《魔獸世界》8.0版本即将上線,作為一款2005年就在國内上線的老遊戲,13年後的今天依然能夠獲得足夠的關注度,也足以證明《魔獸世界》的成功。小編作為一名從60級年代就開始玩《魔獸世界》的老玩家,今天無意聊那些諸如“《魔獸世界》到底好玩在哪兒?”,“《魔獸世界》為什麼好玩”,“《魔獸世界》帶給我的回憶”等等這類老生常談的東西。今天,小編想說一說,在那些年裡,《魔獸世界》超越遊戲本身的一些東西。小編一直認為,《魔獸世界》最值得我們回憶,最值得我們去津津樂道的東西,一定是那些和社會,和現實聯系起來的東西,它不僅僅是一款遊戲,更是一種現象,一個時代的文化符号。
小編最初玩《魔獸世界》,也是被遊戲當中各種豐富的超越時代的内容所吸引。在那個大部分人還在《傳奇》當中砍怪求屠龍的年代,《魔獸世界》已經提供了天賦系統,副本系統, 專業系統以及日後對整個遊戲界造成有着革命般深遠影響的坦克,輸出,奶媽鐵三角玩法。當時還是小學生的小編(糟糕!暴露年齡了),其實并不能駕馭這麼多遊戲内容,隻能跟着表哥一起玩。等小編玩了幾年以後發現,這款遊戲最讓小編震驚的并不是遊戲内這些劃時代的内容,而是因為這款遊戲玩家們在遊戲之外所表現出來的東西。
記得那時候《魔獸世界》裡,許多玩家的友誼從遊戲中發展到了現實中,公會中,路邊認識的好友之間,常常會在線下面基。雖然其他遊戲也有這樣的現象,但是不得不說,在那個年代,《魔獸世界》的玩家們是舉辦線下活動,線下面基最多的玩家的群體了。小編認為這可能得益于《魔獸世界》在當時比較獨特的遊戲機制。需要一個團隊一個小隊才能推倒副本裡的BOSS,戰場也是集體活動,并且在許多時候需要通過語音溝通才能跟得上遊戲中瞬息萬變的節奏,這樣的一套沒有團隊無法生存,需要語音去進行實時溝通的機制使得玩慣了單人砍怪的玩家們之間的距離從未有如此地接近,從而導緻了線下活動的活躍。這樣一種社交性也是那個時代《魔獸世界》才能夠提供的。
正是因為《魔獸世界》有着這樣一種社交性,許多遊戲中的好友之間有着和現實中的好友之間那樣的友誼。于是在《魔獸世界》中我們有時候能夠看到,當一位玩家因為在現實生活當中遭遇不幸而去世的時候,公會成員,遊戲中的好友會在遊戲中為他舉辦各種紀念活動。當一個玩家勇鬥歹徒不幸身亡的時候,遊戲中的玩家會自發聚集起來悼念。在四川大地震過後,許多玩家永遠都不會在上線了,剩下的玩家們都在遊戲中喊着:“他們沒有離開,隻是掉線了”。
更讓人留下深刻印象的是《魔獸世界》玩家們在遊戲之外的一些行為。當時誕生了許多《魔獸世界》為主題但是與遊戲最核心内容(打怪,裝備)無關的視頻,著名的有《蒼天哥》系列,《魔怔世界》系列等等。這些視頻傳遞着遊戲外的快樂,傳遞着遊戲的樂趣并不隻有打怪刷裝備,遊戲之外的惡搞,影射也是遊戲的樂趣之一這樣一種正确的遊戲理念。
當然,要說到《魔獸世界》視頻的巅峰,當屬是《網瘾戰争》了。這一部視頻針砭時弊,影射了許多社會不公以及問題的視頻在當年甚至一度引起社會上的讨論。在當時,“遊戲玩家”,“沉迷遊戲”,“網瘾”等話題是整個社會的輿論焦點,而《魔獸世界》作為最火的遊戲之一,自然而然地成為了輿論攻擊的最大對象。《網瘾戰争》正是對于遊戲玩家受到社會偏見以及不公的現象進行了強有力的反擊,《魔獸世界》的玩家們也因為《網瘾戰争》成了遊戲玩家群體中反抗社會偏見的排頭兵。《魔獸世界》的 玩家們不再局限于遊戲世界中,而是走到現實中來,去表達自己的訴求,去關注各種社會問題。
魔獸世界的貼吧,論壇也悄然發生着變化,再也不是單純讨論遊戲内容的地方,而是變成了能夠讨論任何問題的大雜燴般的綜合性網絡論壇,這樣的變化,是在其他遊戲的貼吧和論壇上所看不到的。《魔獸世界》玩家們制作的視頻裡,充滿了各種嬉笑怒罵的反抗。《魔獸世界》在這一時期成為了一種反抗社會的亞文化,這也是遊戲很難達到的一個高度。
當年的我們以“魔獸世界玩家”自居,我們也為此感到驕傲。其實《魔獸世界》最成功的地方,并不是遊戲本身。再好玩的遊戲,都有不好玩的一天,再優秀的遊戲,也有過氣的一天,作為一個遊戲,能夠在某一時期内成為一種亞文化,才是《魔獸世界》最成功的地方。《魔獸世界》的遊戲一直在更新,一直在變化,但是當年在遊戲内紀念不幸去世的玩家們的感情沒有變,當年我們在嬉笑怒罵中找到的樂趣沒有變,當年我們在《網瘾戰争》中的呐喊都沒有變,這些東西,組成了那一句最自豪的“我們是魔獸世界玩家!”
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