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ps中的曲線工具使用技巧

圖文 更新时间:2024-08-31 13:23:31

導語

在我們平時ps的應用中,曲線是大家經常所使用的工具,但我們在使用曲線的時候常常是瞎貓碰死耗子,并沒有什麼思路,今天為大家介紹介紹曲線的原理和應用思路,這篇文章閱讀時間在十分鐘左右,幹貨滿滿~

作者:止念_Silence

曲線的位置

打開Ps後,可以在圖像--調整--曲線中調出曲線,在這個位置調出的曲線不具有可逆性,調整後無法修改曲線值,通常我們對複制後的通道進行一次性處理的時候,可以在這裡選擇曲線工具,如圖

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還有另一種調出曲線的方法,在圖層工具欄的創建調整圖層中,在這裡調出的曲線具有可逆性,可以重複操作,并且随着曲線的改變,畫面也會随之同步改變。

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曲線的原理

學習曲線前,要了解下直方圖的知識,全面解析直方圖的跳轉鍊接——必須學會的基礎之直方圖

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我們之前說過,直方圖是反映圖片亮度信息的工具,而我們曲線工具的原理,便是通過提高或者降低直方圖各個部分的亮度的值,從而改變的畫面亮度。

我們來觀察下面一組圖片,來理解下這個概念。

調整前

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曲線調整

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調整後

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我們可以看到,在經過曲線的調整後,最亮和最暗部分的曲線上升幅度不大,但是我們中間調曲線的上升幅度很大,所以最亮和最暗的部分亮度變化不大,僅僅是稍稍的被提亮了,而中間調的部分被大幅度的提亮了,直方圖整體向右移動。

我們接下來換個更直觀的方式去理解曲線原理,依據數據說話。

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我們觀察上圖,我們發現曲線有“輸入”、“輸出”兩個名詞,“輸入”的意思就是畫面原本的亮度(輸入值是曲線圖中的x軸);而“輸出”的意思就是畫面改變後的亮度(輸出值是曲線圖中的y軸)。

我們觀察調整前,輸入值和輸出值都為93,經過調整後,輸入值依然是93,而輸出值變為148了,這說明了我們原本亮度為93的位置都被提亮為了148,提亮後比提亮前亮度高了55個值。

而除了亮度為93的位置,其他位置的亮度也因為曲線提升的幅度不同,而被不同程度的提高了,這種提升幅度,暗部和亮部不是很明顯,而中間調最為明顯,這也是為什麼中間調的亮度變化最為明顯,而暗部和亮部的亮度變化不大的原因。

我們再來看一看這種曲線的效果如何呢

調整前

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曲線調整

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調整後

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我們可以看到,中間調被大大壓暗了,而暗部和亮部變化幅度不大,我們這樣提升畫面亮度和壓暗畫面亮度的好處是一定程度上的保護了高光部分不過曝,暗部不欠曝。

除了提升和降低畫面亮度,我們曲線還有另外幾種基本思路,先為大家說說低光剪裁曲線

調整前

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曲線調整

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調整後

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我們可以看到,圖中的暗部,都被提升為了同一個亮度,這是因為我們調整前,圖中最暗的地方的下限是亮度值為0的黑色,而調整後,我們把圖中最暗的地方的下限改為了亮度值為50的暗灰色,所以亮度值比值為50的暗灰色還暗的部分,都被提升為了同樣的亮度——那就是值為50的暗灰色。

假如我們在此基礎上再進行以下調整,圖片又會被恢複為原樣。

曲線調整

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調整後

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我們把曲線直直的向上拉,相當于把畫面中最暗的部分的下限提為亮度值為50的暗灰色;而我們把曲線直直的向右拉,相當于把畫面中所有亮度值低于50的亮度,全部變為亮度值為0的黑色,直直的向上拉和直直的向右拉曲線所産生的作用剛好相反。

