天天RPG
前幾天還不清楚轉職走向的玩家,昨天看完小雞的文章之後,應該多少心裡都有底了吧,實在不行就把文章開着打,邊看邊打總不會轉錯了吧。
轉職都搞定之後,還是得投身回到陣容的研究之中,上次小雞分享了一篇陣容的打法,大家利用的怎麼樣?現在難度進度如何?無盡進度如何?
搞定難度之後,我們就該考慮怎麼在無盡之中走得更遠,先前小雞給大家推薦的這篇毒傷打法,爆發确實不錯,但續航這一點在無盡上好像有點力不從心,沒事,小雞今天給大家準備了一套可以打難度,也可以打無盡的陣容。
但這一套對于技能的要求要比毒傷那套打法來得更高一些,沒有搞懂如何運營的話,小雞不是很推薦大家使用,這套陣容還是挺吃技能和轉職節點的,具體如何現在就來看。
還是老樣子,開始之前,我們先搞懂核心,這套陣容的打法核心是力量系中的劍聖,屬性羁絆上也是以火焰為主。
陣容上還是老樣子,以力敏智三系為基礎,後續最終陣容成型之時,陣容組成為劍聖、神匠以及符咒大師,具體如何轉職大家可以參考昨天的文章。
而在陣容技能的選擇上,分别依次為力量選擇戰鬥怒吼、敏捷選擇瞄準,智力還是選擇回藍光環,這套陣容的優點和缺點同樣的明顯,缺點就是前期會過得比較煎熬,技能沒到位前清怪有點小累,同時boss戰爆發并不強悍,但勝在輸出夠持續且穩定。
這就要求我們對于技能要十分熟悉,可以在前期找到替代的技能來進行過渡,除了輸出的穩定之外,還有一優點就是技能成型之後,可以很快速的完成清場,獲取到更多的資源。
打法上前期還是要以資源升級為主,快速拉升,同時尋找到清場技能,若是實在沒有清場的技能,也可以在前期博一下3w6的裝備,找濺射刀來進行清場。
餘下的注意點其實每一種打法都差不多,在第5波前完成所有英雄的1轉,随後勇者以及法師的先暫停,先把戰士轉到狂劍士,最好是在15波前完成3轉,還是老樣子,若是戰力不達标就拿戰力書,外加堆裝備,快速完成轉職,這樣一來,場面上的壓力我們就可以不用擔心了。
對于詛咒,我們最為要注意的還是兩個,就是寂靜以及盲眼,這兩個對于我們輸出的限制實在是太大,有花就第一時間清這兩個詛咒。
元素增幅盡可能把大地和火焰這兩個給刷出來,對于我們後續的boss戰以及挑戰任務的幫助會非常大。
此打法的核心就是劍聖分身的輸出,這裡小雞要給大家說一下,玩這張地圖千萬不能走進一個誤區,就是力量的技能隻能力量英雄使用,這樣的想法是萬萬要不得,我們并不要一味的找同一系中的搭配,而是應該根據技能是否适配英雄來進行搭配。
此陣容下劍聖的幾個技能就并非是力量系中的技能,具體的搭配如下,這個搭配也是最終所完成的搭配,一切都以增強此套打法為最重要的目的。
這套陣容由于有着神匠的存在,所以我們的裝備肯定不會缺,從而讓我們可以有更多資源投入到資源收益的強化,中期科技提升上去之後,我們肯定不會缺木材刷技能。
在餘下所有英雄都隻是三轉的情況下,小雞就完成了所有的技能搭配,餘下隻需要提升等級即可,下圖就是便是最終完成的神匠技能搭配。
最終完成之後,大家會發現神匠以及咒術師對于我們來說,更大的作用是體現在輔助之上,神匠大部分技能都為光環類型,咒術師也是以減甲、加攻速等功能性為主。
最終在元素羁絆方面,小雞完成之時是以6火6地以及3光結尾,雖說最後boss戰時輸出的爆發性不是很強,但也是勝在穩定,最終完成通關,進入無盡。
順帶提一下,小雞寫這篇文章之時,是以難3為基礎進行,無論是之前推薦的毒傷還是這套火焰劍聖,都可輕松的完成通關,這套陣容更多的優勢是在無盡之中才能體現,也祝大家可以在無盡中走得更遠。
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