TI結束後的第二個周末,DOTA2終于迎來了版本更新。不過這次改動并沒有很大,世外之争和新英雄都未見蹤影,讓人白興奮了一場。7.22g對于TI上大熱門的飛機、煉金、虛空、大牛、小鹿、chen這些都砍了一刀,同時還降低了野區打野收益,算是對OG體系的一種全面削弱。具體的更新内容我們一起來看~
綜合
- 基礎中立生物現在提供的金錢獎勵減少5%
物品
護腕
- 魔法抗性從6%減少至5%
邁達斯之手
- 圖紙價格從1650金增加至1750金
鎖子甲
- 護甲從5點減少至4點
相位鞋
- 護甲從6點減少至5點
勇氣勳章
- 護甲從7點減少至6點
炎陽紋章
- 護甲從12點減少至10點
- 圖紙價格從300金增加至400金
崗哨守衛
- 補貨時間從70秒增加至85秒
英雄
煉金術士
- 貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3
- 化學狂暴不再提供魔法恢複
- 15級天賦從 50 攻擊力減少至 30
- 25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15
酒仙
- 元素分離的狂風戰士疾風步破隐傷害從100/160/220點提升至140/200/260點
育母蜘蛛
- 神杖升級的織網從 12 蛛網能量點數減少至 10
- 神杖升級的蛛網移動速度加成從 30%減少至 20%
混沌騎士
- 混沌一擊的最高緻命一擊從160/195/230/265%提升至160/200/240/280%
- 15級天賦從 12% 冷卻時間減少提升至 15%
陳
- 神聖勸化的非英雄單位最高等級從4/5/5/6減少至3/4/5/6
- 神力恩澤的治療增強從8/12/16/20%減少至6/10/14/18%
- 神力恩澤的主動效果冷卻時間從120/100/80/60秒增加至140/120/100/80秒
- 15級天賦從-30秒 神力恩澤冷卻提升至-40秒
發條技師
- 智力從17 1.3提升至18 1.5
- 基礎移動速度從310提升至315
- 能量齒輪的擊退作用範圍提升15
幹擾者
- 靜态風暴的最大每秒傷害從200/250/300點提升至200/275/350點
- 靜态風暴的作用範圍從450提升至500
卓爾遊俠
- 精準光環的攻擊速度提升從20/40/60/80%提升至22/44/66/88%
- 15級天賦從 40% 狂風緻盲提升至 50%
上古巨神
- 星體遊魂的冷卻時間從17秒增加至23/21/19/17秒
- 星體遊魂的狀态效果可以被驅散
魅惑魔女
- 基礎攻擊力減少4點
- 自然之助的每秒治療量從10/11/12/13減少至7/9/11/13
- 推進的傷害從16/22/28%減少至14/20/26%
虛空假面
- 敏捷成長從3.2減少至3.0
- 時間結界的冷卻時間從140/130/120秒增加至140秒
矮人直升機
- 神杖升級的側面機槍攻擊間隔從1.1秒增加至1.2秒
艾歐
- 10級天賦從幽魂施加減速改為 90 金錢/分
- 15級天賦從 75 幽魂對英雄傷害改為幽魂施加減速
- 20級天賦從 150 金錢/分改為 75 幽魂對英雄傷害
光之守衛
- 緻盲之光的冷卻時間從30/25/20/15秒降低至14秒
- 緻盲之光的施法距離從550/600/650/700提升至575/650/725/800
- 查克拉魔法的魔法流失從4/4.5/5/5.5%提升至4.5/5/5.5/6%
- 25級天賦從 2 靈光閃亮次數提升至 3
昆卡
- 15級天賦從 12 生命恢複減少至 10
- 20級天賦從 25 力量減少至 20
狼人
- 神杖升級的兵線上精靈狼産生數量從2隻提升至3隻
- 神杖升級的兵線上精靈狼擊殺金錢從20減少至15
- 變身的冷卻時間從130/105/80秒降低至110/95/80秒
米拉娜
- 月神之箭的基礎傷害從80/160/240/320點減少至40/120/200/280點
- 月神之箭的額外傷害從140點提升至180點
- 月之暗面的魔法消耗從75點增加至125點
暗夜魔王
- 虛空在白天期間不再隻造成半額傷害
食人魔魔法師
- 基礎攻擊力減少4點
幻影長矛手
- 并列的幻象繼承攻擊力從20%提升至22%
帕克
- 敏捷成長從1.7提升至2.2
- 靈動之翼現在會被纏繞效果禁用
- 相位轉移不再被纏繞效果禁用
- 20級天賦從-8秒 新月之痕冷卻提升至-9秒
- 20級天賦從 40% 幻象法球距離/速度提升至 50%
小小
- 基礎力量減少2點(基礎攻擊力不變)
- 樹木連擲的傷害從攻擊傷害的120%減少至100%
- 樹木連擲的魔法消耗從150點增加至200點
- 樹木連擲的冷卻時間從12秒增加至15秒
暗影惡魔
- 靈魂獵手的傷害從25/30/35/40%減少至20/25/30/35%
- 15級天賦從 30 移動速度減少至 25
不朽屍王
- 噬魂的最大單位數量從8/10/12/14個減少至8/9/10/11個
- 噬魂的每個單位提供傷害/治療從22/26/30/34點提升至22/29/36/43點
- 血肉傀儡的每秒當前生命值傷害從7%提升至9%
熊戰士
- 震撼大地的傷害從50/100/150/200點提升至75/125/175/225點
劇毒術士
- 瘴氣的持續傷害從10/40/70/100點提升至15/45/75/105點
- 瘟疫守衛的基礎攻擊間隔從1.5秒降低至1.4秒
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