人物角色除了在升級過程中需要消耗大量的經驗之外,還有很多地方是需要花費經驗值的,比如學習技能以及修煉等。另外,當經驗值總量達到100億或者1000億的時,也可以獲得豐厚的獎勵。在夢幻西遊中獲取經驗的渠道有無數種,但經驗獎勵并不一樣。下面是某位理工玩家總結出來的技巧,利用口袋版玩法去獲取大量經驗,3個月就可以沖刺到100億。下面一起來了解一下吧。
刷了這麼久口袋版,經常看到有人對口袋版玩法指點江山,但是感覺都是憑感覺、拍腦袋得出的結論,不能給大家實質性的意見和建議。我的邏輯是一個問題的答案需要有證據和數據來佐證,要不然都是信口開河。下面就以身實戰給大家看看口袋版的實際收益,三個月刷100億。
本人是理工科出身,玩夢幻西遊也十多年了,從去年開始接觸口袋版,從159級刷到現在175級,基本上都進行了數據統計。
我個人非常喜歡做數據統計,但是看到很多人對口袋版的了解還都是停留在感覺、主觀認為的層次,基本上沒有人真正的去統計、整理、分析數據,這樣是不準确的。就拿争議最多的丹青來講,很多玩家都說丹青是虧的,那麼到底虧多少?如何虧的?虧得幾率有多大?做過幾次嘗試、數據标樣是多少?
根據自己的統計數據顯示,單從刷經驗來說,口袋版是效率最高,性價比最高的。這話不是拍腦袋得出來的結論,而是有證據佐證的。
這裡先說結論吧。什麼師門葫蘆、副本葫蘆不虧的這些老生常談的就不講了。還是講大家認為最坑錢的丹青。經過實驗和統計記錄顯示,隻要你玩的次數足夠的多、樣本足夠多,口袋版丹青真正的收益是僅次于師門葫蘆的收益,遠大于其他玩法收益。平均下來1R能換11.72W的夢幻币和8萬的經驗。雖然波動性較大,但是隻要次數夠多,基本上就是這樣的收益。
至于為什麼不少人覺得丹青任務是會很虧的呢?我覺得原因有兩個:
第一、試驗的次數太少了,玩一兩次然後賠錢了就直接開罵,其他人看到了也人雲亦雲,畢竟現在獨立思考的人很少了。
第二、墨西哥有個童話故事說,雄鷹在找到食物的時候是不會叫的,而當它叫的時候一定是餓了。什麼意思呢?老鷹在吃東西的時候嘴巴裡都是肉,沒必要也沒有時間去叫喊。同樣的,一般來說,口袋版玩丹青賺了的人一般都懶得炫耀,隻有虧了的人才會在到處說這個任務虧錢,因此才造成了這種錯誤認知。所以我現在就拿數據說話,不再拍腦袋、憑感覺。
再說一下數據是怎麼統計的,我會從以下幾個方面進行統計:
1、日期、每次口袋版刷活動消耗的精力、獲得的經驗、道具、獎勵,道具直接估價。
2、丹青刷出來物品的種類,這裡要做一個區間統計,因為丹青等級高了無非就是靈飾書鐵套、制造指南書鐵套,就那麼幾個種類。在數學上我們可以稱作“區間合集”,我會統計它們出現的次數,看看是否符合“正态分布”。如果出現正泰分布,那很好,高斯分布的情況下,利用其可加性公式算出丹青的具體收益率。
如果不是高斯分布,那麼隻能是長尾效應。也就是便宜的東西,例如配飾書鐵、垃圾武器書鐵出現的概率大,戒指套、刀劍扇等貴書鐵的概率小,這樣計算平均值就知道到底1R能換多少錢了,用數據來挑戰丹青的建模模型。
然後一周找到一個平均值,作為一個基點,最後組合建模,看看是不是一條平滑的曲線。以上數據拟合起來,基本上可以建立一個完整的模型,用實驗次數來挑戰模型系數,得出相對真實可靠的結論。
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