《忍者無敵》評測(上)
由動漫改編而來的遊戲不勝枚舉,有廣大漫迷做群衆基礎遊戲廠商自然不愁沒有玩家,要論當今漫畫中人氣最高的,《火影忍者》一定是其中之一。小編從初中開始追火影到現在也有十年之久,也算是鐵杆火迷了,任何跟火影有關的遊戲我都是不會錯過的,目前就有一款由火影改編的遊戲《忍者無敵》在今日面世,小編也是迫不及待要去體驗了。
《忍者無敵》的畫面風格很好的延續了岸本齊史火影本身的日系動漫風格,顔色搭配也與原版火影動畫片十分吻合,畫面精準到位。主界面的城鎮是以火影村為背景,地圖上的建築也可以移動,為玩家帶來更多的操作體驗感。稍顯不足的是遊戲界面的菜單設計按鈕繁多,算上可移動的建築内容有近 30 個按鈕。
在人物設定刻畫方面《忍者無敵》高度還原了火影動漫中的各種角色,小編以前也玩過類似的由火影改編的遊戲,但是人物除了保留了一點點特色讓我們還認得出來誰是誰之外,其他地方都有很大改動,對于一個鐵杆漫迷來說,這樣的做法是不能容忍的,于是隻有果斷放棄了,《忍者無敵》則在這方面做得不錯,想必玩家也會買賬。
而對戰鬥忍術的表現,《忍者無敵》把握的相當有勁道,全屏的忍術釋放技能特效,每個忍術的多變性和不同的體現模式,再加上忍術的音效與忍術内容相得益彰,給遊戲增添了不少的色彩。
在音效方面,遊戲的音樂是以火影原音樂為主題進行改編的音樂,有經典的忍者弦樂,笛聲,讓很多火影迷玩家愛不釋手。點擊頁面選項會發出清脆的卡擦聲,有種實體的感覺。而在戰鬥界面的配樂一改主界面的悠揚,采用快節奏的打擊樂,配合忍術特效相當有帶入感。
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