如何将csgo的準星設置為一個點?之前在steam上看見一貼,可以讓準星在開槍時改變顔色我按照這種方法操作,可以實現在開槍時和不開槍時,保持不同的準星參數,從而做出更加特殊化的準星,我來為大家講解一下關于如何将csgo的準星設置為一個點?跟着小編一起來看一看吧!
之前在steam上看見一貼,可以讓準星在開槍時改變顔色。我按照這種方法操作,可以實現在開槍時和不開槍時,保持不同的準星參數,從而做出更加特殊化的準星。
具體方法是在autoexec.cfg中,加入
bind "mouse1"" 1"
alias 1 " attack;9999"
alias -1 "-attack;9999"
這幾條參數,把9999替換為不同的準星參數命令即可。
下面舉兩個這種方法的簡單應用。
第一種是準星在不開槍時細,在開槍時變粗。個人感覺這種準星可以在較少鼠标遮擋,精準定位的同時,提高壓槍空槍能力。
不開槍時crosshairthickness 0.5
開槍時crosshairthickness 1
具體制作方法:首先做出基礎準星,讓crosshairthickness 為0.5.
然後在autoexec.cfg中加入
bind "mouse1"" 1"
alias 1 " attack;cl_crosshairthickness 1"
alias -1 "-attack;cl_crosshairthickness 0.5"
然後打開控制台輸入exec autoexec 。執行一次autoexec.cfg就行。之後每次啟動遊戲,文件都會自動執行。
第二種準星就是在移動時動态,開槍時靜态的準星,這種準星在CSGO中沒有被定義,但是對于練習急停具有很大幫助。
不開槍靜止時
不開槍移動時
開槍時
首先做出基礎準星
cl_crosshair_drawoutline "0"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.700000"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "0"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairgap "2.000000"
cl_crosshairsize "4.500000"
cl_crosshairstyle "2"
cl_crosshairthickness "1"
然後對比開槍時的準星參數
cl_crosshair_drawoutline "0"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.700000"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "0"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairgap "-2.000000"
cl_crosshairsize "3.500000"
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairthickness "1"
然後在autoexec.cfg中加入兩種準星的差異項
bind "mouse1"" 1"
alias 1 " attack;cl_crosshairstyle "4";cl_crosshairgap "-2.000000";cl_crosshairsize "3.500000""
alias -1 "-attack;cl_crosshairstyle "2";cl_crosshairgap "2.000000";cl_crosshairsize "4.500000""
然後打開控制台輸入exec autoexec 。執行一次autoexec.cfg就行。之後每次啟動遊戲,文件都會自動執行。
以上是兩個例子,大家可以按照自己的喜好,做出更适合自己的準星。
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