這款寬屏 1440p 遊戲顯示器通過使您的遊戲看起來很棒來展示新的面闆技術。
三星将量子點技術産生的寬色域與OLED精确發射的光,深黑色和快速像素響應混合在一起。Alienware将QD-OLED面闆變成了一款出色的遊戲顯示器,該公司在CES 2022上宣布了這一點。34英寸Alienware 34曲面遊戲顯示器(AW3423DW)在其上一代寬屏線下具有顯着更新的設計;它突出顯示了屏幕的薄型,更改了背光和支架,并調整了控件和連接的布局。它将在3月底在這裡上市銷售,價格不是很實惠,但價格不會過高。
雖然您可能希望将其與Xbox Series X / S或PS5 / PS4等控制台一起使用,但由于其類似電視的屏幕,它并不是一個很好的選擇,尤其是因為寬高比。如果您确實想要它,因為您在桌子上隻有一個地方可以容納PC和控制台的顯示器,并且想要寬屏型号,請準備好使用控制台進行一些醜陋的柱子盒裝。
外星人 34 QD-OLED (AW3423DW)優點出色的遊戲性能和質量出色的色彩和色調精度,尤其是在暗影區域漂亮的控件集三年老化保修缺點通過屏幕輻射并産生一些熱量煩人的連接器布置和電纜管理 在16:9 4K中把它給我,我就在那裡。但這需要HDMI 2.1。當然,我對這款顯示器不支持HDMI 2.1感到失望,并且鑒于Alienware在其評論者材料中詳細解釋了為什麼會這樣,我猜這是一個常見的批評。該公司的底線是:沒有辦法利用任何HDMI 2.1特定的功能,所以沒有必要。
這是絕對正确的 - 就目前而言。将來可能仍然是這樣,但我甯願在兩年内不發現我支付了1,300美元的顯示器無法支持剛剛由某些驅動程序或設備啟用的新功能。如果您喜歡每兩年購買一台新顯示器,那就去做吧。
外星人34曲面遊戲顯示器(AW3423DW)
價格 | $1,299 |
尺寸(對角線) | 34.2 英寸(87 厘米) |
面闆和背光 | 帶藍色OLED的量子點 |
扁平或彎曲 | 彎曲 |
分辨率和像素密度 | 3,440 x 1,440;110ppi |
縱橫比 | 21:9 |
最大色域 | 99.3% DCI-P3 |
亮度(尼特、峰值/典型值) | 1,000/250 |
高動态範圍 | 顯示HDR 400 真黑 |
自适應同步 | G-同步終極版 |
最大垂直刷新率 | 175 赫茲 (顯示端口), 100 赫茲 (HDMI) |
灰度/灰度響應時間(毫秒) | 0.1 |
連接 | 2 個 HDMI 2.0 端口,1 個 DP 1.4 端口,4 個 USB-A 5Gbps 端口 |
音頻 | 耳機插孔,線路輸出 |
可安裝 VESA | 是,100 x 100 mm |
面闆保修 | 3年;1 個明亮的像素和老化保護 |
發行日期 | 三月 2022 |
OLED以其在不丢失大量細節的情況下渲染高光位的能力而聞名,但是當其他人看到高光時,我看到了陰影 - 是的,這可能是我生活的隐喻 - 我一直讨厭OLED犧牲細節并在最暗的陰影區域顯示明顯色偏的方式。除非您正在編輯照片或視頻,否則顔色變化并不是什麼大問題,但是許多人甚至沒有注意到的黑色剪輯讓我發瘋。通過伽馬調整來提升它看起來很醜陋。
顔色測量
色域(P3的百分比) | 白點 | 伽馬 | 亮度 | 精度(DE2K 平均值/最大值) | |
sRGB | 96.40% | 6450 千 | 2.2* | 47.5 尼特 | 0.91/1.86 |
DCI-P3 | 97.80% | 6400 千 | 2.6 | 47.4 尼特 | 2.2/5.6 |
本地 | 98.30% | 6500 千 | 2.2 | 242 尼特 | 3.9/7.0 |
默認 75% 設置下的典型全屏亮度約為 240 到 250 尼特。這是OLED的典型特征,其黑色黑色通常會産生對比度,使這種暗淡感比在IPS屏幕上更容易被接受。不過,有時候我發現自己有點提升了這一點。
