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劍靈平民玩法攻略

汽車 更新时间:2024-08-06 06:10:38

劍靈平民玩法攻略?大家好,我是來自電一八荒公會的斯諾莉,我來為大家科普一下關于劍靈平民玩法攻略?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

劍靈平民玩法攻略(劍靈萬物有靈版本新戰場)1

劍靈平民玩法攻略

大家好,我是來自電一八荒公會的斯諾莉。

本期是斯諾莉的劍靈入門帖《萬物有靈之下》的第二彈,至于物價帖再過2天吧,感覺這次的商城跟活動會出一些大的改動,需要觀察,我們私底下的腹黑讨論非常多(請想象一個黑屋子裡一群逗比在雙目發着紅光地竊竊私語的情景),個人甚至覺得8月份會出現神轉折改動。

本篇應該是近期寫的入門帖最後一篇了,畢竟,劍靈的PVP啊職業加點什麼的,雖然玩得不少,但不是本玩家的專業。當然,此貼的出現跟二丫同學的“鞭策”是離不開的,也感謝大家大力支持。

強調一下,我這是“新手指引帖”而不是“權威攻略文”,如果我說錯什麼的不要在意那些個細節,盡管吐槽吧,覺得有那麼點用就爽快點贊吧。

車輪戰

車輪戰是一個很好玩的競技場模式,然而很多人并不會玩,導緻了有時候直飛上金杯,有時候狂輸不止(這是說我自己),事實上,這個模式的勝負關鍵根本不是一人之力能把持的,靠的完全是配合。

3vs3車輪戰,為了方便扯淡,我就稱呼在場上的玩家為前鋒、闆凳上的2位玩家為後援。

前鋒作為上場的玩家,特别是首發的,需要面對敵對大量後援闖入機會的危險狀況,稍不留神就會集體闖入秒掉,所以必須擁有強大的防禦、生存能力,最佳職業是召喚,其次是刺客(本來有拳師的位置,然而拳師一方面有群控技适合後援,另一方面真的想要當前鋒打得像個泥鳅一樣還是要點水平的),如果沒有這兩種職業的話,就盡可能選擇不能群控或者最少群控技能的職業來擔任吧,把那些具備群控救場能力的角色留在後援位置上。

不會車輪戰開局的召喚跟刺客可以不用來打了,這是個人體驗,因為這兩個職業沒有能瞬發的一套技能來秒人半血以上,也沒有适合範圍打斷控制的技能,所以作為後援比較乏力,但是作為場上前鋒卻非常合适,敵對遇上闖入能用隐身将其騙掉,要知道在車輪戰中,自己隊伍有闖入,跟沒有闖入機會的對手對打,簡直是虐殺——光是時不時跑出來救場那幾下都吓殘對手了。

實際體驗中,車輪戰的召喚簡直就是一流的坦克大腿,持續傷害高控制強(可惜沒什麼群打斷),前期殺貓意義不大(自己闖入或者隊友闖入牽制,自己哭貓),再者回血快,而且還有隐身——求CH削弱對面的召喚,謝謝。

在競技場上戰鬥的前鋒玩家最主要目的不是殺人,而是保命,盡可能迫使敵對用掉解控技能并适當施加傷害,讓隊友闖入秒掉對手,同時騙掉對手闖入(所以才說前鋒召喚、刺客最佳,因為一次隐身就能讓一次5秒的闖入無力化),當然走到後期,大家都沒闖入機會了,就是1vs1決鬥了,不過自己殘血的隊伍面對一隊殘血的對手,假如水平差不多的情況,基本上鬥的就是誰的血更殘了。

若前鋒一被控住,很可能被對手闖入群毆,這時候怎麼辦呢?不要怕,這才是機會,這時候我們的後援适時上場解圍——這也是後援最注重範圍打斷技能的原因,把對手跟敵對闖入一起控掉,所以我才會說,最适合後援的職業有力士、靈劍、拳師都在此列,條件允許的情況下,更是能做到解圍帶反殺。

當然闖入的目的不隻是救人,是敵對前鋒殘血的情況,配合己方前鋒控制技入場秒掉也是不錯的選擇,沒有什麼大的把握能秒掉的話,還是保留着闖入的機會吧。

接下來說的是我認為一些注意事項:

