形式将玩家全面代入到劇情當中也不失為一個比較令人信服的方式,将遊戲的交互與劇情的流程融合到一起,才能夠最大程度地給玩家留下深刻的印象。
有的廠商嘗試過将電影或電視劇的叙事方式引入到遊戲當中,通過精彩的腳本動畫大大加強遊戲的臨場感,而就像好萊塢動作片一樣,一昧的加特效也會讓觀衆感到乏味,真正有深度的故事才能夠耐人尋味。
而在這一行列當中,《心靈殺手》絕對是一個佼佼者,盡管這部作品如今已陷入沉寂,但它的“死因”卻與遊戲本身無關。
“懸疑驚悚美劇式射擊遊戲”芬蘭遊戲開發商Remedy成名于一款名為《馬克思·佩恩》的動作射擊遊戲,但凡接觸單機遊戲有些時日的玩家幾乎不可能沒聽說過這部作品。
系列初代誕生自2001年,由于遊戲當中大量參照了美式犯罪懸疑電影以及香港動作片,令不少喜歡此類電影的玩家倍感親切,優秀的遊戲玩法加上極具深度的遊戲劇情,讓Remedy正式打響了自己的招牌,在外人看來也不得不承認,Remedy确實在講故事方面有一手。
從初代作品開始,Remedy就曾與知名大廠Rockstar有過合作,R星負責初代作品的主機版移植與發行工作,而到了二代時則直接将IP收入麾下,也正由此開始,Remedy有了想要開發一部新作品的想法。
在《馬克思·佩恩2》上市的兩年之後,Remedy與微軟達成合作并公布了這款計劃已久的新作《心靈殺手》(Alan wake),在命名方式上與《馬克思·佩恩》同樣采用了一語雙關的設計思路。
在Remedy最初的設想中,《心靈殺手》從諸多美國經典懸疑驚悚劇集當中獲取靈感,并計劃将其設計成一款半開放世界類型的驚悚射擊遊戲,而在經過幾番慎重考慮之後,Remedy還是決定将模式改為線性流程關卡,而事實也證明Remedy的這個決定絕對是正确的。
在後來的很長一段時間裡,《心靈殺手》一直處于一個雲裡霧裡的狀态,人們不知道這款遊戲究竟是怎麼玩的,也不知道這款遊戲究竟講了個什麼事,而一切真相直到約五年後遊戲的發售前夕才得以揭曉。
《心靈殺手》的劇情設計受著名驚悚懸疑作家史蒂芬金的作品影響,并且在遊戲風格設計上極大程度向經典美劇《雙峰》緻敬,遊戲當中處處都能找到緻敬其他知名懸疑驚悚作品的設計與橋段,Remedy官方曾表示這是一款将心理恐怖元素與影視劇叙事風格結合在一起的新型射擊遊戲,而整個遊戲的設計風格也是完全按照美劇的标準流程進行設計。
遊戲中,玩家将會扮演小說作家艾倫·韋克被卷入一宗離奇的超自然事件當中,而玩家的敵人被稱之為“黑暗的俘虜”,需要玩家先用手中的發光設備驅散敵人身上的黑暗之後才能夠用常規的武器将其擊殺。
“提不起興趣”
《心靈殺手》無疑是第一個将美劇與遊戲結合在一起的作品,每個關卡在遊戲當中直接用“集”來稱呼,每集結束時會有片尾曲,而下一集開始時甚至還有前情回顧,配合上懸念十足的遊戲劇情,讓玩家完成一章之後會迫不及待地進入下一章,在氛圍的營造上甚至要比很多懸疑類型的真美劇更加出色。
而這樣一款遊戲,卻在上市半個月之後僅獲得不到20萬套的銷量,很難想象這是微軟旗下的第一方重點培育對象會取得的成績,而造成遊戲銷量低迷的原因有很多,主要原因如下:
其一:是由于微軟為了推廣XBOX 360主機而讓本作成為主機獨占作品,而這一決定是以犧牲了原本在計劃内的PC版為前提:
其二:是由于人們對于這部作品“不感興趣”。
如此優質的作品為何讓玩家提不起興趣呢?
首先,在歐美地區極具盛名的優秀犯罪懸疑作品有很多,盡管他們被奉為經典,真正喜歡并且看過的人并沒有很多,也算是一個比較小衆的故事類型。
其次,《心靈殺手》的主角是一名作家,而考慮到Remedy的上一款作品完美诠釋了一個鐵石心腸的辣手警探,如此巨大的反差讓不少之前《馬克思·佩恩》的粉絲不是很能接受。
而最緻命的原因則在于即便微軟為了讓銷量更好看而允許遊戲推出PC版,但卻由于盜版的緣故搶走了本身就為數不多的潛在用戶份額,從而導緻本作白白犧牲掉了超百萬套的遊戲銷量,成為了微軟旗下為數不多銷量慘淡的3A級原創IP。
《心靈殺手》在結局中為後續的故事留下了充足的懸念,甚至已經規劃好了續作的内容與創意,為此Remedy還精心制作了一個極具張力的實機演示Demo,用于向發行商呈現他們别出心裁的遊戲概念。
但沒有人會為一個銷量極其慘淡的IP投資,在發行商看來這顯然無法為他們取得理想的回報,甚至是之前的東家微軟也有類似的想法,微軟認為比起搞小衆的超自然懸疑驚悚,遠不如來一點新奇而又大衆的東西來得直接。
沒有微軟的允許,Remedy也做不了續作的主,不得已将這部續作暫且擱置,并且用已有的素材設計出了一款外傳性質的《心靈殺手:美國噩夢》,而這部作品的評價遠遠不及正傳,令無數粉絲倍感遺憾。
結語:美好願景
即便在十年後,再度重溫《心靈殺手》的故事也依然令人感到贊歎,至今為止有關《心靈殺手》的流言有很多,而這一IP也已經從微軟回到了Remedy自己的手中,但有關這部作品後續的發展至今都還沒有一個明确的官方消息,但Remedy曾多次表示他們始終都有開發續作的計劃。
似乎是賭氣,或許是惋惜,Remedy旗下的最新作《控制》中的劇情與《心靈殺手》有着千絲萬縷的聯系,甚至有證據表示兩部作品同屬同一世界觀,Remedy似乎是想用這種方式以向玩家們表示他們對這部作品的喜愛之情,官方也曾在各種渠道多次暗示有關《心靈殺手》的動向。
或許在不久後的将來,我們将會在《控制》當中補全《心靈殺手》未曾實現的遺憾,倘若事實如此,則對于多年以來翹首以盼的粉絲而言,無疑是了卻一樁多年以來始終挂念的心願。
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