DHDR 模式保留了使界面看起來正常的顔色和亮度。因此,您可以始終保持DHDR模式打開狀态;對于1,000尼特,您将需要根據需要打開和關閉Windows的HDR。它可能需要更多功率,當您将亮度(以 SDR 為單位)增加到其默認的 75% 以上時,監視器會不斷提醒您。
HDR 模式測量
域 | 白點 | 亮度 5% 窗口 | 亮度 10% 窗口 | 全屏幕 | |
顯示HDR 400 真黑 | 99% DCI P3 | 6400 千 | 不适用 | 450 尼特 | 291 尼特 |
1,000 尼特 | 99% DCI P3 | 6300 千 | 941 尼特 | 605 尼特 | 279 尼特 |
有一些特定于遊戲的配置文件,它們明顯不同于白點,伽瑪和亮度的組合。但是,沒有HDR遊戲配置文件。
遊戲模式測量
白點 | 伽馬 | 亮度 | |
轉數快 | 5350 千 | 1.8 | 174 尼特 |
MOBA/RTS | 6450 千 | 2.2 | 202 尼特 |
角色扮演 | 6400 千 | 2.2 | 175 尼特 |
體育 | 6450 千 | 2.4 | 244 尼特 |
兩者都将亮度降至15%,以符合标準慣例,并且sRGB将色彩空間限制在該色域而不是整個原始空間;您在遊戲顯示器中找不到那麼多,但它對于色彩工作至關重要。P3 預設很接近,但紅色原色延伸到色彩空間的邊界之外,這會使其精度測量值下降(并影響膚色)。這些都可以通過軟件校準進行調整。
更新的設計 我對圖像質量沒有任何抱怨,盡管這種新的面闆技術将如何老化還有待觀察。OLED亮度可能會随着時間的推移而不均勻地衰減(它仍然是一個未知數),這可能會導緻均勻性問題,如果您長時間使用固定的HUD玩遊戲,則圖像保留或老化可能是一個問題。戴爾确實保證其老化三年。
至于設計,它經過更新,看起來比以前的類似型号更時尚。薄的OLED屏幕連接到一個明顯更厚的通風部分,該部分容納電子設備和冷卻裝置。我仍然發現坐在它前面有點熱,盡管不像我使用過的1000多個尼特屏幕中的一些那麼糟糕。
電纜管理系統可讓您通過支架底部的間隙将電纜向上饋送,并通過另一側的孔将電纜送出;然後,通過單個通道将它們路由到端口。這很尴尬,特别是對于更厚,更硬的電纜。與許多寬屏顯示器一樣,AW34不會旋轉,這使得訪問連接器變得困難。
設計問題并不是一個交易破壞者,盡管如果您經常交換電纜,那可能會很痛苦。雖然其中兩個USB-A端口位于背面的尴尬訪問部分,但還有另外兩個端口與耳機插孔一起在屏幕下方輕松訪問。
如果您正在尋找可以作為日常顯示器的東西,那麼清晰度使其易于觀看,但不适合坐在頂部的網絡攝像頭。
當然,出色的屏幕彌補了很多這些小問題,但也很想等着看其他人對這項技術做了什麼,特别是對于更友好的遊戲機體驗。不過,我不知道這些神奇的産品注定是什麼時候出現的。
我們如何測試顯示器 所有測量均使用人像顯示器的Calman 2021軟件執行,該軟件使用Calibrite ColorChecker Display Plus(以前稱為X-Rite i1Display Pro Plus)和Murideo Six-G信号發生器進行HDR測試。我們的測試範圍取決于顯示器的功能,使用的屏幕和背光技術以及審閱者的判斷。
在最基本的型号上,我們可能會堅持隻使用亮度,對比度和色域,而在功能更強大的顯示器上,我們可能會對大多數用戶可選的模式進行測試,以進行遊戲或顔色關鍵使用,均勻性等。對于色彩工作,我們還可能進行測試,以驗證白點精度如何随亮度變化。
以 Delta E 2000 為單位報告的顔色精度結果基于 Calman 的标準 Pantone 貼片集,以及灰度和膚色貼片。白點結果基于實際白度值以及整個灰度(21 個色塊,0 到 100%)的相關色溫,隻要沒有大的變化,就舍入到最接近的 50K。我們還使用 Blur Busters 的運動測試來判斷可能影響遊戲的運動僞影(如重影)或刷新率相關問題。
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