還有一種曲線叫反向曲線

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曲線調整

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調整後

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反向曲線将所有畫面的亮度進行了颠倒,黑色變為了白色,白色變為了黑色,而其他亮度也進行了相應的對稱變化。

以上為曲線的最基礎的幾個用法,曲線工具通過改變直方圖亮度的值,達到提亮畫面、壓暗畫面、颠倒畫面亮度、限制畫面亮度的上限和下限、或者恢複畫面亮度的上限和下限的目的。

擺脫了枯燥的基礎知識,接下來為大家帶來曲線的應用思路。

曲線的應用思路

我們剛剛講了那麼多枯燥的基礎知識,都是為了說明一件事情——曲線工具可以通過改變曲線的形狀,從而起到改變畫面各個部分亮度的作用。

那我們到底怎麼用在實際操作中呢???

我們來看下面這張圖片

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我們看這張照片很有膠卷風格,可能有些朋友會問,到底怎麼拍攝這樣的照片呢,我又沒有膠卷相機,後期到底怎麼處理呢?

我們觀察這張照片,整張照片仿佛蒙上了一層淡淡的灰色,而整張照片最暗的地方不是黑色,“整張照片沒有黑色”這句話看着是不是很耳熟——曲線可以控制或者恢複畫面亮度的上限和下限。

接下來我們把照片亮度的上限和下限進行恢複。

曲線調整

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調整後

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這樣的照片,大家應該可以用相機拍攝出來了吧~而我們想達到同樣的膠卷風格的後期處理,隻要限制畫面亮度的上下限即可,如下。

曲線調整

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調整後

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我們再來看一張照片

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如果我們想拍攝上面這張照片,也許地點并不難找,但究竟如何拍攝出這樣朦朦胧胧的感覺呢?

我們依然可以通過曲線來恢複畫面亮度的上下限來研究這張照片的後期手法。

曲線調整

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調整後

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這樣的照片,我們應該不難拍攝吧,我們處理類似風格照片的後期思路依然是通過曲線來限制畫面亮度的上下限,如下。

曲線調整

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調整後

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我們上面介紹了如何用曲線制造朦胧感,制造膠卷感,那麼接下來為大家介紹曲線的另幾種應用思路。

我們來看下面這張圖片

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這張照片整體顯得灰蒙蒙的,我們如果想要把這張照片變得通透,可以通過增加對比度的處理方法;

如何增加對比度呢,對比度是什麼呢?

如果我們把畫面的中間調偏暗的區域和暗部區域的亮度降低,把畫面的中間調偏亮的區域和亮部區域的亮度提高,使得畫面中暗的地方更暗,亮的地方更亮,那對比度不就出來了,畫面就不會灰蒙蒙的了。

曲線調整

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調整後

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如果我即想讓這張照片有膠卷風格,還想增加對比度呢?

曲線調整

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調整後

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如果我突然又想把圖片的對比度降低了,我該怎麼辦呢?

曲線調整

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調整後

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我們降低對比度的曲線調整與提高對比度的曲線調整剛剛相反,一個是S型曲線,另一個是反S型曲線,反S型曲線的作用原理是我們把中間調偏暗的區域和暗部區域提亮,把中間調偏亮的區域和亮部區域壓暗,從而使畫面中暗的地方變亮,亮的地方變暗,使亮與暗相互靠近,達到降低對比度的效果。

以上無論哪種曲線調整方法,曲線的調整思路,都是通過對畫面亮度的改變,從而達到一定的效果,所以以後我們在用曲線工具的時候,一定要有目的性的調整,先清楚自己想要達到什麼效果,然後再通過曲線對畫面亮度進行改變,達到我們的目的,并且我們在使用曲線工具的時候,要靈活應用,比如我們可以将S型曲線和膠卷曲線相結合,或者依據自己的畫面,創建新的曲線形狀。

如果我們想用曲線改變某一位置的亮度該怎麼做呢?

