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天谕pvp應該如何提升傷害

圖文 更新时间:2025-02-24 02:59:56

天谕pvp應該如何提升傷害?本文由17173劍網3專區獨家特約作者[默以殇離别]原創提供,未經許可禁止轉載,今天小編就來聊一聊關于天谕pvp應該如何提升傷害?接下來我們就一起去研究一下吧!

天谕pvp應該如何提升傷害(從技改意向看策劃思路和簡析)1

天谕pvp應該如何提升傷害

本文由17173劍網3專區獨家特約作者[默以殇離别]原創提供,未經許可禁止轉載。

劍網3技能改動向來牽動人心,孰強孰弱在論壇各處都引發非常強烈的震動和争論,這裡主要從三個方面聊一下本次技改意向對補天PVP方面的影響。首先全面解析評價補天技改,其次從技改傾向推測策劃的思路方向,最後對技改逐條分享我的理解和思路(翻頁)。

注意:本文是PVP尤其是競技場向奶毒技改分析,PVE請勿誤入。

首先,本次技能改動調整意向(以下簡稱技改)對補天PVP(尤其是競技場)是否是逆天翻身的大增強?

答:否。可以确定如果全部通過,會大大緩解中低端局的治療壓力。但沒有從技能上提高容錯率所以不會逆天,中高端局競争力如何要同比相知的真實削弱程度,離經的真實增強程度再評判,目前推測依然是備選。理由理性分析詳述如下:

PVP是player vs player,人與人的互動,強調互動。戰場野外攻防雖然也是PVP的一部分,但是大部分時間你都可以單人參與,互動較弱。同時因為是可以單人參與,不會總面臨“拒絕”你的參與。而競技場是個強互動的PVP環節,它占了PVP非常重要的部分。而你的門派适應性強弱,會非常影響這個環節的體驗。門派弱,可能會被拒絕,可能會在JJC裡喪失對PVP的樂趣。本文題目PVP,但是内容是競技場向。

衆所周知,補天在競技場(2V2,3V3)裡有巨大的短闆或者稱之為不适應性:腿短,手短同時移動治療弱,救急略弱,缺乏過硬的門票技能。5V5競技場中如果是單奶,基本不挑奶媽;如果是雙奶,奶毒還是有一席之地的。但是由于劍3競技場上段位OR沖排名的人員半固定性要求,3V3是最主流也最被大衆所選擇的模式,于是補天被普遍認為不适合競技場,或者說不被DPS首選。

腿短其實并不是指開了女娲減速(無秘籍),而是指沒有額外的快速位移/瞬移技能,或者增加移動速度的技能(如太陰、蝶弄足、吃影子etc.),隻有大家通用的蹑雲逐月。在追着奶長腿DPS方面很吃虧,而自身逃命上,比其他治療門派相對較難做到用位移規避傷害而更多依賴減傷和技能。

手短同時移動治療弱是指治療技能最遠距離是22尺(秘籍),而同時兩個比較重要的技能是20尺(蠱惑和千蝶),而千蝶需要固定位置的20尺,DPS不可以遠離。手短并不是缺點,但同時移動治療弱就意味着,你很難和逃命的DPS同步移動同時加血。如果DPS移動中,你要讀條加血就要站得比22尺更近以防DPS位移讓讀條廢掉。所以以前提到過,奶毒是站在敵方攻擊視線範圍内讀條最多的門派。也是因此很多補天的技能設計上是保護補天的站樁讀條能力。移動治療能力弱在當前版本是非常緻命的。

救急是要保證你可以在瞬間(尤其是DPS溜掉減療的瞬間)産生足夠強的治療數據或其他輔助。補天的技能系數都不算太高,而且每個技能都擔負了衆多職責,所以這個略顯吃力。

缺乏過硬的門票技能,和強勢的PVE奶毒不同,PVP奶毒缺乏一個過硬的門票技能。之前大部分時間的門票是枯殘蠱,595賽季多了一個硬能抗。先說枯殘蠱,無論是對毒經的增益,還是作為“打斷封内幹擾”,它算是補天的特色技能。但是這個賽季毒經有了蝕心蠱,增強了單兵作戰能力,對補天的需求就進一步降低。更不用提兩個毒經就可以搞定枯殘這件事了。而奶歌的出現,盾的出現,讓打斷對面無論DPS還是治療都變得更加難以實現。這裡有個略好笑的推拟,如果外功帶奶秀隊伍增多,外功帶奶毒隊伍可能會相應增多……新的禦化計算公式,讓無論哪個治療都不硬不能抗就不用特别說明了。

而這次技改,對以上方面是沒有大變化的,不适應性依舊,容錯率依然很低,所以不是逆天翻身的大增強。

那麼,既然這次的技改沒有從技能上降低容錯率,為什麼還稱之為增強?為什麼說中低分段會大大緩解?策劃是怎樣的思路?