注意事項1:當前鋒的主要技能都在冷卻中就可以換人了(特别是萬能解跟防禦技能),不戀戰不貪刀,找個好位置換隊友進場,自己後援等冷卻完再等待上場,每人都有2次換人的機會,不用白不用。

注意事項2:後援待命的過程中可以按“K”改技能天賦的,不妨準備兩套技能換着用,一種用來控場救人,一種用來殺人。

注意事項3:假如殘血後換下成為後援,如果有瞬回血技能的不妨在闖入救場後,用出來回點血——這為何我會說,不能救人不能秒人(哪怕給你打殘血不死就不行)的闖入能免則免,因為回血的機會多。

注意事項4:成為待命狀态的後援(标示“下一位”的那個),要仔細留意場上情況,前鋒随時會換你入場,當然不是待命的後援玩家也不能閑着,你要看目前的待命後援的狀态,如果不适合立刻下場(比如血量較少,解狀态技能已用之類的情況),就要點申請待命已取代狀态不好的後援隊友成為待命。還有,待命的後援若闖入會自動将待命狀态變更成另一位後援,請留意。

注意事項5:職業與職業之間盡管有差距,但并不代表角色必須固定的位置(這也是劍靈最好的地方),最合适的不代表一定要去當,根據實際情況合理改動。就像召喚就不一定要當前鋒抗怪,群體蒲公英救人也是很給力的,貓撲菊花炮再配合前鋒輸出秒人也是不錯的選擇,靈劍也不一定要闆凳,流風斬、護衛靈跟回血風月斬也是能讓其站住前鋒的位置,最關鍵的是,熟悉自己職業的技能,還有,最好來兩套加點。

升龍谷

升龍谷也是團戰的一種,玩的一樣是配合,單論樂趣就比車輪戰少一些,當然原因很多,這裡隻談其中兩個。

一方面升龍谷的角色屬性并不像車輪戰有平衡限制,裝備的差距實在是真的差距,結果頂級裝備生魂太逆天了,我遇上幾次就不想打了,改版後遇上一些比較水的生魂我拿着暗黑的還是能單殺,但是我控制不了生魂去虐别的隊友,特别團戰時他們都是一次幾個。

一方面獎勵也不是特别給力(對比競技場),特有的升龍八卦也太怪了吧,加血加防不如蒼穹還有職業高手,加暴加技能不如極限玄武,套裝特效也不給力,做這個八卦是為了啥?至于暴風武器坐等改版吧。

不過升龍谷的打法什麼的講解一下,畢竟是個日常,好歹大家努力點去弄個首勝是吧,而且這個升龍谷,劍靈設計部門還是非常重視的,那天搞個增強或公會模式什麼的,公會有召集,想不去也得去了。

占爐BUFF很重要這裡着重點題一下,首先是各種屬性微量加成,跑速也不是加得特别多,但全體隊友5秒内無敵這點就足以讓一場團戰的結果翻盤,在團戰正酣的時候隊友來一個無敵,必能從容奪下戰果,而自己遇上敵對身上出現這個BUFF,能躲就躲吧,不是能撞牆上的時候。當然,某些隊伍會強調占爐BUFF發動的時機,不過沒什麼緊密協作的散人隊伍裡,還是能占就占吧。

出擊陣型上,目前常見的有222/303/141/060,首戰的重要性還是有的,作用比LOL的首殺更為有用,甚至在大部隊攻破中路之後,靠圍複活點來拉大點數差距,或者抱團出動,或者分散跑各個爐打遊擊,所以這裡稍微分析一下。為方便描述,這裡的上路即為上坡路,第二路中路,第三路算下路。

上路特點:有去無回,需要跳下去才能點爐,但無法爬回去,而且這個等于是對方的下路,同時出發,跑再快也是搶不到(除非對方不打算搶),一般做法是在上坡坐等敵對離開,再下去奪回,強攻的話略有不利,但也僅僅是“略有”的級别而已。