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圖中,紅色箭頭指的小手,可為指哪打哪的神器,比如說我隻想提升下圖中樹的亮度,那我們就可以先點擊這個小手,再點擊畫面中的樹,之後我們便得到了相應點的亮度值在曲線上的位置。

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獲取到這個點之後,接下來,我們對這個點進行提亮,同時保證其他範圍的亮度值變化幅度較小,這樣便可達到隻調節樹的亮度的效果。

曲線創建觀察圖層

我們在雙曲線磨皮中,還有許多其他應用中,都會見到一個名詞,叫做創建觀察圖層。

什麼叫創建觀察圖層呢,它的作用是什麼呢?

創建觀察圖層的目的是為了把我們不方便看到的物體,通過曲線等工具,把它凸顯出來,從而讓我們可以清晰的看到它并進行去除它,或者修複它,調整它等等的操作,而我們觀察圖層在使用完成後,便可以對它進行删除了,觀察圖層不會不可逆的改變原來的畫面。

比如說下面這張圖片

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我們看不太清楚臉上有什麼瑕疵,為了使瑕疵更為明顯,我們便可以創建觀察圖層。

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調整後臉上的瑕疵便清楚的展現出來了,方便我們修複

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我們在修複完瑕疵後,便可以删除觀察圖層,删除觀察圖層後,原圖便恢複為了原來的光感。

類似的觀察圖層還有許多,今天我們就給大家介紹有關曲線的觀察圖層,我們再來看一種觀察皮膚色彩是否均勻的觀察圖層。

這個觀察圖層很好玩,大家記住就行

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在這個觀察圖層下,我們可以觀察皮膚色調是否均勻

無論哪種觀察圖層,都是起到方便我們觀察畫面,然後修改那些不易觀察的位置的作用。

曲線調色

我們曲線除了有RGB模式,在下面還分别有紅、綠、藍選項,如圖。

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我們曲線調色,便是通過分别對各個顔色通道進行調整,來達到調色的效果(有關通道的知識,以後會給大家帶來,這裡不影響大家理解曲線)

下面我們看這個圖,我們之前的色彩基礎之科學色環講過,各個顔色的互補色如下:紅色--青色、藍色--黃色、綠色--洋紅。

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如果我們在紅色通道中,拉高曲線,則畫面中的紅色便會增加;如果我們下拉曲線,則畫面中的青色便會增加。綠色通道和藍色通道中的操作,是同樣的道理。

我們依然可以在曲線調色中,運用S型曲線增加色彩對比度等技巧。

舉個例子,比如下面我想增加下圖的藍黃對比

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我們依然可以用下圖的小手,選擇出下面的牆的區域、貓身上的區域、天空的區域

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之後進入藍色曲線通道,進行加強天空和下面的牆的藍色,加強貓的黃色

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效果圖如下

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這裡僅僅給大家提供一個思路,具體如何調整還得依據自己的審美和圖片的環境來決定

曲線調色的精确度不如其他調色方法,曲線調色更适合用來進行全局調色,如果曲線調色運用不當的話,可能會造成畫面通透感變差,整個畫面蒙着同一種顔色,如圖。

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總結

今天給大家介紹了曲線調色的思路,基礎的曲線有提亮曲線、壓暗曲線、反向曲線、限制畫面亮度上下限和恢複畫面亮度上下限的曲線。無論哪一種曲線,最主要的是我們要有思路,一定要有目的性的進行後期,并且通過靈活的創建曲線的形狀來達到我們的目的。

曲線還可以建立觀察圖層,觀察圖層不會不可逆的破壞原畫面,觀察圖層的作用是方便我們觀察那些不易觀察到的物體,比如人臉上的瑕疵。

曲線調色的精确度沒有其它調色的方法精确,曲線調色适合全局調色,一旦應用不當,可能會造成畫面通透感變差,整體蒙着一種或幾種顔色的現象。

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