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ps置換紋理

圖文 更新时间:2024-11-20 07:03:06

我寫Adobe Camera Raw50個功能精選,已經過去了幾年,期間Adobe不斷更新着功能,最近 Camera Raw11.3發布,又有一個全新的滑塊出現——紋理。它位于Camera Raw的基本面闆和濾鏡中,所以我這裡再續一篇!想看之前集錦的朋友請點擊這裡:ACR功能大合集。

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名稱:紋理

版本:Photoshop CC2019/Camera Raw 11.3

位置:基本面闆、調整畫筆、徑向/漸變濾鏡

功能:突出或平滑中等大小紋理的細節(官宣)

該功能的作用主要是代替清晰度,成為磨皮利器,Adobe給它的功能解釋叫“突出或平滑中等大小紋理的細節”,說白了就是讓細節更突出或者更平滑,因為細節的“中等”其實是和細小、大細節在一起混雜的,所以整體上的表現就是突出和平滑照片表現力。為了給大家演示它對于皮膚的處理效果,同時不侵犯其他人的肖像權,喬所長豁出去了……出鏡!照片由攝影師@驚奇影像 在武漢拍攝。

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功能詳解

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基本面闆全局調整

首先,我校正一下白平衡并調整了曝光,然後将照片放大,咱們來看看皮膚細節。此時紋理的數值為0,大家可以看到正常質感的皮膚紋理。

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參數:紋理0

現在我将紋理滑塊調整為 100,可以看到畫面的亮度沒有變化,而質感和細節增強了,皮膚上的紋理開始突出起來。

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參數:紋理 100

好了,我要對自己好一點,咱們把參數調整為另一個極端-100,感覺我都不認識我自己了,可以看到皮膚變得很柔,但是與此同時,會出現一些一團團的不自然柔滑區域(真不是胖,相信我),而且應該很清晰的地方,比如鼻翼的陰影、頭發和眼鏡等細節都會相應模糊,即便是皮膚本身也有點平滑過分。

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參數:紋理-100

所以,使用這種工具一定要适度!最終我選擇了-30的參數,要更加真實。綜合來看,這個功能應該是Camera Raw中目前最好的一鍵磨皮工具,即便是照片整體使用,也不至于讓其他區域太不自然,所以如果你想快速柔化人物的皮膚,這是個很好的選擇。

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調整畫筆與濾鏡進行局部處理

其實局部處理的問題不難解決,除了基本面闆,在Camera Raw的調整畫筆、徑向濾鏡和漸變濾鏡這3個局部調整利器中,都有了這個功能,你可以隻增加/減少畫面中某個區域的紋理值。如果你不知道什麼是調整畫筆,以及那些個濾鏡,請點擊ACR功能大合集,在其中的“局部調整工具”中查看。

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調整畫筆中的紋理功能

與“清晰度”的區别?

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熟悉ACR的朋友會發現,這個功能跟之前用來柔滑畫面的清晰度很相似,這兩個滑塊有什麼區别呢?其中的區别在于對明暗的調整。剛才我們看到,紋理滑塊對照片的亮度改變很微小,雖然我發現色溫有些小變化(在增強細節過程中可能會幹擾顔色,今天我才看到這個功能,之後發現規律還會跟大家分享),但是亮度基本沒變。而清晰度則不一樣,提升清晰度滑塊會增大畫面整體對比度,而降低則會讓對比度很低,造成畫面很不自然。

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左圖 清晰度 100;右圖 清晰度-100

上圖的左側就是清晰度 100,右圖則是清晰度-100,此時可以看到,跟文理相比,清晰度會對亮度有很大影響,所以如果要讓皮膚強烈柔滑,那新的紋理功能則是最好的選擇。那處理皮膚的時候,清晰度就沒用了嗎?當然不!這兩個滑塊可以配合使用,比如我希望面部明暗反差拉大(增強立體感),但是皮膚還要好一些,那就可以提升清晰度,同時降低紋理滑塊數值。

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參數為紋理-38、清晰度 60

在Camera Raw中,原來最常見配合的滑塊就是飽和度與自然飽和度,現在在基本面闆中,又多了一對可以配合的滑塊,那就是紋理和清晰度,相信當軟件有了更多新功能,使用者除了單獨使用,還會組合出更多有趣的玩法!

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