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dota2帕克是什麼英雄

圖文 更新时间:2024-11-20 13:43:23

  dota2帕克是什麼英雄(DOTA2仙女龍的哀歎)(1)

  帕克是第一位因技能獲得“百萬美元操作”的英雄(TI3決賽Alliance對陣Na'Vi的決勝局,S4上演了“百萬美元夢境纏繞”)。而時至今日,帕克的勝率排在倒數第二,僅僅比德魯伊高一丢丢。帕克在最近幾個版本獲得了不少的加強,但是大招的關鍵改動以及版本的發展讓帕克在中後期感到異常乏力。作為一個操作門檻較高的英雄,即便曾作為版本熱門,帕克在路人局的勝率卻一直難有起色。現在帕克已經成為各個分段的“垃圾”英雄。

  在TI8的148場小組賽中,帕克僅僅出場兩次且皆告負。到了主賽事帕克幹脆銷聲匿迹——bp次數為0。TI8之後,帕克所亮相的最高水平的比賽是夢幻聯賽Minor預選,在總共94場比賽中出場三次,且全部告負。

  與時俱進

  随着2-1-2分路以及強調對線成為主流,帕克理應适合當前的版本。但我們來看看TI8的中單英雄池:主賽事的熱門英雄包括煉金術士、小小、帕格納、祈求者、麗娜、瘟疫法師。風暴之靈偶爾也會出場。這些英雄不僅中單實力強,而且能平穩過渡到中後期。

  帕克的優勢在于逃生能力、對線能力和爆發能力。作為一個能夠主宰前期(可能主宰中後期)的英雄,帕克的定位和痛苦女王非常相似。由于帕克的輸出主要依賴幻象法球和新月之痕,她在後期的輸出成長性非常有限。而夢境纏繞初始傷害的取消讓帕克的輸出更少了一截。

  像帕格納這類英雄的爆發更高、技能CD更短,而且還能推塔。痛苦女王不需要跳刀,而且高敏捷成長可以轉為物理輸出流。即便如此痛苦女王還是不适合這個版本。

  其他英雄的能力随裝備的提升而提升,而帕克的核心裝備卻是為了加強生存。跳刀 吹風價值4700,但實際作用非常一般。這兩件裝備通常還是帕克的必備裝,因為單靠相位轉移遠遠不夠,尤其是這個技能是最後點滿。

  

  帕克的勝率一直在40%徘徊

  帕克在過去能夠主宰局勢的原因在于輔助基本沒有辦法抵抗魔法爆發。現在不僅有微光、還有力量附帶抗性以及各種生存天賦。帕克的輸出随一二技能的滿級而達到最大,而後随英雄的生存能力提高而逐漸減弱。

  為了突破這一瓶頸,選手們需要出紛争和大根。這也是帕克不能勝任核心位的标識。夢境纏繞如今并不算一個很好的先手,況且帕克其他的技能也并不可靠。

  重做英雄?

  帕克最有可能重回職業比賽的機會在于EG,因為隊中有兩位帕克專業戶Sumail和S4。在四個月前對陣Complexity的TI8預選賽中,EG最後一手帕克,策略是依靠夢境纏繞配合大牛的踩和血魔的祭祀。而在巅峰聯賽對陣Fnatic時EG故技重施,但這次帕克沒能帶給他們勝利:S4的帕克選擇了聖劍、MKB搭配25級夢境纏繞附帶攻擊的天賦。

  帕克的技能很強,但強在錯誤的時間和錯誤的版本。似乎加強技能的傷害或者增加沉默的時間都不能讓她有機會重回職業賽場。從最近的趨勢來看,Valve一直在加強帕克的初始力量。帕克的基礎攻擊53-64是全遊戲中最高的之一。而且在7.17和7.19版本,新月之痕的沉默時間從0.75/1.5/2.25/3增加到2/2.5/3/3.5—一級的沉默時間增加了267%。不過它仍然無法改變帕克冷闆凳的命運。

  要麼有哪支隊伍能夠開發一套适合帕克的陣容,要麼等待版本的改動讓帕克重回舞台。現在最有可能的是重做帕克的技能或者天賦以适應當前的版本節奏。加強法術輸出的天賦可能會挽救帕克的命運,或者重新調整夢境纏繞的機制和傷害。無論如何讓我們靜候7.20版本的到來。

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