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生活 更新时间:2025-01-04 22:43:14

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在開始之前,請大家先看一下我們團隊做的一個故宮的預告片。

大家好,我是國建 & CW 團隊紫禁城項目負責人,這個大型故宮項目由我來領導,我叫立華喵喵奏,這是一個遊戲裡的名字。因為我接近兩年的時間都在做這個故宮的項目,是一個死宅,今天面對這麼多人,有一點緊張,所以大家見諒。

首先的話,很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft 到底是一個什麼遊戲。

Minecraft 是什麼?

關于 Minecraft 到底是個什麼遊戲?我這裡分三點來講。第一點,它是一個沙盤類遊戲。第二點我會講到它的擴展性。第三點會講到我們這個團隊,關于國建。

沙盤類遊戲

首先沙盤類遊戲大家普遍印象會想到哪些遊戲?通常比方說 GTA ,或者是《上古卷軸》。但是在 2009 年左右,Minecraft 這款遊戲誕生,它更進一步地去告訴大家什麼才是真正的沙盤類遊戲。

沙盤類遊戲的核心是創造,其中 Minecraft 分為了兩種類型,一種是無限制的創造(創造模式),一種是有限制的創造(生存模式)。有限制的創造就是生存模式,剛剛前面幾位嘉賓講到的遊戲性上的一些設置:在遊戲中生存、收集資源、确保自己不在遊戲世界中餓死,同時又可以造自己的家之類的一些玩法。

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另外一種是沒有拘束的創造,無限制的創造,就是創造模式。在生存模式當中可以看到這個遊戲的畫風,它的天就這樣直接是藍色,然後樹啊、水啊這些看上去很馬賽克——很多人第一次接觸到它就覺得其實這個遊戲沒有什麼特别的,無非就是這麼一些馬賽克。

一些普通玩家可以進一步地發展,可以創造出一個小的别墅,自己修得很好看。創造模式下我們可以随意選擇各種方塊,去創造自己想要的房子

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比方說這是我們其中一個玩家修出來的一個别墅。

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擴展性

講完它基本的一個創造之後,再講講 Minecraft 這個遊戲當中,比較重要的一點,就是它的擴展性。擴展性我也分為三個部分去講,第一是材質(texture),第二是光影(shader),第三是創世神(worldedit)

可以再看到原版的這個遊戲,能創造出來的畫面是相對單調的。

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材質(texture)

加了材質之後可以徹底将這個遊戲轉變畫風,變成任意其他畫風的遊戲。比方說現代材質可以把它變成一個非常有現代感的建築。

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光影(shader)

接着是光影,有了光跟影之後,事物就顯得不再單調,它會變得非常真實。所以它就進一步深化了遊戲的畫面,讓它運行起來能接近市面上的一些 3A 大作。

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創世神(worldedit)

創世神是建造故宮的核心插件,就相當于一個建築建模類的軟件,但是它是基于 Minecraft 開發的一個插件。

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關于國建

基于上述的這麼多點,我們國建的玩家,就是利用這些特性,熟悉它,然後利用一些我們共同的語言,聚成了一個團隊,交流了想法,一起做出我們想要的東西

在 Minecraft 裡面修故宮

接下來我就正式進入正題,講一講在 Minecraft 裡面修故宮,這裡是分三點來講。第一點是跟故宮的不解之緣,第二點會講到挑戰性,第三點是延伸出來的意義。

與故宮的不解之緣

這是我 2002 年的時候第一次出去旅遊,去的就是北京,從此之後愛上了這座都城。

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那時我從北京回到家之後,畫了很多張關于故宮的畫。後來某一天我在 Minecraft 中玩着玩着,突然回想到小時候去過的故宮,為什麼不在這裡造一個呢?

我突然覺得這個遊戲對于我來說不再隻是一個遊戲,而是變成一個實現我個人想法的工具。而故宮就是我用 Minecraft 創造出來的藝術。

另外,聯想到中國近 30 年來的高速現代化,許多的古建築以及傳統文化逐漸被大家淡忘或被消磨掉。我這個項目也是想喚醒大家對傳統文化的情感,重新審視中國的建築跟中國傳統文化。

挑戰性

在 Minecraft 中的三個比較大的挑戰性我逐個來說一下,第一個是關于資料,第二是故宮的比例,第三是關于故宮的美學。

資料

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這張圖紙來自《清工部工程做法則例》,這本書一般來說常人都不會去接觸。但是我們在修建故宮的過程中翻閱了大量的類似這樣的資料——非常複雜的結構圖紙——力求在 Minecraft 中盡力将它還原出來。也是為了将這麼複雜的圖紙在遊戲中以一種親近大家的方式展現出來。

另外一點就是收集地圖,因為故宮這個工程是盡力還原康乾盛世時期的紫禁城,所以我們翻閱了《乾隆京城全圖》,是在乾隆十五年間繪制的。

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我們也翻閱了大量曆史圖片,比方這張圖是北京京城的寫真。

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是八國聯軍侵華時期的一名日本人叫做小川一真,他在故宮拍攝了大量的珍貴圖片,之後就在還原故宮的過程中我們有去借鑒這些圖片。

