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國際跳棋第三十課教學

生活 更新时间:2024-12-02 06:47:14

第二章 基礎知識

國際跳棋的棋盤

國際跳棋的棋盤為正方形。由10X10的深淺色相間的小方格組成。棋盤(下圖)上深色的格子中黑格,淺色叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。

國際跳棋第三十課教學(國際跳棋第二課)1

國際跳棋10X10的百格棋盤

國際跳棋10X10的百格棋盤

正确地擺放國際跳棋的棋盤、棋子

行棋前,把棋盤放置在對弈者的中間,雙方棋盤的左下角第一格必須是黑格。由于棋子實際走動的場所隻有黑格。

國際跳棋的棋子總共40枚。分為白、黑兩種顔色,每一方20枚棋子。棋子是圓柱型的,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵” 把兩兵疊起來就是“王”(兵落到對方的底線升變為“王”或稱為王棋)。對弈時白方先走。

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白棋

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黑棋

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白王棋

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黑王棋

因為國際跳棋是白棋先走,所以棋盤的标号也是以白棋為基準,從棋盤的左上第一個黑格開始到右下的最後一個黑格為止,分别用1到50給黑格标上标号,這些标号我們稱它為“棋位”。這些棋位的作用是為我們記錄棋局使用的。

白棋棋子擺在31-50的棋位上,黑棋擺在1-20棋位上。(見下圖)

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國際跳棋棋盤上的術語

<1>“道”

黑格棋位的延伸叫做“道”,我們常用的道有三條:用粗黑線代表的是大道(5-46位);細白線表示的是雙重道(1-45、6-50)。這些道貫穿于棋盤的重要位置上。(見下圖)

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棋盤的中心

圖中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位構成的區域叫“中心”。(見下圖)

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金棋子位置

亦稱為:金棋位。白48棋位與黑3棋位有着重要的戰略意義,所以叫金棋子位置。(由于跳棋理論的發展,目前對金棋位的重要性看法不一,隻是作為一般介紹和了解。)

王棋位 邊位 中位

在對弈的棋盤上,雙方各有一條底線(1—5、46—50)。底線上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;兩側邊線上的深色格稱為“邊位”,其他的棋位稱為“中位”。(見下圖)

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什麼是“王棋”

對局開始前,雙方都是兵(普通棋子)。通過搏殺,沖破重重封鎖後,走到對方底線的兵(普通棋子)就可以變為“王棋”。王棋可以用兩個兵(普通棋子)重疊在一起來表示,也可以把棋子反過來代表王棋繼續對弈。

二、棋子的走法 ( 所有棋子均在黑格子中行走 )

1、兵的走法

兵的走法是:隻能向前斜走一格,不能後退。

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2、兵的跳吃  

兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,并從棋盤上取下 。

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3、兵的連跳  

兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,并且從棋盤上一次取下。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳吃子。

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4、兵的升變

  對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為“王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為“王”。

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5、王棋的走法

  王棋的走法是:王棋在其位于任何一條斜線上均可進退,并且不限格數。

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6、王棋的跳吃

王棋的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的後面隻要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子落在後面的任何一個空位裡。

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7、王棋的連跳

  王棋的連跳與兵連跳的情況基本上相同,隻是不限距離。

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國際跳棋記錄符号

記錄是對局和研究棋藝中不可缺少的手段。包括記錄全局和記錄特定局面。對局前要将雙方對局的時間、地點、姓名填寫好。有必要的最好寫上比賽名稱。對局中認真記錄好每一個回合。比賽結束後要簽上自己的名字,以示對成績的認可。每一回和均為白方先走,黑方後走。要把雙方的棋譜後某一局面的着法記錄下來,記錄符号如下:

―:表示走了一步棋; ×:表示吃子;

!:表示這是一步好棋; !!:表示這是一步非常好的棋或妙着;

?:表示這是一步壞棋; ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣着;

?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;

!?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;

* : 表示這是強制的着法,其它着法都會導緻輸棋;

:表示對局獲勝; = :表示對局為和棋;

1, 2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方赢得對方子力的數量;

-1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;

符号a.l. (ad libitum) 表示選擇會導緻相同結果的不同的吃子路線。

勝負

判斷一局棋的勝負主要有以下幾種情況:

A.把對方所有的棋子吃光為勝棋;

B.使對方走棋時無子可動;

C.比賽時,超時、封棋失誤、自動認輸或嚴重違反比賽規則,均應判負。

和棋

對局進行到最後,無法分出勝負,作和棋;情況如下:

A.雙方同意和棋;

B.三次重複局面,每次輪到同一方走棋,對局結束可判和;

C.連續25回合中,雙方隻移動過王而沒有走任何兵,也沒吃掉任何一子,對局作和;

D.一方剩下剩下三枚王棋或兩枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和兩枚兵對對方單王的局面;則限着每人16步後,對局作和;

E.一方剩兩王或一王一兵,或一王對對方單王的殘局,雙方每人最多再走5步棋後,對局作和。

連吃

國際跳棋有着許多條行棋規則,連吃是其中之一。它規定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃對方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃對方的普通棋子和王棋;兩種棋子遇到連跳的機會都可以連跳,而且必須連跳。但是不得跳過自己的棋子再去跳過對方的棋子。

有吃必吃

若一個棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一枚棋子吃過對方的棋子後,若再到達新的位置亦可以吃對方的另一些棋子,它必須在吃,直到無法再吃為止。

普通棋子和王棋,有跳吃和連跳對方棋子的機會時,都必須跳吃或連吃,不管對自己是否有利,規定要把對方能夠跳吃的棋子吃光,才能停止。

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吃多子規則

如果兵和王棋在跳吃對方的棋子時,有幾種可供選擇的機會,則必須吃掉對方兵(普通棋子)和王棋中數目最多的一種。不能吃2個王隻能吃3個兵(因為3比2多)。

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土耳其打擊

  在連跳時,王或兵都必須将對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以将對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一着棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重複地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。

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