答:因為治療的主要功能是加血,當你的加血能力獲得提升的時候,你可以省下技能,在中低分段這種DPS抓點集火能力沒有那麼突出的情況下,多擡一點血意味着他們多難打死你和你的隊友一點,從而略微增加容錯率,所以稱之為增強。

而高端局,先抛開人的因素,治療的選擇更依賴于,一個門派有沒有其他門派提供不了的東西,能否對當前版本優勢配置帶來進一步的收益。這個更能決定高端局的門派心法受歡迎程度。硬門票的缺失目前看奶毒還是備選,将來還是要看其他奶的調整結果。當然PVP是人的遊戲,所以人的因素也會占不小的一部分。

從技改角度,JJC奶毒有兩個很蛋疼的弱點,一個是技能少,一個是PVE太碉。

技能少其實不完全算競技場的缺點,如果技能少但是逆天,那同樣逆天。所以它隻是從技改角度的弱點:不方便改動,強了過強,弱了過弱。題外話,技能少且技能綁定算是競技場的難點(本文暫不展開)。

前面提到,本次技改或者說以往幾次技改都沒有去改變毒奶不适應性,那麼他改的是什麼呢,他是把原有奶毒處于平均線或平均線以上的能力更加鞏固。雖然前面提到奶毒各種不适合競技場(尤其當前版本)的地方,但是奶毒不是全無優點的,包括本賽季之前技改的聖手(減傷向)、聖湧(減傷向)、蕨菜(治療向)都是把原有優點能力鞏固增強。

由此可以推測出,策劃本賽季對PVP方面的重點放在保持治療的特異性,用加強弱勢門派優點,略微調和但不填補缺陷;削弱強勢門派優點,将強勢門派缺點擴大,盡量不趨同,來試圖調整平衡四奶的出場比例。如果四個治療門派都削弱優點加強缺點,很有可能會變得異常趨同。

PVE太碉導緻PVP的增強步伐一直緩慢,而在PVE補天如此強勢的情況下,策劃選擇大刀闊斧簡單粗暴的動治療量,可以推測這次策劃是拿到了一個非常明确精确的PVP出場數據,我猜測主要參考的是中段分段(2200-2900)。這個賽季非常的長,所以上段位在現在已經不是主要任務,沖分刷融會度或者享受競技場這幾個因素更能影響當前數據。而一個治療門派不适合沖分,或者不适合融會度(要求效率),或者帶不來愉悅不被DPS喜愛,會直接降低出場率,甚至于銷聲匿迹。我想奶花和奶毒現在的出場率低迷是毋庸置疑的。

所以從數據方面,我還是傾向于本次技改能順利進入正式服的。

按照微博技改順序,分享幾條技改我的理解和思路。

①千蝶療傷微增。

在五毒吧有一個很具體的數據貼,這個增加是增加的本質系數,從0.333增強至0.38。所以在秘籍的幹擾下,會是你現在正式服數據的113%左右。千蝶是智能單加這個大家都知道,但是從表面看他并沒有提高常規(非蝶戲水)千蝶的單體【救急能力】,而是略微提高了一點穩定加血的期望值。

前面分析過,救急技能如果不附帶其他能力,是要在一個瞬間去提供一個超高量的治療數據。附帶其他能力比如減傷,比如讓對面無法繼續攻擊等等另算。那麼我們平時的冰蠶是4K左右,救急最少最少應該是這個數值的1.5倍以上,也就是說最低6K 。然而,裸千蝶的比例系數0.333,千蝶單跳正式服現在是2K1左右(含秘籍),假定2100,那麼增強後是第一瞬間跳的是2373,如果算第一個公CD要3跳是7119才能超過1.5倍,這可并不算一個超高量的治療數據(攤手)。

