不知道各位玩家有沒有注意到,近幾年雖然《大話西遊2》各類裝備價格普遍提升,但依然有一部分裝備逐漸走向邊緣化,其中最典型的例子就是:魔族的“附吸”神兵。幾年前很多服務器的玩家還對這樣的裝備十分熱衷,如今再看似乎除了新區以外,絕大部分服務器的玩家都不怎麼看好這件裝備。到底是什麼原因造成的呢,接下來小蘇就和大家一起探讨一下~
之所以玩家稱之為“附吸”神兵,主要是源于裝備中原有的一條屬性——“附加震懾攻擊幾率”,雖然這麼稱呼,但是大部分人看中的并不是這些,而且它的“無屬性傷害”以及神兵石屬性。幾年前,像圖中這樣一件5級神兵,藍字煉化還不錯的,至少得2000大洋開外,甚至還會更高。原因就在于當時主流玩法就是魔族先出手,然後召喚獸上克,最後仙族出手清場,如果遇到神兵隊伍的話,就更加方便。而且在那個版本裡,無論是日常任務還是副本boss,怪物的抗震懾屬性并不是很高,即使偶有特例,吃一張忽視符文,再用“吉祥果”減一下抗性就已經足夠。
現階段的玩法有所改變,神兵隊伍幾乎很少見到,而且魔族的震懾法術也逐漸被玩家應用到五行強克玩法裡面。原因很簡單,遊戲裡自身無屬性的怪物真的不多,大部分都帶有各類五行。神兵雖然也能煉化出相應的藍字,但是由于其成本比較昂貴,和普通裝備對比,數據并不是很高,所以說相比同等的普通裝備,絕大部分玩家還是願意選擇後者。久而久之,即使是5級“附吸神兵”價格不過千,也是很正常的事情。
另外還有一點,目前敏魔最主流的武器,都會選擇藍字帶有“忽視抗震懾”屬性的這種。普通裝備可以通過煉化獲得,也有幾率挑戰稱謂之後得到,相比神兵石煉化而言,成本要低得多。另外一個原因,對于某些抗震懾屬性較高的boss,強法屬性已經起不到太大的作用,隻有強克加成以及忽視屬性才是最實際的東西。而且上面小蘇已經提到過,普通裝備煉化五行強克時,可以達到55以上的數據,神兵同類屬性最多也不過20幾點,相比之下優劣就十分明顯了。所以說,某件裝備的沒落一定有其獨特的原因,不知道大家是否認同小蘇的觀點呢?
好了,關于魔族神兵的話題,咱們就先聊到這兒吧,我是小蘇,一個專注于大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的内容~
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