比例

下一點是關于故宮的布局比例。故宮是一個非常龐大的建築體系,它每一個建築之間都有很多很微妙的比例存在。比如說太和殿廣場,它當中蘊含一個圓形,它們當中的這些各種角度,我們都在 Minecraft 當中完美地呈現了出來。

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另外我們設定比例的時候還要兼顧到在 Minecraft 原定的比例下,是 1 米乘 1 米的一個方塊,但是在故宮當中是 3 格才相當于 1米,我們采取了這樣的比例去還原故宮,是比較大的一個調整。

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這個是 2015 年 2 月的時候,故宮項目開始了幾個月之後拍的衛星圖的圖片,剛開始項目不是特别多人參加,隻有大概三十來個人,逐漸擴展。随着我們這個工程不斷深入,不斷有新的一些人對這個建築感興趣,參與到這個項目。

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這個是 2015 年 6 月的時候造的。

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這個是 2015 年 9 月,逐漸将三大殿以及中間靠後側的中軸線三宮還有前面的天安門造出來,以及東西兩路的午門。比如說英華殿、文華殿跟武英殿,接近年尾的話是 2015 年 11 月份,加入的人越來越多,這張是截到的一些玩家在遊戲地圖中的一些畫面。

可以看到我們人數,很多人在造一個建築。

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這是 2015 年 12 月的圖。

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之後到 2016 年的 2 月,我們剛剛看的那個預告片,就是拍的這個時期的故宮,我們基本上已經将整個故宮的建築群完成得差不多,還剩下一些綠化部分還沒有動。

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我們現在進行到 2016 年 6 月,可以看到很多綠化已經完成,但是很多室内的細節還在完善,所以要耐心等候一段時間。

美學

接下來我會着重講一下還原故宮項目的部分,你們可以看到故宮有很多很精美的彩畫,這個是我去年 5 月去壽康宮拍的一個圖:

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關于這麼精美的彩畫我們怎麼在 Minecraft 當中呈現出來?我們就需要參閱大量的資料,以及做大量的取舍,怎麼将這個還原出來。我們的一個途徑就是将它像素化。Minecraft 就是一個像素遊戲,而我們就用像素的方塊,将這種精美的彩畫給弄出來。

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其中一個比較困難的就是這個九龍壁,所有方塊,所有的龍都是由方塊組成的,看上去就是另外一種藝術的表現形式。

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意義

關于修建故宮的意義,除了我剛剛開頭的時候有講過我想通過故宮這個項目重新喚醒大家對中國傳統文化的重視,或者是降低中國古建築這個門檻,讓更多人能夠接觸到中國古建築以外。

還有在修建故宮的過程中我自己的成長,通過大量地閱讀浏覽這些資料,學習到了關于中國古建築的比例,中國傳統建築的美感。

由 Minecraft 展望未來

接下來對 Minecraft 展望未來,分為三點,一個是 VR、AR, 一個是可能性,一個是未來。

VR、AR

VR 現在的主流一個是 Oculus Rift,一個是 HTC Vive。我們接下來就打算将故宮搬進虛拟現實當中,就像在剛剛我們所看到的預告片中一樣,在紫禁城當中遊覽——不需要買門票親自進到故宮,而是隻需要帶上一副眼鏡,進到故宮裡面去。關于 AR 是上一年微軟推出了 HoloLens,就是可以直接在桌面上展示整個故宮全局。

可能性

關于 Minecraft 的可能性,從故宮來談,一方面是建築的意義,一方面是藝術的拓展。

從教育的角度,現在非常多的學生,包括小學生、中學生都在玩 Minecraft,從 Minecraft 引申出來就可以學習到中國的古建築

關于建築,我們可以由 Minecraft 這個途徑拓展,接下來很多人的想法都可以通過這個遊戲得以實現,比如自己想要的家,就可以在 Minecraft 中造出來,在現實中呈現。

而關于藝術意義,最早藝術的表現形式主要是通過油畫,而 100 年前我們發明了電影,藝術的平台延伸到由電影來呈現。而二十一世紀的今天,九十年代電子遊戲逐漸走進我們的生活,它其實不單隻是一個遊戲,更是一門藝術

未來

通過我們上述所說的這些展望,通過 VR 跟 AR,我們的未來生活可能更貼近于沉浸在這個虛拟的現實當中,而其中遊戲可能會對這種美感和設計更有要求。而我們這個故宮項目,就是作為開拓的先行者,謝謝大家!

文章授權轉自離線時間,原文鍊接:我在 Minecraft 裡修故宮

本文由讓手機更好用的 AppSo 原創出品,關注微信号 appsolution,回複「建築」獲取拿了蘋果獎學金的中國學生做的一款絕美建築拼圖遊戲。

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