你會說聖手也沒有這樣的數值呀為什麼算救急,因為聖手額外提供了一個減傷,在第一個瞬間可以産生5K5 的數據。

所以其實如果隊友瀕死差一刀,你開蝶息千蝶是沒什麼【救急】的功效的。

但是在隊友持續被壓制自己開了減傷,而你需要穩定治療,怕被幹擾(包括打斷幹擾和位移幹擾)的時候,千蝶會顯得格外有用。于是這個增強會在這樣的情況下會對場面血線略改善。P.S.和外功厚皮隊配合的奶毒比較容易出現這樣的場景。

這裡有個很微妙的地方,千蝶作為救急可以理解為點了蝶戲水的千蝶(原理同聖手,附帶減傷)。結合上次技改(調高蝶戲水減傷),可以看出策劃在鼓勵蝶戲水在JJC的出場(區别PVE,PVE一般不會點)。P.S.和内功脆皮隊配合的奶毒比較适合蝶戲水。

②蕨菜微增5人以下療傷能力(秘籍)。

先說明,秘籍裡提到的人數是不包括影子和寵物的,55也适用。所以不用疑惑,這兩次加這個秘籍都是針對JJC補天的。而這次加強這個秘籍更是一個明确的信号:加強JJC補天。

蕨菜的好處不贅述了,賽季初我寫過PVP補天的蕨菜種植之路,就是一再強調這個技能在JJC的實用性,在同奇穴的最高性價比。這個技能無論從緩當前激烈交戰的血線,還是在補天躲避技能的時候去維持DPS的血線,還是自己被控時候都非常的給力。體會最明顯的是現在大漠90%吃不到蕨菜(目前正式服還有BUG待修複),很多技能都要提前交,因為血線比其他圖有蕨菜的時候維持起來艱難得多。

有人會說自己的DPS是大長腿,總出範圍或者這樣那樣所以覺得不好用。這裡我說得難聽一點,蕨菜扔在哪裡屬于技巧方面,一個技能會給你提供好處,不是會讓你無敵,有一點難點就棄之不用真·不可取。畢竟蕨菜的種植并不屬于很難實現的技巧(不像總被貼吧吹噓的神打斷),收益又很高,稍微留心一點隊友的習慣走位就好。

這條增益從130%調到150%,實際增幅是15%左右。因為本身數據不高,所以略微增強也并不過分。

③瞬發冰蠶療傷提高50%。

這一條在《PVP瞬發冰蠶逆天?帶你一起解讀極限數據》篇裡我寫得比較全面。這裡就不作過多分析。策劃的備注隻是說強化了三瞬發。

從數據角度來看,這一條算是針對救急缺陷的一點小調和,但是瞬發冰蠶畢竟綁定了解控(寵物死亡情況不算常見情況,而且在PVP裡寵物突發死亡是很危險而不是很開心的事情),真的需要救急的時候用這個還是很危險的。所以我更傾向于這一條在實戰中實際效果,是加強一點點面對外功隊的奶毒自保。在交解控跑路的路上能奶自己更多總歸是好的。

④蕨菜調息降低。

讓蕨菜覆蓋率增加,從50%增至67.7%。說實話這條比②的增幅要有用。無論從血線的穩定性,還是戰團移動時新菜種植的靈活性來說都是如此。

策劃的表述(見下圖)也是适當彌補移動弱的問題,因為數據(治療系數)很低所以不會改變PVP裡移動治療弱的本質,我推測策劃也不想改變這點,畢竟門派定位在那的。但是如果能夠通過,确實會緩解JJC補天在當前需要移動的版本中移動過于吃虧的情況

⑤蕨菜回藍增強。

這一條和上一條策劃是放在一起表述優點的,但是因為PVE那邊的反對聲音,我并不能确定通過性,就分開來說。

這一條結合①食用更美味,就是我在①裡提到的微妙的部分,在這裡更明确的表達了出來,蝶戲水缺藍,但是蕨菜補藍。如果把蝶戲水千蝶當做救急,由蕨菜填補,會産生非常給力的互相照應。在《PVP瞬發冰蠶逆天?帶你一起解讀極限數據》篇裡我更詳述了蝶戲水流性價比的提升,這裡不做贅述。

綜上,千蝶數據實際增幅13%左右,蕨菜治療數據實際增幅15%左右,原比例系數都不高,所以都是略微提升并不誇張。瞬發冰蠶增幅50%,有交解控限制。蕨菜CD降低會适當改善移動治療弱的困境,蕨菜增加回藍可以提高蝶戲水流出場率,适當改善救急弱的困境。

無論如何,還是希望策劃能夠頂住PVE方面的壓力吧。

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