大家好我是指尖,英雄強不代表熱度高,在王者榮耀中有很多英雄都是這樣的情況,明明這個英雄很猛,卻沒有多少人玩,最近指尖無聊看一些英雄的勝率,發現哪吒就是這樣的一個英雄,實話實說,你有多久沒見到這個英雄了呢?
在全分段中哪吒的出場率都是墊底,或許是玩家都是精英的原因,勝率反而非常高,其實哪吒對後排的克制能力在所有英雄中也是排的上号的,為什麼沒人玩呢?本文指尖跟大家好好唠唠這個哪吒到底問題在哪。
哪吒到底強在哪?全圖追蹤,對後排定點爆破,aoe全隊輸出,附帶真傷,還對恢複型英雄有一定的克制效果,韌性高,免傷高。
哪吒飛的後排就沒有跑得掉的,你可以用金身躲,可以用淨化解控,但是2技能會重新搭在你身上,這對脆皮來說是非常絕望的,你說反殺,可能身邊有三個隊友,但是沒有大控制,依然做不到,因為哪吒的韌性和免傷極高,尤其碰到那種多肉的玩法,給你粘得死死的。
脆皮打團不敢太随意,一旦離家太遠,被哪吒鎖定,要麼你留在原地等隊友保護,要麼回頭就跑被哪吒單挑solo,哪一種都不是好的選擇,原地打團,哪吒包後,前邊直接壓進去,沖散陣型,射手必死,而單挑就更不用說了,除非你是馬可波羅有兩段位移,除非你離防禦塔很近,且有保命裝備。
可以玩四一,雖說四一這個套路現在來說有點老,但是有些情況還是非常好用的,另外四個人在龍坑處開龍找機會,自己在另一側帶線,有人抓自己,隊友能拿龍,沒人抓自己就一直帶穿,團戰開啟可以直接抵達戰場。
那麼為什麼沒人玩哪吒?這就不得不說哪吒技能機制所帶來的負面影響了。
①太吃隊友的配合
哪吒的技能機制不是單兵作戰,而是極度要求隊友的配合,雙方哪一個意識不夠都配合不好,比方說我方下路兵線即将進塔,你的意思是自己直接飛射手越塔殺人,之後拆塔,但是隊友無視你,直接撤退,這個時候你退了,大招浪費,不退,可能有去無回,因此很難做到極緻的配合。
②丢塔丢線
大多數哪吒玩家都不太懂得開大的時機,就是有想法了就飛,因為開大意味着自己遠離自己的防禦塔,那麼就給了對手推塔的機會,嚴重一點直接二塔都沒了,所以需要在防禦塔、兵線、支援這些方面做出抉擇,導緻一些玩家直接放棄了這個 英雄,因為顧慮的東西太多。
③輸出不夠,玩得不過瘾
哪吒的輸出都是消耗,13技能加在一起的傷害也并不高,他的傷害有很大一部分來自被動的真傷,有些玩家還會出火甲,所以都是偏向消耗和aoe輸出的,相較其他的戰術,技能傷害夠高,可以秒掉後排而言,哪吒的作用更加傾向于開團和繞後的坦克英雄。
那麼哪吒是否值得玩呢?
毫無疑問,哪吒是個比較強的英雄,隻是路人局很難發揮出他的價值,如果真的想玩,建議多排使用,不然你就會體會什麼叫做吃力不讨好,你以為的機會,隻是你隊友噴你的理由而已。
那麼這個英雄你是如何評價的呢?說說你的想法吧。
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