中路特點:一般是決戰之地,如果地道未開啟的前期,是從上路前往下路的唯一通道。

下路特點:隻要全速跑就肯定能第一時間搶到的爐,所以正常情況下開局至少要有一個人去的。

222:三個路口都去2個人的出擊陣型,這個陣型适用于全隊玩家水平均等的情況,也是最普通的陣型,不過這個陣型的好處在于應對其他陣型的時候,趁着其他兩路的牽制,至少能确保一個爐的占有(如果敵對下路來人較少就能2個),然後靠占爐BUFF生效的機會進行反殺——當然,如果敵對水平過于強力,其他兩路連牽制點爐都完成不了的話(被幹掉),這個陣型就是去送人頭的。

303:放棄中路的陣型,強搶上下兩路,然後上路跟下路的部隊包圍中路,理想是很理想,基本上用這個陣型,前面這波戰鬥基本就跟占領爐BUFF無關(強調錯開BUFF迎戰),完全的實力碰實力,适合對隊友裝備有信心的使用,如果下路敵對2個能牽制隊友3個一段比較長的時間,這個陣型的作用就到此為止,上路3個極可能被敵對中路過來的大部隊夾擊。

060:中路突擊陣型,中路一路狠沖過境,直接守人家複活點下方區域(5人守,1人去偷爐),關鍵在于如何頂着敵對雙重爐BUFF攻破,6人頂着BUFF殺掉2-3人在裝備均等時還是有把握的,突破之後,5人在敵對複活點下面抓着敵對剛複活出來玩家進行圍剿,并在讓偷爐的角色在團戰稍微劣勢時開啟占爐BUFF,靠人數優勢強壓至勝利。當然敵對也可以等到人齊才下複活點開團戰,不過時間也浪費了一陣子了(點數差距就拉開了)。

141:中路突擊陣型,隻是不如060那樣激進,靠下路搶點爐BUFF并做好牽制(确認人沒來就支援中路),上路等敵對的人走才偷爐,以人數優勢搶下中路第一場,然後中路沖上路圍殺對手(裝備較差的選項)或者圍複活點。

當然還有諸如231/312之類的出擊陣法,比較特殊少見,而且根據實際情況(比如隊伍裝備、對手情況)變通也是非常重要的,所以就暫時不談了。

談完布陣,接着談談一些我所認為的注意事項。

注意事項1:抱團出動的時候(比如多人沖中路的時候),讓防禦力比較硬的職業(拳師、劍士、力士)沖在前,并且在第一時間使用群控技牽制敵對陣型,把敵對陣型打亂,特别把對手占點的玩家壓住,然後留一個後排遠程(比如氣功、召喚)迅速占點後再加入戰鬥,奪下占爐BUFF奠定勝機。

注意事項2:在團戰中,請優先保證自己的生存(除非你确保犧牲你1個能換1個敵對),因為一個人頭30分,就算3個爐全占領也要6秒才補回,盡可能多用控制技能,而且不要過于接近團戰中心(特别是遠程職業),盡可能把團戰的區域拉大,免得群控技能波及,被一起秒掉(比如S3)。

注意事項3:占爐的重要性并不在每秒增加的點數,而是5秒無敵的BUFF,在團戰的适當時機放出,對團戰勝率有大幅加成。見到對手身上出現占領BUFF,請停止戰鬥保護好自己,因為此時進攻都是浪費冷卻并且陷自己不利境地的舉動,等到BUFF解除後再繼續進攻。

注意事項4:地下通道的開放,會讓上下路直通,結果整個戰場從“Z”字型路徑變成了“8”字型循環暢通形路徑,在局勢均等的時候,很容易變成互占爐的情景,因為上路坡下再不是死路一條了。而這種時候一般都到了升龍谷的後期,占爐加點的效果已經不能決定勝負,劣勢方想要突破翻盤就必須保存自己盡量殺人,抱團的幾率極大,優勢方若想穩固保持優勢,建議同樣抱團出動占塔(分數差距确實大的情況下可以守複活點),分散戰力反而陷于不利。

注意事項5:地道、峽谷處等地形狹隘的區域,新手不建議開團戰,即使開了也盡可能用非鎖定技能,因為視線不佳,人數優勢并不十分有利,容易丢失目标。

作為一個遊戲經濟觀察者的角度來說,目前升龍谷模式的改動跟探索仍然進行中,未來必須也必然會成為劍靈一大特色跟重點項目,這也是我會對升龍谷保持關注的一個原因。

以上就是近期關于劍靈遊戲内PVP新模式的分析瞎扯内容,歡迎回複,下次再見.

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